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Flashback 2 : Welcome To The Jungle
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 1830 msgs
Le premier Flashback sorti en 1992 et développé par Delphine Software est un classique. Le jeu vidéo de plates-formes et d'action a eu le droit à une suite assez moyenne en 1995 Fade to Black, et à un remake décevant en 2013. Alors, on a été logiquement assez méfiants au regard des premiers extraits de gameplay de Flashback 2.

Aujourd’hui, on a le droit à une nouvelle bande-annonce. A vous de juger si ce qui est nouvellement présenté par Microids est plus convaincant ou non. Quoiqu’il en soit, le jeu sera attendu pour novembre de cette année sur PC, Switch, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series.

Lire la suite sur le site : Flashback 2 : Welcome To The Jungle.
 
noir_desir
Membre Factor
Membre 2204 msgs
Sympa sauf la musique
 
Rozzo
Membre Factor
Redac 91 msgs
Cette anim' de course :'( ...
 
bigjohn
Membre Factor
Membre 68 msgs
Rozzo a écrit :
Cette anim' de course :'( ...


Mais grave! Comment on peut laisser passer un truc pareil....

Flashback, c'est vraiment un des jeux cultes de mon enfance, mais là, j'arrive vraiment pas à y croire...
Le jeu de l'époque faisait rêver, était hyper cinématographique, beau, intelligent. Là, ça a l'air balourd, lambda et douteux en termes de DA.
J'espère vraiment me tromper mais bon...Microïds quoi....
 
MaVmAn
Membre Factor
Membre 669 msgs
Celui-ci ne sera clairement pas un classique.
Ca fait un peu mal par rapport à son aïeul, mais bon avec ce qui est montré si c'est petit jeu sympa ça sera déjà bien.
 
AlphaBlueLight
Membre Factor
Membre 240 msgs
A la limite, passe pour la direction artistique, mais les animations de course, de déplacement... C'est juste pas possible.
Comment on peut passer à coté de ça ? Surtout sur ce jeu là...
Avec la technologie d'aujourd'hui, les mecs sortent un trailer où tout ce qui faisait la subtilité des animations de son ainé a été désintégré.
C'est à se demander si c'est par manque de compétence en animation, par manque d'expérience ou de connaissance...
Ou juste si les mecs ils s'en foutraient pas carrément ! Je comprend pas.
Le premier jeu il a plus de 30 ans... Et aujourd'hui, à défaut de faire mieux sur un aspect important, on arriverait pas à faire au moins aussi bien ?
 
zaibatsu
Membre Factor
Membre 906 msgs
La DA, le lighting, les animations, la 2D et demi, le feeling des guns... Y'a rien qui va, montage ultra cut juste pour cacher la misère. Mention spéciale pour le petit moment où il s'accroche à un rebord comme pour dire "t'as vu, c'est flashback !!!!".

Ca sent le lait caillé à tous points de vue.
 
Manolo
Membre Factor
Membre 170 msgs
mmmm en plus appeler ça flashback 2 alors qu'il y a déjà eu une suite avec Fade To Black (jamais fini à l'époque!) c'est un peu prendre son public pour des ignares.
Après je me garderai de juger sur un trailer de 70s même si ça a l'air vraiment pas fou.
 
Alroc
Membre Factor
Membre 587 msgs


On dirait un mannequin par défaut de l'Unreal engine.
Je ne penses pas que ce soit le cas. Mais c'est rigolo
 
Typotom
Membre Factor
Membre 607 msgs
Si vous voulez vous rendre compte de l'ampleur du carnage (la voix de conrad est particulièrement gratinée...), une vidéo de gameplay a été publiée il y a un moment de ça :

https://www.youtube.com/watch?v=JROlOvexfcM
 
bigjohn
Membre Factor
Membre 68 msgs
Typotom a écrit :
Si vous voulez vous rendre compte de l'ampleur du carnage (la voix de conrad est particulièrement gratinée...), une vidéo de gameplay a été publiée il y a un moment de ça :

https://www.youtube.com/watch?v=JROlOvexfcM


Bah je trouve ça presque rassurant pour le coup!
La voix de Conrad est effectivement pas terrible, le jeu a l'air atrocement bavard, mais ça semble pas non plus être une catastrophe industrielle...
 
zaibatsu
Membre Factor
Membre 906 msgs
Au delà des animations, il y avait quelque chose qui marquait son époque dans le gameplay de Flashback : le gun. Pour la première fois on n'avait pas un truc de l'espace qui crachait des sprites de couleurs mais un vrai flingue et chaque tir comptait. C'était un mix assez savant d'agilité et de tir précis, la peur de se faire avoir à chaque pas en progressant par itération et observation (aka prince of persia ou outer world).

Là on a un vieux truc arcade qui fait piou piou, y'a aucune gestion de l'espace ou de l'environnement, genre de beat em all avec laser gun. Je veux bien lui laisser le bénéfice du doute mais y'a rien qui vient le sauver pour moi à la lumière de l'original.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6543 msgs
Je trouve ça dommage que les devs considèrent que tendre vers le "réalisme" est une valeur ajoutée. Mais il fallait garder le style d'origine, chercher à l'affiner et à le rendre compatible avec les résolutions modernes.
Cela dit, je me pose souvent la question de savoir ce qui est attractif pour les nouvelles générations, mais certainement pas ça.
 
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 1830 msgs
Le vertueux a écrit :
Mais il fallait garder le style d'origine,

C'est ça. Je me refais régulièrement Flashback, et pour une suite (même après Fade To Black), j'aurais voulu retrouver le même gameplay, le même style graphique épuré, juste des nouveaux tableaux. Pour moi, ils avaient vraiment trouvé la bonne formule, ok ça ne se serait pas vendus par palettes, mais au moins ceux qui y aurait joué aurait été ravis. Je ne dis pas que Flashback 2 sera complètement naze, mais ils auraient mieux fait de l'appeler différement comme sa suite, ils avaient été honnêtes là sur le coup.
 
Aisyk
Membre Factor
Membre 237 msgs
Quel carnage !
C'est un jeu mobile ?!?
 
FraGG
Membre Factor
Membre 213 msgs
L'éclairage... les personnages n'ont pas l'air d'être dans les lieux, on dirait qu'il évolue sur un fond vert...
 
Flashback 2 : Welcome To The Jungle
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