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Un Rédacteur Factornews vous demande :

Forums

Bof Squadron
Arcusan
Membre Factor
Membre 164 msgs
A contrario des problèmes rencontrés par Max, certains arrivent à jouer dans des conditions tout a fait correct sur d'assez longue session.
https://www.youtube.com/watch?v=uulkZhpSQtM
C'est très variable suivant les serveurs ou on tombe, tantôt c'est presque injouable, tantôt ça marche plutôt bien comme sur la vidéo du dessus, les joies de l'alpha quoi.

Pour les plus curieux, CR a sortie un long post qui explique les causes des faibles performance et les solutions à venir.
https://starcitizen.fr/Forum/173-univers/16296-performance-de-la-3-0-de-star-citizen/1#p256956?p=256956
 
Fwdd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5985 msgs
Perso, je veux bien entendre que se soit une pré-alpha. Ceci dit, je comprends pas comment ils vont réussir à créer les 99% de l'univers restants si ils n'arrivent toujours pas à stabiliser un minimum ce qui est déjà dispo soit-disant pour tester.

Visiblement, je lis les retours CPC, il semble impossible de finir une mission fedex de merde.

Enfin bon, après osef, un jeu de plus ou un jeu de moins, ça va pas me changer la vie, mais je comprends vraiment pas comment ils pourraient atteindre leurs objectifs même dans 10 ans vu la tronche du bazard et vu les objectifs. Des missions complexes pour éviter le syndrome Elite alors qu'ils arrivent toujours pas à debugger une quete Fedex de merde, ça me parait optimiste.

Enfin je comprends pas, je lis les retours, j'en deduis qu'aucune des fonctionnalités de base du système de mission ne fonctionne, que les interactions PNJ ne fonctionnent pas, le netcode ne fonctionne pas, j'ai du mal à comprendre ce qui marche alors qu'on est quasi en 2018.
Même le solo, je vois pas comment ils pourraient sortir quoi que ce soit si tu peux même pas rendre une caisse à un PNJ.

Et dire que le système de mission qui ne marche pas doit etre relié aux système économique qui n'existe même pas encore.
J'aime bien me moquer du projet et troller, mais si un jour un truc super en sort, je serais le premier à reconnaitre que j'ai dit du caca (genre mes gros doutes sur Witcher 3 qui ont été largement éclatés par la qualité générale du jeu) et y jouer. Par contre, je comprends absolument pas le développement à l'aveugle sans prototypage par exemple des liaisons missions/économies inter-systémes qui impactent forcement tout le gameplay dans les systèmes. La masse de travail qui reste est complétement pharaonique.
 
Krondor
Membre Factor
Membre 1574 msgs
fraido a écrit :
Et puis surtout , y a pas de son dans l'espace, alors les battles avec pioupiou , boumboum et autres symphonies à la star wars m'ont toujours bien fait rigoler. Je concède qu'une scène d'action sans le son cela n'a pas beaucoup de sens de nos jours, mais pour le côté immersion, c'est pas vraiment ça.
Par contre quand c'est bien utilisé ça renforce vraiment l'expérience, rappelez vous la sortie en combi dans l'espace dans le premier Dead space.

C'est un jeu vidéo parce que je te rappelle que se battre dans l'espace avec des vaisseaux spatiaux, ça n'existe pas donc pour l'immersion, on repassera. idem pour la vie, en réalité, tu n'as qu'une vie et énormément de chance de mourir si tu reçois une balle.

Si tu veux faire un jeu sans aucun son pour une prétendue immersion, pas certain que niveau immersion, ça soit fantastique. Au contraire même.
 
Krondor
Membre Factor
Membre 1574 msgs
"En 2945, les soldats n'utilisent pas d'assistance à la visée pour détecter ou tirer sur leurs ennemis. Toujours avec des munitions conventionnelles."
Je dirais, tant mieux. Si c'est pour se taper un jeu casu avec assistance à la visée qui vise à ta place, non merci.

