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Dead Space 2 : la presse extatique
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 12475 msgs
À quelques jours de la sortie de Dead Space 2, Electronic Arts sort un nouveau trailer du jeu de Visceral Games, mélangeant beaucoup de cinématiques et un peu de gameplay, saupoudré d'extraits forcément élogieux d'articles parus dans la presse papier et en ligne, et avec en bonus un bon vieux morceaux des Smashing Pumpkins en guise de bande-son.

Cette suite, qui s'annonce bigger, better and more badass, arrivera sur PC et grosses consoles le 27 janvier.

Lire la suite sur le site : Dead Space 2 : la presse extatique.
 
xiam
Jean-Michel Grigou
Membre 4261 msgs
Qu'est ce donc cette musique?
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 12475 msgs
Si c'est une vraie question : Bullet with butterfly wings, des Smashing Pumpkins.
 
xiam
Jean-Michel Grigou
Membre 4261 msgs
Chut..passe pas pour un gogole..
 
Bloodoctrine
Membre Factor
Membre 29 msgs
vdm.

Pardon.
 
Théurgiste
Membre Factor
Membre 557 msgs
Je ne regarderais pas cette vidéo ! NON ! Laissez moi avoir la surprise day one \o/
 
mdg
Membre Factor
Membre 46 msgs
Ça ne vous dérange pas un peu qu'Isaac taille une bavette sans casque toutes les 5 minutes maintenant ? Il faut vraiment qu'on voit sa gueule aussi ? Je ne sais pas pourquoi mais, je ne la sens pas cette suite ...
Question : Le mapping des controles sera aussi rigide que dans le premier du nom sur PC ?
 
Spawn
Membre Factor
Membre 556 msgs
xiam a écrit :
Qu'est ce donc cette musique?


Ah ouai quand même.
 
2vic
Membre Factor
Membre 1236 msgs
mdg a écrit :
Ça ne vous dérange pas un peu qu'Isaac taille une bavette sans casque toutes les 5 minutes maintenant ? Il faut vraiment qu'on voit sa gueule aussi ? Je ne sais pas pourquoi mais, je ne la sens pas cette suite ...


C'est la grosse trouille que j'ai pour cet épisode : il a l'air plus fun en tout point, mais j'ai super peur de me taper des tunnels de dialogues qui vont ruiner l'ambiance silencieuse du premier.

C'est d'ailleurs pour la même raison que je n'ose pas toucher à Metroid: other M. Je ne comprend pas que quelqu'un ai pu se dire que c'était une bonne idée de creuser l'histoire du personnage de Samus. Quelle idée à la con.
 
Tonolito
'tention j esui bourrré
Membre 1269 msgs
si le scenariste n'est pas trop con, et a la vue du speech de depart cee serait cool que le jeu(et d'apres le maigre apercus de la demo) joue a fond la carte du "alternance entre phase reelle et phase fictive"(cf: event horizonet call of tchullu) ca serait meme tres sympa :)
 
mdg
Membre Factor
Membre 46 msgs
@2vic : Tu sais que des gens se sont plaint que le premier opus foutait trop la trouille ? Un survival horror qui fout la trouille, c'est un gage de qualité non ?! Totalement d'accord avec toi, l'ambiance du premier était renforcée par le sentiment de solitude et de vide que génère le peu de dialogue, le fait qu'Isaac ne pète pas un mot et qu'il n'entende que la voix de Nicole (what a twist) ...

@Tonolito : "cthulhu"
 
Spawn
Membre Factor
Membre 556 msgs
Mais ça se trouve cet opus peut allier les deux, à savoir la parlote et la trouille, les dialogues et la solitude, bref encore une fois vous ne voyez que les choses négatives.
 
mdg
Membre Factor
Membre 46 msgs
@Spawn:
Je n'avais pas vu de choses négatives dans le premier opus à part les contrôles merdiques ... C'est sur que je risque d'avoir la trouille si on part dans des dialogues à n'en plus finir avec des anims faciales au pixel prés, finalement, ils vont quand même réussir à me foutre les boules ... Au fait, j'ai testé la demo sur ps3, je n'ai pas eu le feeling du premier ... Plus du tout la même ambiance ... Enfin, on verra bien ...
 
