Prezspurer a écrit :
Donc virer pour réduire les charges sur ce projet fait sens.
kakek a écrit :
Je l'ai déjà dit, mais il faut reconnaître ( avec amertume ) le génie de kotick, qui a sur prendre une équipe passionnée et talentueuse, l'essorer jusqu'à la limite de la rupture, puis les briser pour en tirer encore un peut plus, et enfin revendre les restes a prix d'or a Microsoft.
Temujin a écrit :kakek a écrit :
Je l'ai déjà dit, mais il faut reconnaître ( avec amertume ) le génie de kotick, qui a sur prendre une équipe passionnée et talentueuse, l'essorer jusqu'à la limite de la rupture, puis les briser pour en tirer encore un peut plus, et enfin revendre les restes a prix d'or a Microsoft.
T'appelle ça du génie mais c'est parce qu'on a pas l'autre version pour comparer les résultats : celle où il a cultivé le savoir-faire et la créativité de ces équipes, les a poussé à l'excellence jeu après jeu, et a renforcé toutes leurs sorties avec des campagnes marketing bien pensées. Ça aussi ça donne des résultats.
Toninus a écrit :
Il serait peut-être temps que les éditeurs comprennent que les poules aux oeufs d'or AAA GaS, ça n'existe pas, ou du moins ça n'existe plus...
En tout cas je vois mal une licence existante faire un aussi gros score que ce que certains jeux ont fait par le passé.
Toninus a écrit :
Et quel en est l'intérêt ? Ils ont vraiment besoin de ça pour justifier les licenciements ?
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