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1
Battlefield 6 : EA fait ce qu’il sait faire de mieux, c’est-à-dire licencier
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 2286 msgs
Malgré le gros succès de Battlefield 6 à son lancement, qui s’est hissé en tête du classement sur Steam et s’est même vendu à 7 millions d’exemplaires en trois jours, Electronic Arts a quand même procédé à des licenciements dont le nombre exact n’a pas été précisé. Ces suppressions de postes touchent plusieurs studios travaillant sur la franchise, notamment Criterion Games, DICE, Ripple Effect Studios et Motive Studio, dans le cadre d’une "réorganisation interne".

Lire la suite sur le site : Battlefield 6 : EA fait ce qu’il sait faire de mieux, c’est-à-dire licencier.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 5236 msgs
Aussi et surtout, ils voulaient 100 millions de joueurs, chiffre impossible a atteindre, qu'ils n'ont pas atteint... ils ont donc du coup "perdu de l'argent".

(oui bon ça va eing, on peut se moquer des teubés de temps en temps)
 
Prezspurer
Membre Factor
Membre 261 msgs
Oui mais c'est important de le préciser, il a sous performé par rapport aux attentes, qu'elles soient censées ou non ne rentre pas en compte car c'était une promesse faite aux actionnaires.
Donc virer pour réduire les charges sur ce projet fait sens. Par contre oui à la fin, faire plus avec moins on se demande comment ça sera possible mais ça se solutionnera en virant encore des gens!
 
Temujin
Membre Factor
Membre 2450 msgs
Faire un GaaS mais avec un suivi nul, c'est vachement mal comprendre le fonctionnement d'un GaaS quand même.
 
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 2286 msgs
Entre les projections fantaisistes, le fait de ne pas vraiment suivre le jeu à la hauteur des promesses, et ne pas avoir vu Arc Raiders arriver - quelque part la revanche de vétérans de DICE – ça ne pouvait que bien se passer. Et comme d’habitude, la direction prend ses responsabilités en virant les petites mains :-(
 
__MaX__
David Croquette
Admin 5236 msgs
Prezspurer a écrit :
Donc virer pour réduire les charges sur ce projet fait sens.


A peu près autant de sens qu'avoir des objectifs éclatés?

Je dirai que c'est forcément un effet de levier évident, mais la réalité c'est que finalement c'est une vaste blague. Ils font des projections éclatées pour s'assurer une excuse en bout de piste... mais la réalité c'est que, à moins qu'on découvre que le dév a coûté bien plus que prévu, ils se sont turbo gavés sur le lancement a priori.
 
Palido
Carloser
Membre 1652 msgs
C'est déprimant parce que Battlefield 6, en plus d'avoir eu des ventes records pour la franchise, a aussi été le FPS AAA le plus vendu l'an dernier.

Les projections de "100 Millions de joueurs" n'ont pas sautées au moment où EA a été racheté par le PIF, Silver Lake et Affinity ?
Les licenciements ne sont pas directement et "plus simplement" dus à ce rachat ?
 
kakek
Membre Factor
Membre 1857 msgs
Aussi moche que banal. Que ce monde est cynique.
 
Toninus
Membre Factor
Membre 1269 msgs
Il serait peut-être temps que les éditeurs comprennent que les poules aux oeufs d'or AAA GaS, ça n'existe pas, ou du moins ça n'existe plus...
En tout cas je vois mal une licence existante faire un aussi gros score que ce que certains jeux ont fait par le passé. A par peut-être chez Rockstar, mais il faut dire que leurs sorties sont assez espacées...

Evidemment, les projets AA sont moins vendeurs auprès des actionnaires, mais ça finira peut-être par changer...
 
kakek
Membre Factor
Membre 1857 msgs
Je l'ai déjà dit, mais il faut reconnaître ( avec amertume ) le génie de kotick, qui a sur prendre une équipe passionnée et talentueuse, l'essorer jusqu'à la limite de la rupture, puis les briser pour en tirer encore un peut plus, et enfin revendre les restes a prix d'or a Microsoft en les persuadant qu'il restait quelque chose a traire.

Il a pris un truc qui aurait put rester un grand studio, qui aurait produit moins mais n'aurait jamais compromis la qualité. Façon rockstar. Et il en a tiré plus de pognon, plus rapidement, quitte a l'enshitifier.
Je déteste ce qu'il a fait, mais il l'a fait avec brio. Ça fait de la license COD et de kotick des archetype de ce que ce modèle produit de pire pour les joueurs, et de ce qu'il permet de meilleurs du point de vue des actionnaires.
 
