Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

Forums

1
Crimson Desert : Digital Foundry analyse les performances du jeu
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 2286 msgs
On priait pour que Crimson Desert soit bien optimisé et il semblerait que l’on ait été entendu. C’est tout du moins ce que l’analyse vidéo publiée par Digital Foundry révélerait. D’ailleurs, jusqu’ici, une partie du public était même restée dubitative devant un tel niveau de graphismes, qui qui plus est fourmillait d’énormément de détails. En fait, nous avions bien affaire à une vitrine technologique de Pearl Abyss depuis le début.

Lire la suite sur le site : Crimson Desert : Digital Foundry analyse les performances du jeu.
 
papysoupape
Membre Factor
Membre 282 msgs
Le fait d avoir mis en avant la XTX est un gros red flag pour moi.
J' en ai une ( je suis content) et j ai tout de suite pensé aux 24gb de Vram disponibles sur la carte. Qu'est ce qui est dispo sur le marché actuel avec autant de Vram ? Pas grand chose on est d’accord.
Je sens pointer l anguille sous roche et la baleine sous graviers.
 
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 2286 msgs
J'ai ajouté à la news que le jeu supportera les technologies AMD FSR Redstone et NVIDIA DLSS 4.5. Perso, je joue en 1440p la plupart du temps (avec le DLSS désormais). Sur les configs recommandées, c’est entre 8 et 12 Go de VRAM. De toute façon, on va être heureusement rapidement fixé, le jeu sort dans un peu plus de deux semaines.
 
kakek
Membre Factor
Membre 1857 msgs
Moi j'ai noté l'utilisation d'un 7900X.
Pas un 7800X3D, pourtant plus courant, moins cher, et plus performant dans presque tous les jeux.
La aussi un choix un peut particulier, puisque c'est plus un CPU dédié a la productivité. Avec 12 cœur, mais pas de cache étendu.
 
Jaco
Simple Jac
Membre 1216 msgs
Après c'était un PC démonstration pour toute la presse, évidemment qu'ils allaient mettre des composants puissants.
En revanche on peut noter que même si le jeu est sublime chez AMD, chez NVIDIA avec le patch tracing c'est assez dingue. Je comprends qu'il y a un partenariat AMD de dernière minute mais pas certain que ça fasse passé la pillule quand on verra la gueule du jeu en cinématique chez les verts.
 
Vahron
Membre Factor
Membre 732 msgs
On n'a toujours pas vu une image du jeu sur consoles, ce qui n'est pas non plus des plus rassurants... mais on va être fixés dans quelques semaines, donc pas de panique.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6921 msgs
Ça ne fonctionne pas du tout sur moi, je trouve le jeu très moche, sur la première vidéo j'ai rarement vu des végétaux qui paraissent aussi factices, ça fait très bizarre de voir des fausses plantes en plastiques avoir autant de souplesses au vent.
Et le contraste entre un éclairage qui tend vers le photoréalisme mais des plantes qui font très 3d basique (lambert/blinn/phong) est assez violent.

Quand la caméra est de loin, ça pourrait fonctionner pour un jeu " Tour de France : journaliste France tv hélicoptère simulation" tellement le rendu est brut, sans aucun traitement cinématographique.
 
Latium
Membre Factor
Membre 242 msgs
Ca faisait longtemps que je n'avais pas été autant hypé par un jeu.
 
kakek
Membre Factor
Membre 1857 msgs
Jaco a écrit :
Après c'était un PC démonstration pour toute la presse, évidemment qu'ils allaient mettre des composants puissants.


Ce n'est pas la puissance du PC qu'on note. Evidement qu'il ne vont pas faire une demo défavorable. C'est justement l'usage de composant qui ne sont pas les plus puissant du marché, mais qui ont tout deux une particularité par rapport au alternatives plus courantes.

A savoir beaucoup de VRAM, et beaucoup de coeur CPU.