Tiens c'est comme les jeux de bagnoles, que va t-il se passer quand la norme sera aux voitures autonomes qui conduisent à ta place? Est-ce que les jeux de bagnoles consisteront à juste regarder une voiture rouler sans la conduire? Est-ce qu'ils disparaitront?

ptitbgaz a écrit :
En fait ce jeu, c'est une énorme fuite en avant, non ? Genre si Roberts est si doué que ça, il doit savoir que son projet part au crash industriel mais ne veut pas se l'avouer vu l'énorme l'attente qu'il a généré. On a l'impression qu'il continue à ajouter les features pour reculer le moment où il ne pourra plus se cacher.

En même temps, il ne peut pas reculer. C'est impossible même s'il le voulait car quand 170 millions de dollars ont été investis par les particuliers pour financer le jeu sur la base uniquement de promesses, reculer signifierait s'attirer les foudres de ces donateurs et ça c'est impossible. Ce serait un véritable tollé. Il est donc obligé d'essayer de réaliser les promesses même si le % de réussite est proche de zéro.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 5212 msgs
Arcusan a écrit :
A contrario des problèmes rencontrés par Max, certains arrivent à jouer dans des conditions tout a fait correct sur d'assez longue session.
https://www.youtube.com/watch?v=uulkZhpSQtM
C'est très variable suivant les serveurs ou on tombe, tantôt c'est presque injouable, tantôt ça marche plutôt bien comme sur la vidéo du dessus, les joies de l'alpha quoi.

Pour les plus curieux, CR a sortie un long post qui explique les causes des faibles performance et les solutions à venir.
https://starcitizen.fr/Forum/173-univers/16296-performance-de-la-3-0-de-star-citizen/1#p256956?p=256956


Alors, c'est pas "les joies de l'alpha", c'est "prie pour que t'ai une chance de débugger son alpha".

Hier en fin de journée j'ai tenté de me connecter 10 fois d'affilée (c'est dire si je suis maso)... pas une seule fois j'ai pu démarrer la session au delà du spatioport. J'veux bien que n'importe qui puisse manquer de chance et tomber sur un serveur qui rame. Mais là c'est pas le cas, c'est radicalement l'inverse, t'as peut être une chance de tomber sur un serveur qui marche et peut être une chance de ne pas subir de bug.

Quand au thread, c'est pas une explication des faibles performances, c'est un espèce de damage control pour sauver "sa biggest update ever" et plus des questions que des affirmations. 'fin littéralement, le mec pose des questions quoi "Is it other apps in memory? Bad page allocation (need 10 GB have 16GB allocated)? Or memory leaks in the game?"... et ses solutions c'est juste potentiellement ce qui pourra corriger et encore, en l'état ce sont simplement des pistes qui doivent être mise en place et qui peut être réglerons le(s) problème(s).

"Oupslolmdr on avait pas vu qu'on s'était chié à ce point".
 
Krondor
Membre Factor
Membre 1574 msgs
Même la correction des bugs est en version pré alpha, c'est cohérent avec le reste du projet.

Comme quoi, parfois les projets ne devraient pas avoir autant d'argent pour rester cohérent et ne pas devenir n'importe quoi.
 
CBL
L.A.mming
Admin 17925 msgs
Krondor a écrit :
Tiens c'est comme les jeux de bagnoles, que va t-il se passer quand la norme sera aux voitures autonomes qui conduisent à ta place? Est-ce que les jeux de bagnoles consisteront à juste regarder une voiture rouler sans la conduire? Est-ce qu'ils disparaitront?.


Y'a déjà trois tonnes d'assistance à la conduite dans les jeux de bagnole actuels. Et puis même. Dans Rainbow Six et dans Aliens tu as un heartbeat sensor pour savoir où sont les ennemis. Mais l'idée est plus de pointer les absurdités de la plupart des univers SF.
 
LeGreg
Membre Factor
Redac 1963 msgs
C'est pareil dans les films on ne montre jamais les gens faire caca (sauf si c'est pour montrer qu'ils sont accro à un dérivé de l'opium et souffrent de constipation chronique). En pratique on veut bien être "réaliste" tant que ça n'affecte pas la narration/gameplay.
 
CBL
L.A.mming
Admin 17925 msgs
Il y a une différence entre ne pas montrer des trucs inutiles et des trucs incohérents surtout pour un jeu qui tente de prédire le futur. Si en 2017 on a des robots-aspirateurs (roomba), je ne vois pas pourquoi un type passerait la serpillère en 2945.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 5212 msgs
Haha ! C'est vrai que ça m'avait fait rire ton histoire de serpillère, mais j'avais pas rationalisé ça avec un roomba :D

Krondor a écrit :
Même la correction des bugs est en version pré alpha, c'est cohérent avec le reste du projet.