Muchacho
Héros de Factor
Membre 1444 msgs
2vic a écrit :


C'est la grosse trouille que j'ai pour cet épisode : il a l'air plus fun en tout point, mais j'ai super peur de me taper des tunnels de dialogues qui vont ruiner l'ambiance silencieuse du premier.

C'est d'ailleurs pour la même raison que je n'ose pas toucher à Metroid: other M. Je ne comprend pas que quelqu'un ai pu se dire que c'était une bonne idée de creuser l'histoire du personnage de Samus. Quelle idée à la con.


Entièrement d'accord avec toi. Et pareil pour Metroid, je suis un fan inconditionnelle, c'est le seul que je n'ai pas pris day one (et pas pris tout court), ça m'avait l'air trop "scénarisé", ça sentait vraiment mauvais pour le coté exploration solo.
 
Cyberpunk
Membre Factor
Membre 3995 msgs
La demo ne correspond pas du tout à ce que vous dites, c'est exactement comme le premier, arretez de pleurer avant d'avoir mal
 
GTB
Membre Factor
Membre 1575 msgs
J'ai beaucoup aimé le premier, suffisamment pour le terminer plusieurs fois. Mais de là à dire qu'il s'agit du survival ultime ou qu'il n'a pas de défaut ou que la suite s'annonce nettement en dessous, mouais.

Dead Space 1 est surtout le parfait exemple du jeu couloir où aucune latitude n'est permise. Ni dans l'exploration, ni dans le carnage. Dead Space est l'archétype du jeu scripté à mort et de partout. En plus techniquement il se défend mais il est loin d'être une claque (surtout pour un jeu couloir qui a si peu de chose à afficher, et aucune IA à gérer).
Et enfin Dead Space est un show, qui baigne dans dans le grand-guignolesque et l'incohérence de début à la fin. Notamment en ce qui concerne Isaac. Il est certain qu'à sa place, nous aussi on ne piperait mot: que ce soit après qu'une une saloperie vient de tenter de nous bouffer (d'ailleurs Issac ne marque jamais le moindre étonnement face aux nécromorphes; il a lu le script l'enfoiré!), que ce soit face à celle qu'on aime ou à tous ces trou du cul qui passent leur temps à nous dire quoi faire. Et heureusement qu'ils sont là, parce que vraiment on enchaine le pas-de-bol sur l'Ishimura. Le metro qui ne marche plus, on a besoin de ça mais zut il faut aller au niveau 5 le réparer, et puis il faut placer une sonde de secours sur un astéroïde mais mince j'avais pas pensé que la réception est morte, il faut aller réparer ça etc...Et puis surtout heureusement qu'Isaac sort d'une école d'ingénieur de prestige où on le forma à réparer de tout (obéi et ferme la), tout en zigouillant du monstre à la pelle. Je pense qu'il a pris option "préparation psychologique à situation d'horreur extrême aussi". Ça l'a blindé d'où ce comportement stoique.
Quand au sentiment d'isolement, je ne sais pas d'où ça sort ça. Je suis en train de le refaire en impossible et j'irai presque jusqu'à dire qu'on a jamais la paix. Toujours un merdeux pour nous raconter sa vie ou nous dire quoi faire. Pour se sentir isoler il y a plus efficace.


Alors franchement qu'Isaac lâche 2 ou 3 phrases de temps en temps...C'est pas vraiment ça qui rend cette suite encore un peu plus "parc d'attraction horrifique".
 
xiam
Jean-Michel Grigou
Membre 4261 msgs
GTB a écrit :
Blablabla



GTB vient de découvrir le jeu vidéo.
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 12475 msgs
C'est vrai que ça aurait été vachement plus couillu un jeu où le héros part se prostrer dans un coin à la première apparition d'un monstre, et reste là à sangloter sans bouger jusqu'à ce qu'un Nécromorphe vienne le bouloter.
 
GTB
Membre Factor
Membre 1575 msgs
Zaza> Peut-être pas cet extrême non. Et ça n'est pas mon propos de critiquer l'épisode 1. Juste de mettre en évidence les nombreuses choses à accepter pour rentrer dans le trip de Dead Space; qu'Isaac lâche 3 mots ne me semble pas la plus grosse à avaler.
 
xiam
Jean-Michel Grigou
Membre 4261 msgs
Moi perso j'aime bien quand un héros ferme sa bouche , comme Gordon quoi...
 
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