On se demande si ce n'est pas un choix délibéré parce que le moteur serait spécialement sensible ces deux points.
 
Latium
Membre Factor
Membre 242 msgs
D'un point de vue perf et ce que le jeu affiche en ray tracing et en distance, c'est juste incroyable, à des années lumières de la concurrence.
C'est un chef d'œuvre d'optimisation, comme le dit justement Digital Foundry.
Je pense que c'est clairement un jeu majeur. J'aurais juste aimé une VF.
 
fak_auf
Membre Factor
Membre 171 msgs
Le vertueux a écrit :
Ça ne fonctionne pas du tout sur moi, je trouve le jeu très moche, sur la première vidéo j'ai rarement vu des végétaux qui paraissent aussi factices, ça fait très bizarre de voir des fausses plantes en plastiques avoir autant de souplesses au vent.
Et le contraste entre un éclairage qui tend vers le photoréalisme mais des plantes qui font très 3d basique (lambert/blinn/phong) est assez violent.


t'es un peu dur en affaire, spèce de vieux aigris ^^ mais dans l'ensemble chui pas mal d'accord avec toi :)....cela dit, les mecs s'en sont quand même bien sortis avec leur moteur "home made", tu trouves pas ? ça semble super bien optimisé, déjà. et d'ailleurs, ça serait quoi ton plus beau jeu ces dernières années / derniers mois ? (pour les plantes, on est assez proche du pivot painter, c'est pas déconnant... l'anim est exagérée oui, mais ça fonctionne...quant au shader, certes on n'est pas sur du substrate, mais il n'est pas si basique que ça....)
 
lichen
Membre Factor
Membre 382 msgs
J'arrive pas à être impressionné, je trouve que la direction artistique gâche tout.
Les paysages, les bâtiments, et les intérieurs n'ont aucune personnalité, ça ne raconte rien.

Et je ne parle pas du gameplay qui mélange tout et n'importe quoi sans apparente cohérence ou lien.
Je n'arrive pas à ressentir la vision derrière ce projet :|
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 7102 msgs
lichen a écrit :
J'arrive pas à être impressionné, je trouve que la direction artistique gâche tout.
Les paysages, les bâtiments, et les intérieurs n'ont aucune personnalité, ça ne raconte rien.

Et je ne parle pas du gameplay qui mélange tout et n'importe quoi sans apparente cohérence ou lien.
Je n'arrive pas à ressentir la vision derrière ce projet :|



C'est un peu amusant a lire pour moi après notre échange sur Marathon.
Mais je suis d'accord, en fait j'ai toujours trouvé ce jeu ultra "fake" dès les premières vidéos surtout concernant les environnements (les persos aucun prb).

Je reprochais au jeu d'avoir un ressenti "forspoken" avec ces batiments en pierre qui viennent d'être construit y'a deux heures ou tout est blanc propre et tristement pas crédible car sans aucun vécu.

Ça n'a a mon sens pas changé là... c'est propre, comme ça l'était sur forspoken... mais c'est MORT. Y'a rien qui lit les prefabs entre eux, pas de crasse, pas d'herbe qui pousse entre les pavés, pas de mousse sur les pierres, pas de trace d'eau de pluie qui a ruisselé le long des surfaces verticales... etc
Un jeu de Coréen qui idéalise l'europe médiévale ou qui n'a pas eu les moyens de rendre son monde crédible (c'est a dire des assets modulaires obligatoires pour économiser en temps de production, avec du coup des murs entier tous gris et sans détails de saleté uniques).
C'est d'ailleurs tout de suite moins choquant quand on a des plans dans la nature avec des petits hameaux ou y'a du bordel un peu au sol (tonneaux, clôtures rustiques etc parce que c'est déjà plus "vivant")
Je suis d'accord avec Le Vertueux également sur la végétation qui fait vraiment jetée sur la roche (y'a pas de liaison entre le sol et les végétaux) et le rendu lumineux me rappelle Valheim les textures lowres en moins. Bref c'est vraiment pas top. Si ça fait rêver tant mieux mais je trouve qu'un witcher 2/3 a toujours plus de gueule que ça et c'était pourtant pas top a ce niveau non plus mais la da était mieux maitrisée (parce qu'on parle bien de prb de da et non de technique là)
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6921 msgs
fak_auf a écrit :
Le vertueux a écrit :
Ça ne fonctionne pas du tout sur moi, je trouve le jeu très moche, sur la première vidéo j'ai rarement vu des végétaux qui paraissent aussi factices, ça fait très bizarre de voir des fausses plantes en plastiques avoir autant de souplesses au vent.
Et le contraste entre un éclairage qui tend vers le photoréalisme mais des plantes qui font très 3d basique (lambert/blinn/phong) est assez violent.


