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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Begun, the Clone Wars have

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Roblox. Ca ressemble un peu au bruit qu'on fait la tête penchée dans les toilettes après une nuit un peu trop arrosée. Mais c'est surtout la plateforme de jeu dominante chez les ados et pré-ados. Ca doit être le seul jeu qui a une page Wikipedia en français intitulée "Sécurité des enfants sur Roblox" tellement c'est problématique. Et les choses s'accélèrent.

En juillet, Robox a annoncé Build qui permet de créer des "jeux" entiers via IA en tapant ce qu'on veut dans une appli mobile. Je met jeux entre guillemets car il s'agit plus de prototypes. On peut ensuite les partager avec le reste du monde. En plus des raisons éthiques inhérentes à l'IA, c'est moche car un des rares bénéfices de Roblox était d'apprendre à coder à la jeune génération.  Au 1er septembre, près de 9000 expériences ont été créées avec ce système... Si vous vous dites "Je m'en tape de tout cela. Je n'utilise pas Roblox", j'ai de mauvaises nouvelles pour vous.

Lors de leur conférence de développeurs le mois dernier, Roblox a présenté des nouveaux outils permettant la création de jeux 2D qui ont l'avantage d'être nettement plus faciles à créer via IA que les jeux 3D. Robolox a aussi annoncé qu'avant la fin de l'année, les jeux Roblox seront jouable directement dans son navigateur sans plugin ou appli probablement grâce à la magie de WebAssembly comme le fait déjà Unity. Roblox a aussi dévoilé une nouvelle initiative appelée Roblox Everywhere qui permettra de publier ses jeux Roblox de manière standalone en dehors de Roblox sur PC, mobile et consoles. En clair, les jeux Roblox vont finir par débarquer partout.

Au delà de Roblox, Unity a déjà introduit des outils permettant de contrôler l'éditeur par IA et Epic Games a annoncé que ce sera le coeur d'UE 6. Si vous vous promenez sur LinkedIn, vous verrez trois tonnes de jeux générés par IA utilisant souvent Three.js (un moteur 3D web) et copiant des jeux existant. Soyons francs : Steam a déjà un problème de clones et de jeux générés par IA, particulièrement pour les jeux érotiques. Mais l'arrivée potentielle de milliers de nouveaux développeurs ne va pas arranger les choses. 

A noter que je cite Steam mais la Switch a un problème similaire. Sony par contre a fini par en avoir ras-le-bol et supprime les jeux par paquets de mille du Playstation Store. Certains studios comme Afil Games avait publié près de 1000 jeux sur la boutique. Pour l'instant la solution de Valve consiste à mettre en avant les "vrais" jeux et à proposer tout un tas d'outils de curation mais ils arrivent à leur limite. Actuellement, Steam n'empêche même pas deux jeux d'avoir le même nom. Piece by Piece et Piece by Piece par exemple sont deux jeux totalement différents de deux studios différents sortis à deux jours d'écart. Steam devrait dépasser les 20 milliards de dollars de chiffre d'affaire cette année. Il serait temps d'utiliser un peu de cet argent pour s'attaquer au problème entre deux achats de yachts. 
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