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Expériences et recommandations de cette première moitié d'année
mprodz
Membre Factor
Membre 49 msgs
Connard a écrit :
mprodz a écrit :
Alien isolation

NOPE T_T


Bizarrement c’est pas lui qui m’a fait le plus peur en vr.. pourtant il m’en faut pas beaucoup (walking dead s&s j’ai pas pu faire plus de 10min par ex)
Après c’est peut-être ma fascination des décors, de l’ambiance, de l’univers etc qui m’a poussé à continuer malgré la flip va savoir
 
__MaX__
David Croquette
Admin 5353 msgs
Connard a écrit :
Après, je l'ai dit, c'est pas des jeux dont le but premier pour la communauté assidue est l'histoire. Cela dit, c'est certainement ce qui coûte le plus cher et les gens qui y jouent 2000 heures je sont probablement pas les plus représentatifs des joueurs au sens large.


Ha bah moi j'ai pris un plaisir fou à poncer/lire/écouter le lore de Poe 1 et 2. Mais une/deux fois quoi, après, c'est bagarre pour les heures qui suivent ^^
Sachant que PoE est ancré dans le folklore Néo-zélandais, je trouve ça hyper fresh. Et par exemple quand tu prends tout le taf de story telling du premier autour des ascensions et Izaro, ou Zana et le système de endgame... je vois pas comment on peut dire que ça n'est pas intéressant. Que joueur X ou Y préfère taper des monstres, soit... mais eux, ils ont quand même tout fait pour pas retomber dans le "Random Fantasy slasher".


Connard a écrit :
Comme je suis taquin, je vais dire que 5% de 100 ou 5% de 400k, ça ne fait aucune différence puisque dans un cas les méchants ou 10k PV et dans l'autre 40M :P


Étonnement, oui c'est taquin, puisque, les designers sont malins et que le scaling des dégâts est pas proportionnel aux pool de vie... excepté sur le contenu "ultra juicé" (comprendre les maps et contenus endgame que tu craftes toi même et qui piquent de fou).

Fondamentalement, si t'es un "primo" joueur de PoE, la première campagne va être rude. Elle l'est encore plus si t'es pas un gros adepte des HnS. Mais en vrai, ce que tu dis pour les boss par exemple de la campagne, comme le précise hiouli, nous... gros vétérans de PoE, la 0.1 on s'est pris un mur de difficulté... les boss t'ouvraient sur le moindre hit et l'acquisition de matos pour taper assez fort était complexe. Alors imagine pour des joueurs qui ont zéro expérience sur PoE.

Depuis la 0.3, la tendance s'est inversée, et grosso modo, si tu comprends les mécaniques primordiales du jeu ( ie: sortez pas sans résistances les enfants ), tu roules sur la campagne.

Exemple: le boss de l'acte 2, même si tu dégages un tiers de ton pool de vie pour foutre 75 de résistance lightning et un poil de la mitigation lié à ta classe (évasion, armure etc)... tu facetank l'intégralité du combat.

On le disait hier soir sur discord, en parlant de cet article: la réalité c'est que malgré un taf fou sur l'onboarding des joueurs, il manque une très très grosse emphase sur la notion de résistances. Il faudrait un placard massif limite en rouge "vos resistances sont primordiales, votre survie en dépend". Derrière, le dps check sur la campagne est très raisonnable, un build même un peu claquos peut butter les boss sans y passer 20 minutes.

Mais la réalité derrière ça, c'est que c'est pas un RPG, c'est pas un jeu popcorn. C'est un jeu qui demande un peu de lecture et compréhension des mécaniques pour arriver à ça même dans l'histoire. Attendre que PoE soit moins demandeur sur ton implication autour du theorycrafting de ton perso, c'est comme demander que un FPS soit moins demandeur de ton skill à savoir viser.

Quand tu te prends une cacahuète qui t'OS au boss de l'acte 2, théoriquement, le petit carré qui dit "résistant à la foudre" et le personnage qui déclenche que des attaques de foudre, devrait t'aiguiller sur les choix à opérer pour rester debout.

On va pas se mentir, la majorité des critiques que l'on peut voir sur PoE, tournent beaucoup autour d'arguments qui sont intimement liés au temps que les joueurs n'allouent pas à comprendre les mécaniques de base.
C'est pas grave dans le fond, il faut trouver le jeu qui nous convient, mais si une portion des joueurs avaient plus de patience, il découvriraient probablement un nombre incalculable de gemmes derrière la montagne : )



Connard a écrit :
Tu m'a fait douter donc je suis allé me relire et je n'ai pas l'impression d'avoir dit que c'était une erreur de design. J'ai même dit "je préfère", donc j'ai dit ce que tu sembles vouloir que je dise :D


Probablement que l'ambiance globale du feedback m'a laissé cette sensation... soit, je te l'accorde, j'ai un peu tordu ta sémantique ; )
 
Sarki
Membre Factor
Membre 262 msgs
Dans les jeux VR plutôt sympa on peut aussi parler de:
* Maestro -> Excellent jeu fait par un studio Français de "Chef d'orchestre"-Hero https://maestro-game.com/
* Blade and Sorcery -> Jeu de combat sauce MedFan avec pas mal de mods dont un Star Wars vraiment pas mal
* I expect you to die 1/2/3 -> Escape the room en mode espion à la James Bond avec pas mal d'humour, chapeau aux devs pour leur capacité à se renouveler.
* A Fisherman's Tale 1 et 2 -> Jeu de logique/casse tête qui joue avec la physique et les perspectives,
* Escape Simulator 1 et 2 -> bon ben c'est dans le titre, si on aime le genre, plutôt de bonne qualité,
* Journey to Foundation -> Action, pour ceux qui aiment Asimov, pas hyper poussé mais honnête shoot em up pour de la VR,
* Wanderer -> Aventure/action plutôt riche, histoire assez recherchée, on combine des objets pour avancer dans le jeu avec une histoire de voyage dans le temps
 
Expériences et recommandations de cette première moitié d'année

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