t'es un peu dur en affaire, spèce de vieux aigris ^^ mais dans l'ensemble chui pas mal d'accord avec toi :)....cela dit, les mecs s'en sont quand même bien sortis avec leur moteur "home made", tu trouves pas ? ça semble super bien optimisé, déjà. et d'ailleurs, ça serait quoi ton plus beau jeu ces dernières années / derniers mois ? (pour les plantes, on est assez proche du pivot painter, c'est pas déconnant... l'anim est exagérée oui, mais ça fonctionne...quant au shader, certes on n'est pas sur du substrate, mais il n'est pas si basique que ça....)


C'est probablement kingdome deliverance 2, la photographie est beaucoup plus naturel. Mais je ne me roule pas par terre non plus. Moi j'aime bien les choses simples, c'est à dire quand tout est interprété de manière artisanale avec des textures peintes, pourquoi pas des ombres bakées dans la texture elle même. Je préfère même un doom like à ça.

Le photoréalisme ça sera bien quand on y sera réellement, les entre deux, l'uncanny valley, au mieux me laisse indifférent, au pire me fait dégobiller comme cet énorme étron artistique qu'est ce projet !


Je reprochais au jeu d'avoir un ressenti "forspoken" avec ces batiments en pierre qui viennent d'être construit y'a deux heures ou tout est blanc propre et tristement pas crédible car sans aucun vécu.[...] et le rendu lumineux me rappelle Valheim


C'est complétement ça.

C'est turbo laid.
 
Anglemort
Membre Factor
Membre 501 msgs
Ah clairement il vaut mieux une bonne DA qu'une bonne technique (même si c'est mieux d'avoir les deux).
Tainted Grail sorti l'année dernière c'est un peu l'anti Crimson Desert, il fait moins de choses et il a clairement moins de moyens mais comme la DA a une intention claire et de la cohérence ça fonctionne.
Là, oui certes il y a beaucoup de details et du ray tracing, mais ce n'est pas "beau" pour autant. Même pire, à cause du photoréalisme les éléments fantasy ont tendance à jurer un peu.

Après tout ça ne nous dit rien du gameplay, de l'histoire, etc. Wait and see comme on dit.
 
kakek
Membre Factor
Membre 1857 msgs
J'avais du mal a définir cette sensation, mais du coup je re-regarde la video. Et a 6.09 sur la première, quand le mec marche dans l'église, ca devient flagrant. Le sol a été nettoyé par le staff de disneyland paris je crois, il n'y a pas une trace de terre. Et puis sur les cotéx, c'est marrant les mur de pierre ont une texture trés vielle batisse, avec des bouts de mortier qui se décrochent ... sauf que les colones sont parfaitement lisses et neuves. Il y a un chariot contre un poteaux, mais le mec a passé la serpilliere aprés l'avoir rentré.
En effet, il y a un genre de manque de granulatirté et de cohérence dans les environnements.

Peut être que ingame ca passera mieux.
 
