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Un Rédacteur Factornews vous demande :

Forums

Gameloft ferme les stores
CBL
L.A.mming
Admin 17397 msgs
On pensait qu'une sorte de standard logiciel allait s'imposer sur le marché du téléphone portable mais en fait on se retrouve dans la même situation que pour l'informatique de la fin des années 80. Chaque constructeur fait son OS dans son coin ainsi que son inévitable AppStore-like.

Google essaye avec Android d'imposer un simili-standard et nombreux terminaux de cette année ou de celle d'après embarqueront Android comme le Droid de Motorola. Le problème est que les développeurs sont en train de fuir la boutique d'Android pour se consacrer uniquement à l'AppStore.

L'éditeur français Gameloft a par exemple annoncé avoir nettement diminué ses investissements liés à Android. Ils réalisent 13% de leur chiffre d'affaire grâce à l'iPhone et selon eux, personne ne se fait beaucoup d'argent sur Android. On doute que les boutiques des autres constructeurs marchent beaucoup mieux...

Lire la suite sur le site : Gameloft ferme les stores.
 
analogue
Star-Wars
Membre 1246 msgs
Et le jour prochain où il y aura suffisamment de téléphones android dans la nature, ils feront marche arrière.

r.a.f de gameloft =) les indés qui n'ont pas leurs frais de structure se suffisent de ces chiffres et si gameloft se barre, ça leur fera d'autant plus de clients pendant un moment.
 
Zakwil
Membre Factor
Redac 3061 msgs
Le problème c'est qu'avec Android on doit gérer une multitude de support : avec/sans clavier, multitouch ou pas, processeur +/- puissant...

Alors que la base de l'iphone est quasiment la même (résolution d'écran, multitouch, processeur quasiment identique,...). Sans parler du parc de mobile.

Bref ça va pas être si simple que ça.

Sinon le plus simple : Google rachète Gameloft.
 
trankzen
Membre Factor
Membre 844 msgs
Mince, chez ArsTechnica, ils disentque de plus en plus de développeurs abandonnent l'Appstore. Alors quoi? Ils se réfugient sur le MS Marketplace? (huhu)
 
full_tera
Michel Pas Cher
Membre 727 msgs
l'Appstore c'est pire. Un seul canal de distribution, c'est impossible de rentabiliser une developpement. C'est comme s'il n'y avait qu'un seul magasin de jeuvideo par ville ...
 
Zakwil
Membre Factor
Redac 3061 msgs
full_tera a écrit :
l'Appstore c'est pire. Un seul canal de distribution, c'est impossible de rentabiliser une developpement. C'est comme s'il n'y avait qu'un seul magasin de jeuvideo par ville ...


Tu fais un jeu qui touche 2% du marché tu te fais les couilles en or, même si le SDK est cher, même si Apple te prend 40%.
 
pomkucel
Membre Factor
Membre 1831 msgs
Normal ceux qu'on un Iphone sont pétés de tunes et ceux qu'on un Android voudrait un iphone mais aiment pas non plus ce faire entuber en payant 5 euros de plus la meme option. Le jeu pour les riches !
 
Dragonir
Membre Factor
Membre 1271 msgs
full_tera a écrit :
l'Appstore c'est pire. Un seul canal de distribution, c'est impossible de rentabiliser une developpement. C'est comme s'il n'y avait qu'un seul magasin de jeuvideo par ville ...


Heu oui sauf que ton unique magasin il est mondial pour le coup... Et accessible directement a partir du mobile, de n'importe où.
 
kakek
Membre Factor
Membre 1572 msgs
Apple a aussi bien dévellopée la mentalité des micro-paiement pour des fonctions de merde. Et comme il controlent bien ce qui rentre sur l'appstore, en evitant que des trublions ne se mettent a distribuer du freeware, ils arrivent a maintenir les utilisateur dans une mentalité de vache a lait.

Il n'y a que sur l'appstore que tu peux faire payer une appli pour que l'appareil photo puisse avoir un retardateur par exemple. (Ptain, mon nokia a 50 euros il a ca en série. Une fonction aussi basique ca devrait être dans un update.) Je suis persuadé que Apple refuse certaines appli gratuite qui viendrait casser leur marché.

