Jaco a écrit :
Metroid Prime le fait aussi.
Après c'est le troisième jeu utilise le même concept on va peut être finir par avoir le jeu exploitant au mieux cette idée.
Anzy a écrit :
Et à priori ce n'est pas leur premier essai (en tout cas même nom de dev):
https://gamesdb.launchbox-app.com/games/details/373635-forza-polpo
Anzy a écrit :
Par contre non perso je ne pense pas que ces jeux soient un simple effet de mode, et je rêve même d'un swat 5 ou d'un ready or not 2 dans ce style là.
Le vertueux a écrit :
Le pseudo photoréalisme n'est pas un objectif mais un outil qui va servir à proposer une expérience sensorielle différente de d'habitude.
Et ça fonctionne, en partie grâce à ça, car évidemment c'est surtout l'animation, les bruits, les fx.
Mais que ça soit call of duty, gta ou red dead, ils échouent tous dans l'aspect sensoriel des gunfights. Ici avec une simple arme de poing semi automatique ça fait déjà plus d'effet que tout l'arsenal de ces derniers.
taglia a écrit :
Le viseur indépendant de la caméra...
Je n'avais pas misé sur un retour de gameplay façon Goldfinger /time splitter en 2026-7
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