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Forums

1
HTC présente deux nouveaux casques VR
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2756 msgs
La venue de Facebook sur le marché de la VR a chamboulé un peu les choses. Si au début, HTC était vu comme un constructeur grand public, avec sa gamme de HTC Vive en partenariat avec Valve, la société taïwanaise s’est peu à peu mise à l'écart laissant les casques Oculus prendre de plus en plus de place. Reste que HTC n’a pas dit son dernier mot.
 
Ce mardi s’est donc tenu le ViveCon 2021, avec une keynote longue et chiante à regarder, mais dévoilant tout de même la vision de HTC. Concrètement, ils arrêtent totalement les casques grand public en se concentrant sur de la haute gamme, et poussent à fond sur le marché des professionnels. Si jamais vous voulez une vidéo de 55 minutes pour dormir, vous pouvez toujours suivre ce lien.

Lire la suite sur le site : HTC présente deux nouveaux casques VR.
 
Chouf
Membre Factor
Membre 463 msgs
J'attendais ces annonces avec impatience et pour moi c'est une vraie déception qu'HTC ne propose pas d'alternative abordable à Facebook.
J'espérais un casque sans fil ou à minima un filaire 4K avec des contrôleurs type Oculus Touch, le tout sous SteamVR natif, pour un tarif de max 600-800€ full kit. La il est certains que Facebook va continuer de grapiller des parts sur la VR grand public.

Sinon petite coquille au niveau du tarif du Reverb G2, il est bien moins cher que le Vive Pro 2 ou l'Index car son prix est plutôt actuellement de 700€ environ.
On peut le trouver pour bien moins que ça je l'ai payé 550€ en preco et il est deja tombé vers 530 sur le store HP.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6911 msgs
Y a du progrès mais ça n'avance pas de ouf. C'est pas ça qui me fera changer mon pimax artisan.

Par contre, j'ai hâte qu'on puisse se débarrasser des base stations, ce sont des capteurs vraiment trop sensibles.
 
Chouf
Membre Factor
Membre 463 msgs
Au contraire moi les bases stations ça me fait de l'oeil (jamais essayé), le tracking Inside Out d'Oculus/Facebook est vraiment très bien mais les autres Inside Out (WMR, HTC) ne pourront jamais l'égaler sans camera IR.

Etant anti FB je me retrouve un peu coincé entre WMR (tracking moyen, interface meh), HTC (trop cher et peut d'être déçu par controllers), Index (cher et écran obsolète face G2/Q2/Pro 2).

Un Index 2 avec juste de meilleurs écrans même au tarif actuel je pense je ferais un effort financier, pour les controllers et SteamVR natif.
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2756 msgs
Chouf a écrit :
Sinon petite coquille au niveau du tarif du Reverb G2, il est bien moins cher que le Vive Pro 2 ou l'Index car son prix est plutôt actuellement de 700€ environ.
On peut le trouver pour bien moins que ça je l'ai payé 550€ en preco et il est deja tombé vers 530 sur le store HP.

J'ai viré. Je le pensais plus cher que ça.
 
lemanruss
Membre Factor
Membre 19 msgs
Un peu déçu du vive pro 2. J'imaginais que HTC développe des mécanismes de focalisation de la vue pour gagner quelques FPS. Non parce que là 4896 x 2448 pixels, il va falloir plus qu'une 3090 ti pour avoir un frame rate décent.
 
Arcusan
Membre Factor
Membre 164 msgs
Chouf a écrit :
J'attendais ces annonces avec impatience et pour moi c'est une vraie déception qu'HTC ne propose pas d'alternative abordable à Facebook.
J'espérais un casque sans fil ou à minima un filaire 4K avec des contrôleurs type Oculus Touch, le tout sous SteamVR natif, pour un tarif de max 600-800€ full kit. La il est certains que Facebook va continuer de grapiller des parts sur la VR grand public.

