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Forums

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Intel : l'Arc perd des flèches
CBL
L.A.mming
Admin 17409 msgs
Dans notre article précédent, on vous expliquait que les GPUs Arc ciblaient principalement les jeux utilisant Vulkan et DX12. Mais Intel est allé encore plus loin : les GPUs Arc dédiés et ceux intégrés aux processeurs Core de 12ème génération ne supportent pas DX9 et les versions antérieures. C'est un peu gênant car ça coupe un pan entier de l'histoire des jeux vidéo y compris des jeux populaires récents comme Black Mesa ou A Hat In Time.

Pour faire tourner les jeux en question, Intel recommande d'utiliser D3D9On12, la solution officielle open source de Microsoft qui convertit les appels DX9 en appels DX12. Elle est présente de base dans Windows 10 et Windows 11 mais Intel n'explique pas comment s'en servir. C'est aussi une solution imparfaite donc il y a un léger coût niveau performances et parfois des bugs. La réponse d'Intel consiste à dire "Ce n'est pas notre problème". 

A noter qu'il existe une solution officieuse : DXVK. Elle transforme les appels DX en appels Vulkan. C'est ce que Valve utilise pour Proton sur Linux mais c'est aussi possible de l'utiliser sur Windows. Il vous suffit de télécharger la dernière version et de copier les DLLs dans le répertoire du jeu en remplaçant celles existantes.

Lire la suite sur le site : Intel : l'Arc perd des flèches.
 
JoWn3
Mini-Draikin
Membre 750 msgs
Pas encore sorties et déjà Dead ces CG.

Il est pas encore là le 3eme larron dans ce secteur...
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6373 msgs
Quand t'es tellement incompetent en dev software que tu arrives a rendre les hotfixes d'ATI d'antan attractifs :D
 
Nutz
Membre Factor
Membre 110 msgs
En soit la solution n'est pas tellement mauvaise et c'est une tendance actuellement de ne viser que le support Vulkan et de laisser a des solutions software comme DXVK, D3D9On12 ou Zink la gestion des technos "obsolète" .
Ça commence à marcher plutôt pas mal et dans certains cas mieux que le support natif (meilleur performance, support d'extension propriétaire non implémenté sur son hardware....). D'ailleurs me semble que pour DX9, Microsoft a déjà évoqué le fait de le remplacer complètement par D3D9On12 à terme.
Par contre il faudrait faire ça proprement et ne pas laisser les utilisateurs devoir se débrouiller (enfin sous Windows, car sous Linux ça ne changera pas grand chose).
 
Krondor
Membre Factor
Membre 1473 msgs
Dgvoodoo 2 aussi comme wrapper directx 3 à 9 mais c'est encore en développement

Intel, c'est vraiment pour dire: on a déjà assez à faire avec directx 12,11 et 10 qu'on galère suffisamment pour que pour les autres, faudra aller vous brosser.
Cela n'est pas bon signe
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6373 msgs
Nutz a écrit :

Par contre il faudrait faire ça proprement et ne pas laisser les utilisateurs devoir se débrouiller (enfin sous Windows, car sous Linux ça ne changera pas grand chose).


je sais pas si c'est une tentative de taper sur linux mais je pense qu'il est de bon ton de rappeler que dans bien des cas, faire tourner des vieux jeux windows.. est bien plus facile sur linux :)
 
Nutz
Membre Factor
Membre 110 msgs
BeatKitano a écrit :
je sais pas si c'est une tentative de taper sur linux mais je pense qu'il est de bon ton de rappeler que dans bien des cas, faire tourner des vieux jeux windows.. est bien plus facile sur linux :)


Je ne tape pas sur Linux c'est mon OS principal et oui c'est plus facile mais surtout parce que ça fait longtemps qu'on dispose des ressources pour le faire. Sous Windows ça reste très marginal, même si les bases sont là et que ça va sûrement se développer. Intel aurait été bien inspiré d'en profiter pour s'impliquer et fournir quelques outils pour rendre tout ça plus accessible sous Windows...
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6373 msgs
Parfaitement d'accord. Et amusant de voir le pivot "les gars de l'open source" on trouvé le truc, allez voir là bas, démerdez vous. Qui est assez drole vu le peu de support de ces mêmes entreprises.
 
Intel : l'Arc perd des flèches
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