hohun a écrit :
Je suis le seul à même pas savoir que ça existait ? O_o
Au total, les ventes de casques VR mobiles pour smartphone sont passées de 31 millions en 2017 à 15 millions en 2018. Il s’agit donc d’un déclin à hauteur de 50%.
Frostis Advance a écrit :
Le gros problème de DayDream, c'est qu'il n'était pas possible d'y jouer sans Pixel. Du coup, c'est se fermer direct des portes
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