L'échec du Cosmos y a sans doute contribué mais ces casques sont surtout la confirmation que HTC abandonne complètement le marché grand public.
Mais c'est franchement pas une surprise, cela fait longtemps qu'ils sont en perte de vitesse visiblement incapable de s'aligner sur une politique tarifaire proche de la concurrence.
Par contre sur le secteur pro on dirait qu'ils sont beaucoup plus solidement implanter, ils auraient tord de pas tous miser dessus.
 
kakek
Membre Factor
Membre 1833 msgs
Il est probable que Facebook se permet de vendre le Quest 2 a perte en se rattrapant sur le store et / ou les infos personnelles et la pubs ciblée qu'ils vendent.
Si c'est le cas, ce sera trés dur pour quiconque de s'aligner sur leur politique tarifaire, a moins d'associer un casque concurrent a un store concurrent, et d'avoir les moyen d'y faire venir un paquet de devs. Là de suite personne ne semble avoir envie de s'y lancer.
 
fennec
Membre Factor
Membre 534 msgs
Je m'attendais à pire après leur hype a deux balles pour leur capteur de lèvres. L'augmentation de FoV est juste ce qu'il faut, je regrette un peu mon Pimax 8k de ce côté, mais au final la résolution angulaire (PPD/PPI) est plus faible que celle du HP G2 et du Quest 2.

Ayant goûté au setup en 5s et au sans fil avec VD et maintenant AirLink je ne lâcherai pas mon Quest 2 de si tot. Les LH c'est top quand on a une piece dediee mais sinon c'est trop le bordel.
 
thedan
Membre Factor
Membre 1621 msgs
kakek a écrit :
Il est probable que Facebook se permet de vendre le Quest 2 a perte en se rattrapant sur le store et / ou les infos personnelles et la pubs ciblée qu'ils vendent.
Si c'est le cas, ce sera trés dur pour quiconque de s'aligner sur leur politique tarifaire, a moins d'associer un casque concurrent a un store concurrent, et d'avoir les moyen d'y faire venir un paquet de devs. Là de suite personne ne semble avoir envie de s'y lancer.


J'ai lu sur certains sites spécialisés que Facebook propose (ou va proposer) un quest 2 sans compte Facebook obligatoire mais le ticket d'entrée serait à 700€ !

Je suis pas sur que ça soit vrai. J'ai l'impression que c'est plus à l’état de rumeur mais si c'est vrai, on a une idée de combien sont monnayer les données personnels !

Perso j'aurai déjà craqué si le compte Facebook authentique n 'était pas obligatoire.
 
Chouf
Membre Factor
Membre 463 msgs
thedan a écrit :
Perso j'aurai déjà craqué si le compte Facebook authentique n 'était pas obligatoire.

La même, bien que 700€ soir un poil abusé. 600€ pour un Quest2 avec sangle Elite sans FB me semble correct.
J'étais tombé sur un tuto pour utiliser le Q2 sans FB via un compte dev, quelqu'un ici aurait essayé ?
 
kakek
Membre Factor
Membre 1833 msgs
https://business.oculus.com/products/
thedan a écrit :
kakek a écrit :
Il est probable que Facebook se permet de vendre le Quest 2 a perte en se rattrapant sur le store et / ou les infos personnelles et la pubs ciblée qu'ils vendent.
Si c'est le cas, ce sera trés dur pour quiconque de s'aligner sur leur politique tarifaire, a moins d'associer un casque concurrent a un store concurrent, et d'avoir les moyen d'y faire venir un paquet de devs. Là de suite personne ne semble avoir envie de s'y lancer.


J'ai lu sur certains sites spécialisés que Facebook propose (ou va proposer) un quest 2 sans compte Facebook obligatoire mais le ticket d'entrée serait à 700€ !

Je suis pas sur que ça soit vrai. J'ai l'impression que c'est plus à l’état de rumeur mais si c'est vrai, on a une idée de combien sont monnayer les données personnels !

Perso j'aurai déjà craqué si le compte Facebook authentique n 'était pas obligatoire.


C'est absolument vrai, c'est Facebook qui l'a annoncé, et c'est même déjà en vente.
https://business.oculus.com/products/

Ceci on ne peut pas pour autant en déduire que c'est le prix que serait vendu le casque si Facebook ne se rattrapait pas sur les vente de jeux, données personnelles et pubs ciblées.
Plein de matériels et services sont vendu beaucoup plus chers au professionnels. Essaye de prendre un abonnement internet pro, regarde combien tu payes le même service que tu as chez toi pour 30 ou 40 boules. Ils comptent surement un paquet de services, support, et garanties supplémentaires.

Le fond de la réflexion reste quand même vrai : il y a de bonnes chance que le Quest 2 soit vendu a perte pour conquerir le marché et se ratraper sur les revenus secondaire qu'il engendre. Juste pas non plus de 450 euros.
 
viper_noir
Membre Factor
Membre 12 msgs
kakek a écrit :
Le fond de la réflexion reste quand même vrai : il y a de bonnes chance que le Quest 2 soit vendu a perte pour conquerir le marché et se ratraper sur les revenus secondaire qu'il engendre. Juste pas non plus de 450 euros.


