Lichen a écrit :
Quand on ne peut pas se démarquer par son marketing, son contenu, il ne reste que la démarcation par le prix, c'est le dernier levier que tu peux activer et c'est celui qui ne coûte frontalement rien, donc tu as tendance à l'utiliser en dernier recours même si le risque est important pour toi (risque que l'augmentation des ventes ne compense pas la baisse du prix).
Lichen a écrit :
Autant j'ai pas de souci à foutre 2-4-6 balles dans un truc moyen par curiosité, en espérant trouver un truc qui me plaît un peu, mais si c'est bien plus, ça sera forcément un frein à l'achat (du moins pour moi), même si GTA VI et les AC étaient vendu 100 patates : j'ai mieux à faire de mes 30 boules et de mon temps.
Tu ne peux pas te permettre de dire aux développeurs "et bien augmentez la qualité de votre produit plutôt que de baisser vos prix".
C'est pas si simple, les développeurs cherchent de base à produire le meilleur jeu avec le budget qu'ils ont.
La vérité crue de notre industrie c'est qu'il y a des écarts d'efficacité et de talent à l'échelle des équipes de JV qui sont phénoménales.
Comment les équipes d'une efficacité et d'un talent "moyens" s'en sortent et se positionnent dans tout cela, c'est un grand dilemme pour les équipes qui essaient de survivre.
LeGreg a écrit :
Mon opinion bien sûr: Les ovnis comme GTA ont le droit d'exister. Et bonus, ils ne le sortent pas tous les ans comme d'autre (sortir tous les ans -> crunch, sortir tous les dix ans -> crunch). Et c'est casse gueule comme tout investissement créatif où les goûts des gens peuvent totalement changer d'une décennie à une autre.
CBL a écrit :
Le seul autre équivalent est Star Citizen.
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