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Better Than Dead : un polar hongkongais filmé en bodycam
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 2392 msgs
On se souvient que lors de sa première présentation, le futur jeu solo Unrecord avait littéralement créé un choc visuel, brouillant la frontière entre jeu vidéo et réalité. Mais depuis, le silence radio s’est installé, nous n’avons toujours aucune date de sortie et très peu de nouvelles concrètes.

Puis est arrivé le titre JcJ Bodycam en accès anticipé qui incarne parfaitement l’état actuel du FPS de ce genre un peu nouveau, c’est-à-dire fascinant, prometteur, mais encore fragile. Aujourd'hui, on va parler de Better Than Dead, un autre projet de FPS en bodycam solo brutal qui tente également de transformer l’essai.

Lire la suite sur le site : Better Than Dead : un polar hongkongais filmé en bodycam.
 
taglia
Membre Factor
Membre 53 msgs
Le viseur indépendant de la caméra...
Je n'avais pas misé sur un retour de gameplay façon Goldfinger /time splitter en 2026-7
 
Jaco
Simple Jac
Membre 1274 msgs
Metroid Prime le fait aussi.
Après c'est le troisième jeu utilise le même concept on va peut être finir par avoir le jeu exploitant au mieux cette idée.
 
Vector
Membre Factor
Membre 405 msgs
Jaco a écrit :
Metroid Prime le fait aussi.
Après c'est le troisième jeu utilise le même concept on va peut être finir par avoir le jeu exploitant au mieux cette idée.


Ou alors si avec ce troisième projet, on se rendait enfin compte que le concept, depuis le début, c’est une idée de merde et qu’on arrêterait de lui trouver des vertus qu’elle n’a jamais eues. Parce qu’à la base, c’est juste une gimmick un peu rigolote.

Je ne me prends pas pour un puits de science vidéoludique.Mais si tout votre projet se résume à du graphisme pseudo-réaliste alors franchement, j’en ai strictement rien à foutre.

Par contre la censure façon Kane & Lynch : Dog Days, ça, j’aime bien :D Je vais pas acheter le jeu pour cette raison, par contre.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6960 msgs
Le pseudo photoréalisme n'est pas un objectif mais un outil qui va servir à proposer une expérience sensorielle différente de d'habitude.
Et ça fonctionne, en partie grâce à ça, car évidemment c'est surtout l'animation, les bruits, les fx.
Mais que ça soit call of duty, gta ou red dead, ils échouent tous dans l'aspect sensoriel des gunfights. Ici avec une simple arme de poing semi automatique ça fait déjà plus d'effet que tout l'arsenal de ces derniers.
 
Anzy
Membre Factor
Membre 1413 msgs
Unrecord ça va enfin bien avancer, ils avaient réussit une première levée de fonds et là Tecent, me semble t'il, viennent aussi d'injecter plusieurs millions (méthode comme pour fatshark). Le studio derrière avait annoncé avoir pas mal recruté, et que ça boostait le dev.

Bodycam (le jeu) eux par contre selon pas mal de monde, ont fait un sacré braquage, voyant justement la popularité du trailer d'Unrecord, ils ont lancé leur projet en speed pour être les premiers, et l'ont construit quasi qu'avec du market place (armes, fx, sons, et surtout les maps, parfois c'est de la full map achetée et vite fait retouchée) et des bouts de code dispo à droite à gauche (ce qui explique certains soucis), je me souviens que ça avait fait ragé pas mal de monde, surtout qu'au final ça s'est bien vendu (dernière fois que j'ai entendu des chiffres, y 'a un moment), ça frisait le million d'unités vendues. Quand on sait que c'est deux frangins... Après ce ne sont pas les premiers ni les derniers à avoir fait ça ^^

Ca avait aussi gueulé car ils avaient "utilisé" des amis et des connaissances pour faire leur com sur les réseaux (une quinzaine de personnes) et à priori ces bons bougres n'ont pas tant profité du succès du jeu (ça c'est à confirmer, car là c'est des bruits de couloir).

Perso j'ai lâché ce jeu c'est surtout que le multi avait pas mal de défaut, et qu'au lieu de se concentrer là dessus, ils ont préféré ajouter un mode opportuniste zombie à la call of, pas ultra bien branlé. Bref ^^

Par contre Better Than Dead du peu qu'on en voit, contrairement à Vector, ça me plait bien, c'est viscéral, ça me rappelle FEAR et hong kong massacre. La visée perso ça me fait plus penser au tout premier doom :p Après à voir comment ils vont gérer le aiming en ironsight pur. C'est là où justement bodycam est pas ouf ouf.

Par contre non perso je ne pense pas que ces jeux soient un simple effet de mode, et je rêve même d'un swat 5 ou d'un ready or not 2 dans ce style là.

Pour ceux que ça intéresse Monte Gallo fait des vidéos sur le dev de leur jeu :
https://www.youtube.com/@montegallo7026

Et à priori ce n'est pas leur premier essai (en tout cas même nom de dev):
https://gamesdb.launchbox-app.com/games/details/373635-forza-polpo
 
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 2392 msgs
Anzy a écrit :
Et à priori ce n'est pas leur premier essai (en tout cas même nom de dev):
https://gamesdb.launchbox-app.com/games/details/373635-forza-polpo

Merci Anzy, j'ai ajouté le lien dans l'article.

