Palido a écrit :
Par curiosité (et pour avoir une idée de l'étendue des dégats), à ceux qui jouent sur mobile : est-ce que le problème se pose aussi ?
Dans mon souvenir, chez Android, c'était déjà la foire aux clones et aux apps douteuses, mais par contre du côté d'iOS, les apps étaient déjà plus quali et une curation était (très bien) faite par Apple. Est-ce qu'aujourd'hui les digues se sont effondrées et on voit un tas d'apps clonées vibecodées sortir tous les jours ?
choo.t a écrit :
C'est déjà bien plus compliqué de sortir quoi que ce soit sur Steam par rapport à itch.io, où un simple compte suffit, que je ne vois pas ce que peut faire Valve s'en s'aliéner encore plus les micro-indés/gamejam/amateur.
Anzy a écrit :
sur mobile ça va même plus loin actuellement, certains "éditeurs" ou boites, se lancent (depuis un moment en fait) dans des produits parfois minimaux, pour tester le marché, faire des stats sur ce qui marche ou pas, en spammant littéralement les stores de jeux.
C'est devenu une sorte de métier, de faire des paris et de pondre ces productions.
Sur steam on est en train d'assister au même phénomène, petit à petit, et oui avec l'IA ça va être encore plus le cas(pour citer Akira "ca a déjà commencé").
Croire que les éditeurs ou plateformes vont se "réveiller" et aller dans l'autre sens, c'est même plus naif, c'est du déni. Suffit de voir les orientations rien que moteur, où tous (capcom, epic etc) annoncent leurs nouvelles moutures dopés à l'IA(comme l'a bien décrit CBL dans l'article), et prévus pour faciliter l'intégration de cette dernière version générative, quand ils ne las proposent pas simplement en natif...
Le marché va se tuer lui même, comme sur mobile(sauf pour les gros acteurs, et pour les plateformes, qui elles gagneront toujours), ubérisation ?
Pire, quand on parle avec quelques dévs, certains officiellement se posent en anti IA, et pourtant en off ils cogitent à comment l'intégrer sur leurs prods.
Y'a d'ailleurs déjà eu quelques précédents "l'IA c'est le mal""nous on fait tout main" et en fouillant la commu trouve de l'utilisation d'IA générative, et en général c'est toujours le même bullshit damage control de mytho derrière :'Oui mais c'était pour du place holder t'inquiète frère".
Pour l'instant le "public" marche à ce genre de trucs, vivement que ça se fissure, et qu'il y'ait une vraie transparence là dessus. Le storytelling c'est marrant deux secondes "on est un petit éditeur " vs réalité "y'a tencent/krafton/nexon qui nous a racheté en grande partie yolo" par exemple (j'ai rien contre ces derniers, juste peut être ne pas omettre cela quand on joue les gentils artisans petiots sale made machin). Bref je dérive ^^
En tout cas bon courage à tout ceux et celles qui taffent dans ce milieu, mais aussi aux joueurs, qui vont manger encore plus de clones, et de "merdes" pondu par des soi-disant solo-dev et autres. Finalement notre industrie devient chaque année, une industrie comme les autres :p Heureusement on a encore des bons jeux qui sortent, et des dev de qualités un peu partout.
Soranu a écrit :
d'acheter les jeux qui visiblement ont utilisé de l'IA générative, là, ça commencera à être autre chose.
Toninus a écrit :
L'IA générative pet qund même être un outil intéressnt couplée avec les méthodes procédurales par exemple pour générer un open-world immense (ce qui n'est pertinent que dans certains jeux certes).Sans doute aussi pour faire des animations sans payer de mocap, et sans doute bien d'autres domaines, tout en garantissant une certaine "intégrité artistique" au jeu. Bien évidemment il faut un gros contrôle qualité derrière. Et une plateforme réputée comme Steam devrait elle aussi disposer d'un contrôle qualité interne en plus des avis d'utilisateur. A minima pour les jeux mis en avant.
En attendant Factor est toujours là pour nous conseiller...
choo.t a écrit :Soranu a écrit :
d'acheter les jeux qui visiblement ont utilisé de l'IA générative, là, ça commencera à être autre chose.
Ce qui va devenir de plus en plus difficile à déterminer.
Surtout qu'on ne parle pas seulement d'image, mais de sons, musiques, modèles, animations et de code.
Dion a écrit :
CBL qui critique Valve et ne parle pas de Steam Deck. L'heure est grave.
kakek a écrit :
[...] En plus, ce serait con, il y a de vrais utilisation légitimes qui peuvent faire apparaître des BONS jeux qui n'aurraient pas vu le jour sans. En amateur de VR, c'est grace au vibe coding que je peut profiter de plein de mods VR qui sont hyper cool, et en fait assez qualis. Et il y a des devs solos qui ont une histoire a raconter, des idées, et seulement une partie des compétences ou du temps nécéssaire. Si ils comblent leur manques par des bouts d'IA, mais que le résultat c'est qu'ils arrivent a pondre une oeuvre qui a des vrais bouts de leur vision dedans, est e qu'on doit le bloquer ?
kakek a écrit :
Boycotter l'IA, c'est mort. Aucune chance. En plus, ce serait con, il y a de vrais utilisation légitimes qui peuvent faire apparaître des BONS jeux qui n'aurraient pas vu le jour sans. En amateur de VR, c'est grace au vibe coding que je peut profiter de plein de mods VR qui sont hyper cool, et en fait assez qualis. Et il y a des devs solos qui ont une histoire a raconter, des idées, et seulement une partie des compétences ou du temps nécéssaire. Si ils comblent leur manques par des bouts d'IA, mais que le résultat c'est qu'ils arrivent a pondre une oeuvre qui a des vrais bouts de leur vision dedans, est e qu'on doit le bloquer ?
sveetch a écrit :
Mais à quel point on manque de jeux pour nécessiter de faire entre le loup LLM dans la bergerie de l'industrie vidéo ludique ?
CBL a écrit :
Contrepoint : faire des jeux vidéo devrait être dur. Ça permet de différencier ceux qui ont une vraie passion d'en faire et qui sont prêts à lutter et à apprendre de ceux qui voient juste une opportunité de faire du pognon facile.
L'IA ne libère pas la créativité. Elle noie les voix des vrais artistes.
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