CBL a écrit :kakek a écrit :
Boycotter l'IA, c'est mort. Aucune chance. En plus, ce serait con, il y a de vrais utilisation légitimes qui peuvent faire apparaître des BONS jeux qui n'aurraient pas vu le jour sans. En amateur de VR, c'est grace au vibe coding que je peut profiter de plein de mods VR qui sont hyper cool, et en fait assez qualis. Et il y a des devs solos qui ont une histoire a raconter, des idées, et seulement une partie des compétences ou du temps nécéssaire. Si ils comblent leur manques par des bouts d'IA, mais que le résultat c'est qu'ils arrivent a pondre une oeuvre qui a des vrais bouts de leur vision dedans, est e qu'on doit le bloquer ?
Contrepoint : faire des jeux vidéo devrait être dur. Ça permet de différencier ceux qui ont une vraie passion d'en faire et qui sont prêts à lutter et à apprendre de ceux qui voient juste une opportunité de faire du pognon facile.
L'IA ne libère pas la créativité. Elle noie les voix des vrais artistes.
kakek a écrit :
J'ai toujours été partisan qu'en art, seul le résultat compte. La "noblesse" des techniques de création c'est un débat qui existe depuis aussi longtemps que l'art, et que je trouve nul. Maroufle est même une insulte du language commun. Pourtant tout ce qui m'importe c'est qu'une personne qui a une vision arrive la transférer sur un support, a la concrétiser, et la partager.
C'est aussi en abaissant la barrière d'entrée qu'on permet à un plus grand nombre de réaliser des oeuvres, que ce soit via des moteurs grand public (RPGMaker, GameMaker), des systèmes clefs en mains pour réaliser certain type de jeu ou une partie de ceux-ci, les assets store et autre collection de contenu prêt à l'emploi.
Tout le monde n'a pas le luxe de pouvoir apprendre l'intégralité des connaissances nécessaires à la réalisation d'un JV (programmation, mathématiques, physique, réseau, modélisation 3D, art 2D, musique, bruitage, game design, level design, storytelling, communication, gestion de projet, etc.)
Ça prend un temps fou que très peu de monde peut se permettre de dégager, depart leur situation matérielle ou familiale.
Qu'il y ai eu nécessité d'embaucher des artistes pour réaliser le projet, et que celui-ci porte en son sein une œuvre artistiquement intéressante ou non est certe concomitant, mais aucunement la volonté à la genèse du projet, c'est au contraire une nécessité et effets de bord dont les investisseurs se seraient bien passé.Qu'il y ai eu nécessité d'embaucher des artistes pour réaliser le projet, et que celui-ci porte en son sein une œuvre artistiquement intéressante ou non est certe concomitant, mais aucunement la volonté à la genèse du projet, c'est au contraire une nécessité et effets de bord dont les investisseurs se seraient bien passé.
CBL a écrit :
Kakek : Imagine que tu passes des années à écrire le meilleur bouquin du monde. Tu le sors. Quelques semaines après sa sortie quelqu'un sort une histoire très similaire avec un titre très similaire grâce à l'IA. Il utilise juste une couverture un poil plus aguichante. Amazon et companie n'écoute aucune de tes plaintes. Ton seul recours est une procédure juridique longue et couteuse. Sa version devient un best-seller. La tienne est oubliée pour toujours.
Palido a écrit :
Ah, ben tiens : Google lance...
CBL a écrit :
Kakek : Imagine que tu passes des années à écrire le meilleur bouquin du monde. Tu le sors. Quelques semaines après sa sortie quelqu'un sort une histoire très similaire avec un titre très similaire grâce à l'IA. Il utilise juste une couverture un poil plus aguichante. Amazon et companie n'écoute aucune de tes plaintes. Ton seul recours est une procédure juridique longue et couteuse. Sa version devient un best-seller. La tienne est oubliée pour toujours.
Soranu a écrit :
Vraiment un argument éclaté au sol, mesquin et qui m'énerve beaucoup à titre personnel. Effectivement, chacun sa vie et sa situation. Mais si un mec comme moi, vivant depuis ses 18 ans sous le seuil de pauvreté, en situation de handicap, tout en étant aidant familial, a réussi à se former à l'illustration, à l'animation, à la modélisation 3D, à la musique et à la programmation, pour devenir solo dev, alors je pense qu'une très grande partie des personnes cherchant à créer des jeux avec de l'IA ne le font pas pour des questions de moyen.
Toninus a écrit :
L'IA générative peut quand même être un outil intéressant couplée avec les méthodes procédurales par exemple pour générer un open-world immense (ce qui n'est pertinent que dans certains jeux certes). Sans doute aussi pour faire des animations sans payer de mocap, et sans doute bien d'autres domaines, tout en garantissant une certaine "intégrité artistique" au jeu. Bien évidemment il faut un gros contrôle qualité derrière.
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