Sur un OS un minimum ouvert, genre linux ou même windows, les petites applis a la con devellopées en 48 heures, quelqu'un les files gratos tôt ou tard. Sur android pareil, du coup tu ne peut pas la vendre pour 3 euros. Le probleme de Gameloft, c'est peut être qu'ils essayent de se faire des thunes avec quelques chose que des geeks se font les un les autre gratos, sans ajouter aucunne valeur.

NB : je le rapelle a chaque fois qu'on parle de l'Iphone, mais perso on m'en a offert un, et je l'ai ré-offert a un soeur tellement il me pétait les couilles. Et j'ai gardé un nokia 5610 a la place. A part qu'il ne vas pas sur le net, il marche mieux. Meilleurs photos, plus facile d'écouter de la musique, plus facile de téléphoner. Pour un truc payé 50 euros il y a deux ans.

Je me tate pour un telephone android. Je pense que je vais attendre de voir si free reussi a faire un truc intérréssant en forfait net mobile.
 
CBL
L.A.mming
Admin 17397 msgs
Kakek : les applis gratuites existent sur iPhone. Y'a en un bon paquet qui sont pratiques/sympa. Quant à Gameloft, c'est loin d'être ceux qui vendent le plus de merdouilles à 80c. Au contraire leurs jeux sont souvent soignés.
 
full_tera
Michel Pas Cher
Membre 727 msgs
Tous les studios qui se sont lancés dans l'IPhone sont en train de déchanter. Un seul canal de distribution, ce n'est pas jouable pour rentabiliser l'investissement. Trop de produits sans intéret, impossible de gérer sa propre boutique .. en gros tout le monde s'accorde sur le fait que seul Apple y gagne ... cela rappelle la politique de Nintendo avec ces consoles
 
kakek
Membre Factor
Membre 1572 msgs
CBL, OK pour gameloft. Je n'ai pas vraimmetn regardé ce qu'ils font comme jeux. De toute facon les jeux sur telephone, moi ...

Par contre, l'Appstore je le connais, et les applis gratuites sont des gros gadgets. Je reste persuadés que certaines applis ne recoivent pas de validation parcequ'elle casseraient le marché.
Je pense notement a celle qui permetrais de faire des video avec les Iphones 1ere génération, qui existe sur Cydia. Celle là ce n'est même pas une question de prix d'ailleurs, Apple n'en veut pas du tout, parcequ'il faut vendre les 3G. Quand a celle qui ajoute le retardateur a l'appreil photo, il semblerait d'aprés des restes d'article et de forum que le dévellopeur comptait a l'origine la filer gratos. Je me demande si Apple l'a aidé a se décider a la vendre a 2.7 euros a la place ?

L'Appstore, c'est le seul moyen de distribution des Appli apstore, et c'est aussi un moyen de distribution ou Apple peut coller son veto arbitrairement sur n'importe quelle appli.
 
50
Membre Factor
Membre 27 msgs
Ca se passe pas comme ça chez McDonald, Sony, Nintendo & MS pour les jeux ?

C'est une question, non un troll.
 
CBL
L.A.mming
Admin 17397 msgs
Pour la vidéo on est d'accord. En fait ça va plus loin : il n'est pas possible de faire de la vidéo car le SDK officiel bloque l'accès à la vidéocapture (on peut l'afficher mais pas la modifier/l'enregistrer).

Par contre pour le retardateur, je pense que c'est uniquement parce que le dev s'est rendu compte qu'il pouvait se faire du blé avec.

Honnêtement Apple est assez souple avec la validation. Forcément si on compare avec un vrai ordinateur où tout est possible ça parait insensé. Mais c'est nettement plus souple que le processus de validation/mise en ligne du XBLA (et des autres).
 
kakek
Membre Factor
Membre 1572 msgs
50 a écrit :
Ca se passe pas comme ça chez McDonald, Sony, Nintendo & MS pour les jeux ?

C'est une question, non un troll.


Oui, surement. Et même probablement bien pire en fait. Mais c'est pas tout a fait comparable : les consoles de jeux ont moins vocation a acceuillir des mini-applis vite dévellopées, dont beaucoup pourraient être gratuites. Contrairement aux smartphones, dont c'est un peut la principale fonction.
D'ailleurs, il n'y a pas un concurent (nokia, ou google, je sais plus) qui est en procés avec Apple sur le refus arbitraire d'une de ses applis, qui aurrait été gratuite et aurrait concurencée une appli apple ? Ca en est ou ca ?
 