Le Quest 2 est clairement vendu à perte, pour être dans une boîte qui développe un casque basé sur le même SoC et connaissant bien les prix des composants il est impossible que le prix de vente compense les coûts de production (et ne parlons même pas du marketing, de la R&D et de tout le reste). Et c'est bien le problème dans la VR grand public actuellement, il n'y a qu'une seule entreprise qui peut se permettre de vendre à perte et est en bonne voie pour s'approprier l'essentiel du marché. Quelle startup ou boîte modeste se lancerait dans ce marché avec ce type de concurrence ?

Pour ce qui est du Quest 2 Business ce n'est pas un "Quest 2 sans compte FB" comme certains titres pouvaient le faire penser, c'est un produit différent, avec un abonnement annuel, et qui n'a pas vocation à être vendu au particulier. La bonne blague c'est qu'en Europe quasiment aucune entreprise n'a réussi à s'en procurer faute d'interlocuteurs chez FB...
 
kakek
Membre Factor
Membre 1833 msgs
viper_noir a écrit :
Le Quest 2 est clairement vendu à perte, pour être dans une boîte qui développe un casque basé sur le même SoC et connaissant bien les prix des composants il est impossible que le prix de vente compense les coûts de production.

interressant.
Tu pourrais partager quelle boite ? ( Si tu preferes ne pas donenr d'info trop personelles ici, je comprendrais. )
Et sinon, du coup, en ayant quelques infos suplémentaires tu estimerais a combien le coup de revient du Quest 2 ? ( Hors R&D et marketing, juste composant / assemblage )
 
kirk.roundhouse
White Goodman
Membre 1860 msgs
Encore quelques commentaires et vos histoires de vente à perte vont se transformer en théorie fumeuse du complot.
C'est comme les tomates. Si t'en achètes 10, le prix à l'unité sera plus cher que si t'en achète 2 millions.
Bah c'est pareil pour le prix des composants.
 
fennec
Membre Factor
Membre 534 msgs
Le business model est le même que celui des consoles, pas besoin de faire du benef sur les ventes du hard. Vu les simplifications faites sur le Quest 2, 350 euro pour la production est pas impossible, la une PS5 est donnée pour 400 euros avec un hard autrement plus puissant. Le côté écran/lentilles est plus simple avec un tracking éprouvé et aussi simple au niveau hard.

https://www.ifixit.com/Guide/Oculus+Quest+2+Disassembly/139759
 
viper_noir
Membre Factor
Membre 12 msgs
kakek a écrit :
Tu pourrais partager quelle boite ? ( Si tu preferes ne pas donenr d'info trop personelles ici, je comprendrais. )
Et sinon, du coup, en ayant quelques infos suplémentaires tu estimerais a combien le coup de revient du Quest 2 ? ( Hors R&D et marketing, juste composant / assemblage )

Sans dire son nom, c'est la seule boîte française à développer un casque donc ce n'est pas trop dur à trouver ;)

En comptant les remises dues au volume important le hardware seul devrait tourner vers les $200-$250 minimum (juste les composants, pas l'assemblage). Effectivement c'est le même business model que les consoles, tous les bénéfices se font sur la vente du contenu (et des données dans le cas de FB). D'un côté ce qu'Oculus a fait est plutôt positif pour la démocratisation de la VR mais ça a tué l'essentiel de la concurrence côté grand public, j'espère qu'un nouvel acteur se présentera mais pour l'instant ils ont un boulevard devant eux...
 
kakek
Membre Factor
Membre 1833 msgs
kirk.roundhouse a écrit :
Encore quelques commentaires et vos histoires de vente à perte vont se transformer en théorie fumeuse du complot.
C'est comme les tomates. Si t'en achètes 10, le prix à l'unité sera plus cher que si t'en achète 2 millions.
Bah c'est pareil pour le prix des composants.

Non mais le hardware vendu a perte c'est une pratique courante dans les monde du JV. Microsoft et sony le font ouvertement.
Un représentant Microsoft vient de le confirmer pendant le procès contre Apple d'ailleurs, en déclarant que les consoles Xbox n'ont jamais été rentable en elle même, même en fin de vie.
Pas besoin d'aller bien loin pour supposer que Facebook adopte la même strategie.
 
HTC présente deux nouveaux casques VR
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