Temujin
Membre Factor
Membre 2450 msgs
kakek a écrit :
Je l'ai déjà dit, mais il faut reconnaître ( avec amertume ) le génie de kotick, qui a sur prendre une équipe passionnée et talentueuse, l'essorer jusqu'à la limite de la rupture, puis les briser pour en tirer encore un peut plus, et enfin revendre les restes a prix d'or a Microsoft.



T'appelle ça du génie mais c'est parce qu'on a pas l'autre version pour comparer les résultats : celle où il a cultivé le savoir-faire et la créativité de ces équipes, les a poussé à l'excellence jeu après jeu, et a renforcé toutes leurs sorties avec des campagnes marketing bien pensées. Ça aussi ça donne des résultats.
 
kakek
Membre Factor
Membre 1857 msgs
Temujin a écrit :
kakek a écrit :
Je l'ai déjà dit, mais il faut reconnaître ( avec amertume ) le génie de kotick, qui a sur prendre une équipe passionnée et talentueuse, l'essorer jusqu'à la limite de la rupture, puis les briser pour en tirer encore un peut plus, et enfin revendre les restes a prix d'or a Microsoft.



T'appelle ça du génie mais c'est parce qu'on a pas l'autre version pour comparer les résultats : celle où il a cultivé le savoir-faire et la créativité de ces équipes, les a poussé à l'excellence jeu après jeu, et a renforcé toutes leurs sorties avec des campagnes marketing bien pensées. Ça aussi ça donne des résultats.


Financièrement, sur la même période, pas autant. Certe, tu détruit le studio. Mais, et c'est là le tour de passe passe, tu t'en fout si tu réussi a revendre ta licence rincée comme si elle était encore au sommet au moment ou ce management toxique finit par se ressentir.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 5236 msgs
Alors, ne confondons pas génie et être un enculé vénal. Je sais que les mots sont assez proches et peuvent porter à confusion, mais évitons de mettre les mauvais mots surtout pour ces raclures :p


Toninus a écrit :
Il serait peut-être temps que les éditeurs comprennent que les poules aux oeufs d'or AAA GaS, ça n'existe pas, ou du moins ça n'existe plus...
En tout cas je vois mal une licence existante faire un aussi gros score que ce que certains jeux ont fait par le passé.


En vrai ça a toujours été le cas, si tu regardes le "pattern", ça a toujours été de vastes blagues à coup de projections totalement pétées, des mastodontes dont la com est totalement ridicule, des investissements très largement au dessus de la moyenne... etc etc...
Le joueur "moyen", il passe pas à côté de ces trucs, il joue à UN ou deux jeux par an, bien sûr qu'il va prendre BF ou COD, il va pas aller chercher un FPS tout obscur sur steam.

Donc ils FONT masse pognon. Les mecs sont pas fous, ils se privent pas de séparer le CA du jeu en lui même et des MTX. Le dernier chiffre que j'avais vu passer sur Blibli, c'est 5+ Milliard sur 2022 rien que sur les microtransactions... et derrière on te sort un "we did not do as much as we expected"... la bonne blague.

Le fait que tu imagines que ce ne sont pas des "poules aux oeufs d'or", prouve bien qu'ils arrivent bien à noyer le poisson ces malandrins.
 
Toninus
Membre Factor
Membre 1269 msgs
Et quel en est l'intérêt ? Ils ont vraiment besoin de ça pour justifier les licenciements ?
 
__MaX__
David Croquette
Admin 5236 msgs
Toninus a écrit :
Et quel en est l'intérêt ? Ils ont vraiment besoin de ça pour justifier les licenciements ?


Intérêt de quoi? Je suis juste entrain de te dire que tu évoques qu'il n'y a pas de poule aux oeufs d'or, quand littéralement ces groupes se noient dans le pognon GRACE aux GaaS et à des tactiques similaires.
 
lichen
Membre Factor
Membre 382 msgs
Intérêt de chercher à justifier des licenciements massifs en mentant.

Je pense qu'il ne faut pas chercher bien loin, les décisionnaires veulent se donner bonne conscience et ne pas ternir leur image, celle de leur entreprise ou réduire leur future employabilité.

C'est toujours plus facile et plus agréable de se dire que c'est la faute des autres ou à la "malchance" que d'admettre publiquement que tu supprimes des postes parce que tu veux augmenter les bénéfices même en étant déjà rentable.
 
Battlefield 6 : EA fait ce qu’il sait faire de mieux, c’est-à-dire licencier
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