à mettre ici ou là pour gagner +5 % par-ci ou +12 % par-là, surtout qu’on finit à +500 %, donc autant dire que chaque point n’a aucune importance en lui-même.
[...]comme des onglets de tri pour notre coffre à objets, et surtout des achats cosmétiques à des prix scandaleux. Par exemple, un ensemble visuel d’armure particulier avec des ailes assorties vous demandera de lâcher 150 balles.
[...]
J’imagine qu’ils ont fait leurs tests et qu’ils sont tombés sur la conclusion que seul un modèle prédateur et bien dégueulasse permet la stabilité financière de ce modèle économique vicié.
__MaX__ a écrit :
POE2
Connard a écrit :
Oui, je souligne surtout en creux que c'est un jeu à wiki avec un arbre de talents qui donne le vertige. Il y a des nodes bien, ouais, mais c'pas évident de savoir ce qu'est un node bien pour son perso, ou si on veut tenter un build bien différent, et donc si ça vaut le coup d'y aller. Et oui, je suis au courant des différences entre additif et multiplicatif de certains trucs (histoire de complexifier encore plus) mais les "+5% dégâts" alors que t'as +500 ou +1000% (vu que t'as déjà dû t'en farcir plein) tient toujours :P
Je crois que je préfère simplement avoir moins de points qui sont plus impactant. Que les gros nodes et pas le reste (ou plutôt regroupés eux-mêmes en gros nodes).
Connard a écrit :
Pour les MTX, elles sont chères. À mon sens y a pas de débat. J'ai essayé de précisé que je prenais un exemple précis, ici le plus cher des tous les ensembles, je ne sais pas si la nuance est passée dans ma tournure de phrase.
J'ai vu que les gens avaient tendance à acheter des packs qui donne des skins ET de la monnaie, plutôt que d'acheter les skins directement mais c'est à la limite du malhonnête pour moi. Le fait qu'on puisque quand-même acheter les skins sans prendre les packs qui les contiennent, ça permet aussi d'avoir des gens qui se font "niquer" en ne sachant pas pour le pack qui leur serait revenu au même prix avec le double du contenu.
50-60 balles pour un ensemble d'armures, c'est débile, à mon sens. Je préfère qu'on encourage plus de gens à prendre moins cher, ou les gens à en prendre plusieurs, parce que les baleines sont soit des gens qui ont trop d'argent (et on veut nous faire croire qu'il n'y a qu'eux), soit des gens qui ont des problème de gestion de leurs impulsions (et/ou soucis mentaux généraux) qui servent de proient.
On est d'accord que c'est encore pire pour D4 qui est déjà payant tout en ayant des MTX super chères mais on pourrait dire que c'est aussi un moyen de les soutenir pour le contenu des saisons etc (même s'ils sortent des DLC à 40 balles).
Jeanquille a écrit :
Hello Connard, merci pour les reco fleuves.
Deux questions pour toi.
__MaX__ a écrit :
[...]
Connard a écrit :
Quant à PoE2, c'était ok pour moi, le gameplay, même si les différences de difficulté entre mobs basiques qui représentent 95% des ennemis et boss sont assez déliranes et inattendues, voire frustrantes (coucou les DPS check).
hiouli a écrit :
j'imagine que tu as joué à la 0.1 de poe 2 mais depuis ils ont réduit nettement la difficulté des boss (et de l'ensemble du jeu).
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