Comme quoi, parfois les projets ne devraient pas avoir autant d'argent pour rester cohérent et ne pas devenir n'importe quoi.


Le pire c'est que je pense que Roberts n'a jamais été confronté à un projet de la taille de celui de Star Citizen... et le gars se retrouve à leader un monstre qui dépasse complétement ses compétences initiales. Accessoirement, techniquement, entre Wing Commander et SC ya presque 20 ans... la manière dont on produit un jeu a radicalement changé et le mec a été entre temps producteur sur des jeux vidéos ou des films. Et vu comment il est un poil mégalo, il y a de fortes chances qu'il a eut beaucoup de mal à s'entourer de gens pour faire correctement un job qu'il ne sait pas faire.

Et ceci dit, ça ne change pas grand chose, vu que c'est le patron, je le vois bien faire ses petits caprices par moment malgré le fait que l'équipe puisse lui suggérer que ce n'est pas la direction à prendre... mais bon ça c'est de l'extrapolation :)
 
Fwdd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5985 msgs
Même sans le changement de production il avait du mal (Digital Anvil).
 
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 2238 msgs
L'histoire de la serpillère, je voyais plus ça comme de la discipline militaire :-)
Après sur un si gros projet, que la SF reste générique, je pense que c'est pour pas prendre de rique et plaire à un maximum. Ca reste un AAA. Ils auraient peut-être pas dû placer la chronologie aussi loin. Parce qu'effectivemment la technologie est trop proche de nos standards. A moins que sur des siècles on a évolué comme des tortues.
Pour ce qui concerne la 3.0, j'ai pas réussi à finir une seule mission. Trop de bugs. Même si la moitié du temps j'ai pu avoir entre 25 et 30 IPS, sans pour autant avoir une machine de guerre. J'ai toujours réussi à me connecter, ce que j'ai fait des missions était assez intéressantes, mais il y a encore trop de bugs. Ils l'ont certainement sortis pour pas passer pour des mythos, mais c'est pas du tout stable. Faudra beaucoup de correctifs pour pouvoir en tirer quelque chose. Je dois avouer qu'au début j'étais un peu déçu mais au final à force d'insister, la ballade cosmique m'a plu.
Pour en revenir à Squadron 42, j'ai regardé des résumés pour pas me gacher trop l'intrigue, apparemment de ce que j'ai lu de CBL, il y a un problème de rythme. J'espère qu'ils vont affiner tout ça, parce que j'aime beaucoup l'ambiance. Ce qu'on peut voir de la direction artistique tiens la route. Autant la Sf est générique, autant paradoxalement Squadron 42 a l'air d'avoir sa personnalité. Les PNJ doivent y être pour beaucoup.
Bon pour ce qui est des phases d'actions, c'est toujours pas ça, même si le fait qu'il y ait plusieurs approches possibles (qui devient un standard effectivement) c'est toujours bon à prendre.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 5212 msgs
Ouaip je suis d'accord sur l'ambiance, j'ai occulté ça, parce que le pourcentage de temps de gameplay "cool" par rapport au reste est minimaliste. Mais j'ai réussi, sur une session, à atteindre Daymar et la découverte de la nouvelle physique et la sensation en vol atmosphérique était plutôt pas mal.

T'as dût avoir une chance de cocu. Le peu que j'ai vu, certains parlent de perfs cool quand les serveurs sont vides, mais j'ai jamais join un serveur avec moins de 35 joueurs.
 
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 2238 msgs
Oui la moitié du temps les serveurs étaient quasiment vides. Quand il y a du monde, c'est presque injouable, mais j'arrive quand même à me ballader. Je joue à la manette, et dès qu'on sort du vaisseau et qu'on se remet aux commandes ça bug, j'ai réussi à trouver comment relancer tout ça. Le nombre de fois où je me suis crashé, les commandes n'étant pas réactives, ni moi sur le coup honnêtement. Dès que tu te dis que tu pilote un paquebot, déjà tu profites mieux :-)
 
Bof Squadron

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