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Doom : le poids des mods, le choc des vidéos
CBL
L.A.mming
Admin 14198 msgs
La première fois que Doom 4 a été annoncé remonte à 7 ans. Depuis bien des choses se sont passées y compris le départ de John Carmack et d'une bonne partie d'id software, principalement pour aller bosser chez Oculus.  Le jeu est maintenant un reboot et s'appelle tout simplement Doom. On a pu voir plusieurs vidéos de gameplay durant la conf' pré-E3 de Bethesda et on en ressort un poil sceptique.

La première partie de la démo montrait un Doom 3 bis mais sans l'ambiance ni la torche. On se retrouve avec un FPS efficace mais assez basique dans des petits couloirs et avec un héros qui ne bouge pas bien vite. Le temps se ralentit même quand on change d'arme histoire de simplifier le boulot des consoleux. Dans la même optique, des grosses icones bleu fluo flottent au-dessus des munitions à ramasser. Au moins il n'y a pas d'auto-regen. On retrouve la plupart des flingues emblématiques de la série à commencer par la tronçonneuse et ce bon vieux double-cannon scié histoire de faire plaisir aux fanboys. La principale nouveauté de gameplay est la possibilité de finir les ennemis au corps à corps dans une série de mouvements bien gores.

La seconde partie envoyait le space marine en enfer affronter des démons à coups de BFG 9000. C'était déjà nettement plus plaisant et nerveux grâce à un level design plus ouvert et des ennemis plus nombreux. Le jeu est beau mais un filtre jaune pisse vient tout gacher. On attend de pouvoir tester le titre plus en profondeur pour juger le level design mais on doute qu'il soit question de niveaux labyrinthiques remplis de secrets.

Bethesda a aussi montré vite fait le multi du jeu. Contrairement au solo, ce dernier est ultra-nerveux et devrait proposer des sensations proches de Quake. On pourra même se transformer en un des monstres du jeu en choppant le bonus approprié. Le jeu intégrera un éditeur de niveaux et de modes de jeu. Baptisé SnapMap, il permettra à tout le monde de jouer les John Romero en herbe. On espère que la version PC comportera un SDK complet.

Le jeu sortira au printemps 2016 sur PC, PS4 et XO. Ceux qui espéraient un vrai retour aux sources peuvent se rabattre sur Brutal Doom.

Lire la suite sur le site : Doom : le poids des mods, le choc des vidéos.
 
MrCroa
Membre Factor
Membre 32 msgs
J'avais vraiment pas accroché à Doom3 en son temps mais là, ça fait furieusement envie.
 
das_Branleur
Membre Factor
Redac 950 msgs
Ca aurait pu avoir l'air ultra-sexuel...
Si on avait pas présenté le reboot d'un des FPS les plus emblématiques de l'histoire du jeu vidéo en y jouant au PAD.
 
Doc_Nimbus
Membre Factor
Membre 624 msgs
Doom3 dans le noir et avec un casque, c'est Amnésia avant l'heure niveau pétoche.
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 984 msgs
Exactement la même remarque : faire une démo de Doom au pad, c'est juste une hérésie.
Sinon, bah, day one sur PC.
 
Hot-D
Membre Factor
Membre 656 msgs
Doom 3 est un FPS sous-estimé. J'en ressortais lessivé après des sessions d'une ou deux heures. Et contrairement à Amnesia, il y avait un véritable gameplay.

A propos de Brutal Doom, je m'y suis sur les conseils de factor et j'ai été au final bien plus convaincu qu'escompté. Ça m'a aussi enfin permis de découvrir Doom 1 avec plus de 20 ans de retard même si je déconseille la campagne d'Ultimate Doom qui est bien foireuse, bordélique et déséquilibrée.
 
Cyclope
Binoculaire
Membre 758 msgs
Je dois être trop vieux pour ces conneries. Je trouve que c'est mou et très couloir. Et le design Doom 3 me laisse de marbre.
 
choo.t
Saint rââle
Membre 2275 msgs
Cyclope a écrit :
Je dois être trop vieux pour ces conneries. Je trouve que c'est mou et très couloir. Et le design Doom 3 me laisse de marbre.

Tout pareil cher monsieur, je vais faire mon vieux aigri, mais je retourne sur Brutal Doom.
 
javierulf
Membre Factor
Redac 389 msgs
Comme vous l'avez dit lors de la conférence, l'IA semble totalement a la ramasse, mais ça a l'air beau et bourrin. Un peu comme Wolfenstein the new order. Par contre, dans le trailer, quand le joueur prend la tronçonneuse, on voit a quel point la gestion de la lumière et surtout des ombres est mal géré... Doom 3 était excellent, si c'est du more of the same, ça me va très bien.
 
MrPapillon
Membre Factor
Membre 1335 msgs
Les kill moves c'est pénible. Et la tronço en kill move, ça va être hyper frustrant.
 
divide
Membre Factor
Redac 1711 msgs
Hot-D a écrit :
Doom 3 est un FPS sous-estimé. J'en ressortais lessivé après des sessions d'une ou deux heures. Et contrairement à Amnesia, il y avait un véritable gameplay.

A propos de Brutal Doom, je m'y suis sur les conseils de factor et j'ai été au final bien plus convaincu qu'escompté. Ça m'a aussi enfin permis de découvrir Doom 1 avec plus de 20 ans de retard même si je déconseille la campagne d'Ultimate Doom qui est bien foireuse, bordélique et déséquilibrée.