Anzy a écrit :
Par contre non perso je ne pense pas que ces jeux soient un simple effet de mode, et je rêve même d'un swat 5 ou d'un ready or not 2 dans ce style là.

Pour SWAT 5 c'est mort on le sait tous, faisons notre deuil, en revanche concernant un Ready or Not 2 ou même un nouveau jeu du même genre, oui ça ferait sens.
 
Vector
Membre Factor
Membre 405 msgs
Le vertueux a écrit :
Le pseudo photoréalisme n'est pas un objectif mais un outil qui va servir à proposer une expérience sensorielle différente de d'habitude.
Et ça fonctionne, en partie grâce à ça, car évidemment c'est surtout l'animation, les bruits, les fx.
Mais que ça soit call of duty, gta ou red dead, ils échouent tous dans l'aspect sensoriel des gunfights. Ici avec une simple arme de poing semi automatique ça fait déjà plus d'effet que tout l'arsenal de ces derniers.


Je vois bien où tu veux m’emmener, avec tes balles qui chantent et tes pixels qui transpirent la poudre et franchement, l’idée me plaît. Mais j’ai toujours un doute sur la viabilite du bouzin.

Le photoréalisme, c’est un joli mais ça reste un costume.Une expérience qu’on essaye et puis qu’on range dans un tiroir

ni GTA ni RDR ne sont la pour te faire sentir le métal chaud du revolver, ces jeux vendent du monde, du chaos, des histoires qui débordent. Call Of est une simulation de battle pass et le fait aussi tres tres bien.

jusqu’ici, les jeux photoréalistes, même quand ils font trembler la rétine, ils dansent tous un peu la même valse : même genre, même gameplay. Ils changent la texture mais pas vraiment le jeu lui-même.

Alors oui, ça claque des oursins mais est-ce que ça transforme, ou est-ce que ça parfume simplement ?
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6960 msgs
Je ne sais pas exactement ce que signifie le terme transforme dans ce contexte, il risque d'y avoir une interprétation erronée de ma part.

Mais à titre personnel, quand je joue un jeu vidéo ou un jeu d'adresse, que ça soit un jeu de rally en vue top down, un deux ex, un casse brique, un jeu de fléchette, je ne cherche pas nécessairement une transformation, quel que soit le sens de ce mot, que ça soit moi qui soit transformé, ou l'expérience qui soit transformée, de l'innovation ?
Peu importe, ça n'est pas une fin en soit et quelle que soit l'expérience, gta ou planescape torment, ça finira quand même dans un tiroir, intérieurement il ne restera que des souvenirs, pas grand chose d'autres.
 
DukeFreeman
Membre Factor
Membre 996 msgs
taglia a écrit :
Le viseur indépendant de la caméra...
Je n'avais pas misé sur un retour de gameplay façon Goldfinger /time splitter en 2026-7


A voir car ans Goldeney et consort la visé est automatique du moment qu'on pointe dans la direction "global" de l'adversaire. Ici il me semble plus proche d'un Trespasser (pour ceux qui connaissent, precision j'en suis fan depuis toujours et malgré la mauvaise press) ou d'un Operation Flashpoint. Une zone ou le joueur déplace l'arme, ou une fois les bornes atteinte la camera suis, Avec la contrainte d'aligner la cible avec l'arme qui pointe physiquement vers elle (meme si les organes de visé s'algine pas avec la camera, pour ça me fait plus penser a Trespasser qu'a Operation Flashpoint qui conserve l'alignement) pour faire mouche. Ou alors la visé automatique est vraiment très fine et reactive, ce sera a voir sur piece mais j'avoue que je prefererais que ce soit pas une visé automatique mais vraiment le "jugé" du joueur (quitte a ce qu'en réalité la balle soit "attiré" histoire de pas toucher l'oreille quand la tête doit prendre la bastos.

En tout cas je trouve le projet moins ambitieux que Unrecorded mais peut être plus réaliste et viable. Disons que ça peut faire un petit FPS defouloir avec une grosse vibe Kane & Lynch 2 (ça me donne très envi de le refaire), là ou Unrecorded semble avoir des intentions plus chargé et une technique vraiment a la pointe.

Je garde un oeil dessus, je sais pas si l'originalité du concept permettrais de faire un bon jeu sur une dizaine d'heure, mais l'ambiance aidant si y a un bon rythme ça peut donner un jeu de 6/8h digne d'interet si y a un peu de mise en scene, de narratif et surtout un rythme haletant.

Mais bon choix du dev comme ambiance et environnement, ça se prete vraiment bien a ce delire (et je comprend pas que plus de jeu n'ai gratter, niveau poisseux, action, violence et catharsis c'est du pain béni pour les simulateurs de panpan-boumboum)
 
Better Than Dead : un polar hongkongais filmé en bodycam
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