Latium
Membre Factor
Membre 242 msgs
La DA est asiatique, on sent qu'on est plus proche de final fantasy 15 que de Fable qui lui à une magnifique DA semi stylisée très impressionnante.
Ils ne font pas attention aux mêmes choses que nous et c'est ça que je trouve intéressant. C'est tout à fait juste vos remarques sur le lien entre les assets et c'est vrais que dans Harry Potters qui est de la même famille de DA que Fable on sent vraiment l'usure des marches d'escaliers et le coté vécu des décors. Perso c'est à fond ma came tout ces jeux d'aventure et j'ai même aimé le dernier dragon âge dans un style encore plus stylisé.
Tainted Grail les problèmes techniques on clairement gâché mon expérience, et j'avoue l'avoir trouvé nul du coup avec ses perfs horribles et ses bugs jamais corrigés.

Ce que j'espère dans ce Crismon Desert c'est justement un renouveau de l'action RPG, au niveau de l'immersion particulièrement.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 7102 msgs
Latium a écrit :
La DA est asiatique, on sent qu'on est plus proche de final fantasy 15 que de Fable qui lui à une magnifique DA semi stylisée très impressionnante.
Ils ne font pas attention aux mêmes choses que nous et c'est ça que je trouve intéressant.


Alors surement que la culture implique des attentions aux détails différentes, mais je crois très sincèrement que c'est surtout une histoire de cout/scope.
On a un peu le même problème sur skyrim (pourtant pas un jeu asiat hein) ou les assets sont hyper modulaires et utilisés pour faire 10 choses différentes avec des textures super simples pour être mappées sur tout et n'importe quoi. Ça choque moins dans skyrim parce que les textures sont "cradifiées" et donc ça fait plus rustique.
Là on sent que ça doit pisser du prop/prefab au km et que donc la passe "decals/texture blending" pour rendre les assets modulaire unique elle passe totalement au placard.
C'est pas vraiment un problème de choix mais plus une volonté de créer du contenu au détriment de l'unicité des éléments de décors. On se focus pas sur un monde dans lequel les gens vivent mais un monde créé pour s'amuser. Et perso ça me vend vraiment pas du rêve parce que Ubisoft qui est le champion de l'approche arrive quand même a donner plus de personnalité a leur décors que ce qu'on voit là. Et je vois pas trop comment on peut espérer de l'immersion si le monde est en papier maché (enfin c'est mon avis)

Je me rappelle d'une vidéo de making of de witcher 3 ou les devs insistent bien que tous les level designers artistes passent leur temps a "clutter" leur monde avec des tas de petites attentions uniques, les uns après les autres... c'est clairement un truc que Pearl Abyss n'a strictement rien a faire. Même Tainted Grail qui n'a clairement pas le même budget fait infiniment mieux de ce coté: on a pas l'impression de "jouer dans un monde de jeu vidéo", l'univers est cohérent et on arrive sans difficulté a croire que des gens existent dedans sans le joueur.

Et c'est pas un reproche envers eux uniquement, si beaucoup de gens parlent de forspoken (amusant de relire les articles sur ce jeu et de le voir constamment évoqué) c'est parce que c'est pareil: des villes/Batiments stériles et statiques, vides, seulement là pour faire des landmarks entre les zones de terrain généré a la pelle.
 
sveetch
Membre Factor
Membre 160 msgs
Intéressante la vidéo de gameplay, jusque là la DA du jeu et les infos de gameplay ne me donnaient pas envie, mais là je vais surveiller les reviews du jeu après sa sortie parce qu'il y a quand même beaucoup de belles promesses, si elles se réalisent ça changerait pas mal de choses.
 
Crimson Desert : Digital Foundry analyse les performances du jeu
1

Règles à suivre

Écrire dans un français correct et lisible : ni phonétique, ni style SMS. Le warez et les incitations au piratage sont interdits. La pornographie est interdite. Le racisme et les incitations au racisme sont interdits. L'agressivité envers d'autres membres, les menaces, le dénigrement systématique sont interdits. Éviter les messages inutiles

 
Rechercher sur Factornews