"Banned" Da Bitch
Membre Factor
Membre 122 msgs
kakek a écrit :
... plus facile d'écouter de la musique, plus facile de téléphoner.


Je vois vraiment pas comment tu peux trouver compliquer d'écouter de la musique ou de téléphoner sur un Iphone !!!

Faut m'expliquer la ???
 
Muchacho
Héros de Factor
Membre 1561 msgs
Je suis du même avis que lui, mon problème avec l'iPhone c'est qu'il n'y a pas de bouton défini, chaque application à sa propre interface, je trouve ça tout simplement lourd et moins intuitif sachant qu'il faut un temps d'adaptation.

Et puis ce qu'on peut faire en une pression de bouton, il faut maintenant le faire avec un mouvement du pouce ou autre doigt, et je trouve qu'appuyer sur un bouton et moins compliquer qu'effectuer tout un mouvement du doigt.
Je ne suis vraiment pas près de passer au tactile.
 
mr_zlu
Mac Fan
Membre 599 msgs
Muchachosachant qu'il faut un temps d'adaptation.

Un temps d'adaptation pour une application .. iphone? Faut arrêter de raconter n'importe quoi...
 
kakek
Membre Factor
Membre 1572 msgs
Da Bitch :
Facile, mes mp3 ne viennent pas d'Itunes (Et là tu a probablement pigé le probleme, mais je vais expliquer quand même) Du coup la plupart n'ont pas de tags (je les ai rippés moi même depuis mes CD). Je les classe via dossiers de stockage.
Et donc transférer ceux que je veux par Itunes, qui fonctionnne seulement par bibliotheque, ou les écouter sur l'Iphone, qui ne fonctionnne pas par répertoires, c'est chiant. Sur mon nokia je branche mon cable USB, mon telephone apparait comme une clée USB, je copie mes MP3 par copier/coller, ou en les faissant glisser, je débranche mon téléphone, et je peut ensuite lancer la lecture de n'importe quel répertoire sur la carte SD.
Note que si je voulais, il sait aussi lire les tags, et me faire une lecture par album ou artiste de tous mes MP3 quels que soient le répertoire, comme un iphone.
Donc oui, j'arrive bien mieux a copier les MP3 que je veux et a lancer leur écoute sur un téléphone hyper basique que sur l'Iphone.

Téléphoner : OK, ca marche sur un Iphone. Mais bon, c'etait un 1ere gen, et la réception etait pas top. Moins bonne que ma veille daube en tout cas. Et puis en y réfléchissant, je me suis rendu compte que j'avais plus de manip a faire, avec les deux main, pour lancer un appel. Dévérouiller, telephone, contact, trouver le contact, choisir le numéro, valider ...
Au final, je met bien 15 seconde de plus a passer mon coup de fil que sur mon phone basique.
Mais j'avoue, là je pinaille.

Ce qui m'a fait le balancer, c'etait surtout :
- Itunes (et donc que c'etait hyper chiant d'écouter mes MP3 et de les transférer)
- l'appareil photo a chier
- les applis payantes pour des gadgets qui devraient être gratuit, voir intégrés d'office dans un systeme de ce prix.

J'aurrais put le garder pour, et il m'a donner envie de retrouver sur un terminal android :
- internet.
- Et a travers lui les mails.
- le GPS
 
sociopathe
Membre Factor
Membre 83 msgs
CBL a écrit :
... Honnêtement Apple est assez souple avec la validation. Forcément si on compare avec un vrai ordinateur où tout est possible ça parait insensé. Mais c'est nettement plus souple que le processus de validation/mise en ligne du XBLA (et des autres).


CBL a écrit il y a deux jours et ça m'a fait tiquer :
... Et puis pour 80c, ça t'évite de jailbreaker ton iphone et d'installer ScummVM. 80c. Une baguette de pain.


Je veux pas balancer, mais sous Android il n'est pas nécessaire de bidouiller son tel pour profiter de ce vénérable scummvm.
Alors honnêtement Apple est peut être assez souple avec la validation, mais pas trop non plus. En tout cas moins que d'autres.
 
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