choo.t a écrit :
Tu te rends compte que les joueurs n'ont pas un budget illimité et que toutes augmentations du prix des jeux conduira à moins de vente et moins de diversité dans celles-ci, ce qui mécaniquement entraînera la consolidation des plus gros acteurs dont les jeux profitent d'un plus gros budget marketing ou de licences plus porteuses, au détriment des tous les autres développeurs ?
lichen a écrit :
@choo.t : les augmentations des prix de jeux vont réduire le nombre des ventes des jeux impactés mais pas nécessairement les ventes des jeux dont le prix ne change pas.
Si des joueurs se détournent des jeux trop chers pour eux, ça laisse plus de place aux jeux moins chers.
Actuellement on a un problème avec des jeux AA ou triple I qui ont un positionnement très compliqué, ils sont seulement 1.5 à 2x moins chers à l'achat que les AAA(A) tout en offrant un "scope" (visuel, audio, durée de vie, variété des mécanique etc.) qui n'est pas proportionnel au prix.
Comment les AA peuvent lutter face à un GTA6/Witcher4/TES6/Etc. à 80 euros quand ils vont proposer le dixième de leur contenu pour seulement la moitié du prix ?
Ca serait bien pour la diversité de continuer à avoir quelque chose entre les jeux énormes AAA(A) et les jeux indépendants à 10-20 euros.
lichen a écrit :
C'est pour ça que tous les dev indés/AA sont déprimés et généralement en profond désaccord quand des jeux indés/AA de grande qualité sortent à des prix trop agressifs, ça cause du tort à tous les autres, car ça modifie la perception du "bon prix" pour les joueurs.
Attends attends, on est plus dutout sur la même logique, tout à l'heure c'était pour soutenir les coûts de plus en plus absurdes du développement, maintenant c'est pour éviter que des jeux de "grande qualité" sortent à un prix correct pour ne pas faire de l'ombre à ceux qui ne sont pas aussi qualitatif ?
Quels sont ces devs qui se plaignent du prix des jeux indépendants ? Ce "tous" me paraît très exagéré.
Donc au cinoche tu voudrais payer ta place plus cher si c'est un film de qualité ? Histoire de ne pas démotiver les équipes de prod qui travaille sur un film de plus mauvaise qualité ?
Donc en gros, si un jeu ne se vend pas bien, ce serrait la faute des autres jeux qui sont mieux pour le même prix ?
Bha... Il est où le problème ?
lichen a écrit :Mes collègues perdent leurs emplois en masse dans le JV, les studios ferment faute de rentabilité, je suis entouré de développeurs de JV en dépression, au bout du rouleau, qui pensent tout arrêter, donc ouais j'aimerais bien qu'on rende la vie un peu plus facile aux studios qui ont du mal à se démarquer car ils sont trop en compétition directe avec les studios les plus efficaces ou avec les plus gros budgets de la planète.
lichen a écrit :
Tu me soutiens que les studios (du moins dans le cas de Rockstar) devraient faire payer moins cher leurs jeux car ils font énormément de bénéfices donc ils peuvent se permettre de faire moins de marge.
lichen a écrit :
Tu te doutes bien qu'ils ne vont pas s'en offusquer publiquement, c'est un discours très difficile à tenir pour un développeur
lichen a écrit :
De façon officieuse, je peux te dire que chaque pépite indé / AA qui sort avec un prix très/trop agressif, c'est vécu comme un coup dur pour les autres développeurs qui ne parviennent pas à sortir un jeu avec le même ratio de prix/valeur perçue du produit.
lichen a écrit :
Je défends juste le droit de penser que si le prix des jeux les plus chers était plus élevé, la rentabilité de certains studios serait peut-être supérieure
choo.t a écrit :
Non je soutiens que la seule raison d'augmentation du jeu est l'avarice des actionnaires des Take2. Mais que sans ça, le jeu pourrait très bien rester au prix "classique" voire même de baisser (mais là ça risquerait peut-être de faire effet Veblen et de réduire très légèrement l'attraction du jeu, mais sur une licence comme GTA y'a pas trop de risque).
Pure coïncidence que ça permet d'invoquer le lieu commun de la majorité silencieuse ?
Donc un Outer Wilds a 20 boules ça fait du mal au petit coeur de tes collègues, mais personne ne le dit publiquement ?
Ce ratio prix/valeur, il est déjà assez subjectif, mais si en tant que dev tes souhaits c'est que les "meilleurs" jeux que les tiens soit plus cher histoire de te démarquer non pas par la qualité mais par ton prix que TU aurais décidé de mettre moins cher (mais cette fois-ci, tu le fais justement, pas comment les autres dev qui baisse le prix du marché, les vilains), bha effectivement, je comprends c'est un take qui serait garder secret par peur de moquerie : celles-ci seraient tout à fait justifiées.
Il me semble que tu t'obstines à ne pas prendre compte le volume de vente dans ton calcul, ni celui du budget des joueurs, ni même le simple fait qu'une rentabilité plus grande ne se traduit pas forcément comme une meilleure qualité de vie pour les employés.
Tu souhaites une rentabilité plus grande, soit, mais ne la cache pas sous le faux semblants du bien être des développeurs ou même de la diversité artistiques, c'est réellement sans rapport causal, les boîtes qui engrangent le plus sont bien souvent celle qui prennent le moins de risques artistique et se tiennent à des formules éprouvées.
Écrire dans un français correct et lisible : ni phonétique, ni style SMS. Le warez et les incitations au piratage sont interdits. La pornographie est interdite. Le racisme et les incitations au racisme sont interdits. L'agressivité envers d'autres membres, les menaces, le dénigrement systématique sont interdits. Éviter les messages inutiles