D3 a un bon niveau de difficulté et est assez dynamique, le problème c'est surtout que la campagne était un peu chiante à la longue, passé la découverte du début.

Brutal Doom m'a fait aussi redécouvrir completement Doom, j'ai enfin fait l'intégralité de la campagne Doom 1 (sauf le dernier épisode Ultimate qui est effectivement bof), Doom 2, et TNT. Jouissif !

Les premières vidéos de D4 donnent vachement envie, c'est superbe, on retrouve bien le bestiaire de D1, le démembrement semble jouissif, mais effectivement la démo est un peu mou. Je ne perd pas espoir, ça doit être due à la démo même, ça sera aussi sans doute tweaké d'ici la sortie, et peut être moddable au pire... Du coup j'en attend beaucoup alors que je n'en attendais rien :)
 
Hell Pé
Membre Factor
Redac 563 msgs
Euh, je regrette si je sonne comme ce mec, mais Doom 1, ça ne se jouait pas au ZQSD+souris à l'époque. Je dirais même que c'est un des FPS qui se joue le mieux au pad, en utilisant les gâchettes pour strafer (lui aussi est d'accord). C'est d'ailleurs comme ça que j'ai fini le jeu pour la première fois : sur Game Boy Advance...
 
MaloneXI
Flatuphile
Membre 1260 msgs
Pfoualavache , ouais , doom3 est un souvenir avec une certaine odeur de merde. C'est net. Je me suis rarement chié dessus autant dans un jeu. J'ai dû mettre 2 mois à le terminer. Là , ça n'a pas l'air de raisonner sur la même note. C'est un bête shooter. Mais un bête shooter certes efficace. P'tet un peu mou , ouais. Pour ma part , j'espère un coop :D
 
Daz
Membre Factor
Membre 617 msgs
En tout cas, putain ce que c'est générique... Le design des monstres ne ressemble strictement à rien, les armes futuristico-technoproutprout n'ont strictement aucun charme, les musiques sont d'une platitude assez incroyable...
Doom, c'était aussi ça ! Une personnalité, un charme, des monstres emblématiques et des musiques pompées sur Metallica, Pentera, Stone Temple Pilots, Slayer et j'en passe.
Là on a Halo 4 en plus gore...
 
MrPapillon
Membre Factor
Membre 1335 msgs
Les gars dans la video de Doom 4 balancent les projectiles en cloche contrairement à Doom 1. Du coup pour éviter, pas besoin de strafer, il suffit d'avancer.
 
das_Branleur
Membre Factor
Redac 950 msgs
Hell Pé a écrit :
Euh, je regrette si je sonne comme ce mec, mais Doom 1, ça ne se jouait pas au ZQSD+souris à l'époque. Je dirais même que c'est un des FPS qui se joue le mieux au pad, en utilisant les gâchettes pour strafer (lui aussi est d'accord). C'est d'ailleurs comme ça que j'ai fini le jeu pour la première fois : sur Game Boy Advance...

Donc le reboot devrait se jouer sans axe vertical aussi, pour être fidèle à l'original? Et à la rigueur avec que des sprites -mais en HD- au lieu de modèles 3D pour les ennemis?
 
Crusing
Membre Factor
Membre 3048 msgs
Et sur un 486 avec 8mo de ram :3
 
MrPapillon
Membre Factor
Membre 1335 msgs
Je ne vois pas en quoi l'ajout de la souris empêche de strafer. Alors que c'est bizarre, mais sur consoles il y a peu de jeu à strafe alors que ça pourrait bien fonctionner.
 
Sawyer
Membre Factor
Membre 768 msgs
Je l'attends avec une certaine impatience ce nouveau Doom. J'ai l'impression que l'accent a été mis plutôt sur l'action que sur les frissons et l'épouvante. Il a l'air joli graphiquement sans être une baffe mais ça a l'air pas mal. J'espère qu'il me réservera des bons moments de frousse !
Le rendez-vous est pris pour ma part !
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7793 msgs
das_Branleur a écrit :
Donc le reboot devrait se jouer sans axe vertical aussi, pour être fidèle à l'original? Et à la rigueur avec que des sprites -mais en HD- au lieu de modèles 3D pour les ennemis?

Vous remarquerez qu'il n'y a quasi aucun headbobbing. Ajoutons les patterns qui semblent se dessiner chez les ennemis, des niveaux (pas forcément lisibles mais on a connu pire) aux pièces a priori multiconnectées, un accent sur l'action et moins la pétoche (c'est pas très Doom la pétoche, Doom c'est la pétoire !), un éditeur de niveaux (en pleine ère des des DLCs hein). Ca tombe dans quelques écueils propres à l'industrie, mais franchement, on ne peut pas leur enlever le fait qu'ils on envie de bien faire.

Et après l'étonnante surprise que fut Wolfenstein New Order, ben ouais, j'y crois. Même si tout me plait pas, et qu'encore une fois c'est sur le LD labyrinthique à embranchements, zones ouvertes et confinées, et secrets partout, que j'attend le jeu.

Bref, ça me vend quand même du rêve, même s'ils m'achèteraient mon âme juste avec un truc comme ça :

 
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