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Forums

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Battle Royale with cheese
CBL
L.A.mming
Admin 17393 msgs
Le succès de Fortnite depuis l'introduction du mode gratuit Battle Royale est indécent. En Janvier, le jeu dépassait les 45 millions d'inscrits. En février, le jeu a connu un pic de 3,4 millions de joueurs connectés en même temps. Et ce n'est que le début. Tout d'abord le jeu n'est pas encore disponible de manière officielle en Chine.

En attendant, Fortnite Battle Royale va débarquer sur mobile. La semaine prochaine, Epic va lancer une beta fermée sur iOS. Android suivra un peu plus tard. Non seulement cette version mobile sera le même jeu (mêmes cartes, même gameplay et mêmes parties à 100 joueurs) mais en plus tout le monde pourra jouer contre tout le monde : les joueurs PlayStation 4, PC, Mac, iOS et Android s'affronteront sur les mêmes serveurs. Les joueurs XO resteront dans leur coin à cause de Sony.

Epic continue d'ajouter du contenu et des modes de jeu. Après le mode 50 contre 50 (qui sera bientôt de retour), Epic a introduit un nouveau mode de jeu où 5 équipes de 20 joueurs se mettent sur la tronche. Je pense que ce sera le meta-jeu de l'E3 : compter le nombre de jeux qui inclueront un mode battle royale.

Lire la suite sur le site : Battle Royale with cheese.
 
choo.t
Saint rââle
Redac 3697 msgs
Ce talk, CBL doit être à 113.4 g.
 
CBL
L.A.mming
Admin 17393 msgs
Tu veux dire à 25.17g ?
 
noir_desir
Membre Factor
Membre 2204 msgs
C'est étonnant quand même que epic favorise sony plutôt que ms, vu que la plateforme principale est windows...
 
CBL
L.A.mming
Admin 17393 msgs
Pas vraiment. Epic est pote avec Sony depuis la PS3 : UT3 était cross-play PS3 et PC.
Accessoirement Epic ne peut pas blairer MS depuis l'introduction d'UWP. La version de base d'UE 4 ne supporte même pas UWP.
 
choo.t
Saint rââle
Redac 3697 msgs
CBL a écrit :
Tu veux dire à 25.17g ?

Ce n'était pas une référence au Quarter Pounder et à Pulp Fiction ?
 
CBL
L.A.mming
Admin 17393 msgs
Ba si. Du coup Ezekiel 25 17
 
LeGreg
Membre Factor
Redac 1867 msgs
C'est légèrement inexact,
Epic est certainement autant ami avec MS qu'avec Sony. (ou c'est difficile de dire s'ils snobent plus l'un que l'autre)

MS a financé et publié le premier gros jeu UE3 (Gears développé par Epic), Microsoft Studios a utilisé UE (3 et 4) dans plusieurs jeux publiés (et certains jeux annoncés puis annulés). MS utilise régulièrement UE dans ses démos techniques. Epic en tant que créateur de moteur proéminent est régulièrement consulté pour à la fois le développement de nouvelles consoles et de nouvelles APIs.

Pour le support d'UWP, c'est pratique courante que Epic laisse une autre compagnie faire le boulot de portage quand ça n'affecte pas un de leur projet directement. (exemple avec le support de Dx12 : https://blogs.msdn.microsoft.com/directx/2014/10/01/directx-12-and-windows-10/ ). Et quand une techno n'est pas encore publique ça permet à la boîte en question de faire le portage sur du code non finalisé.
 
CBL
L.A.mming
Admin 17393 msgs
Pour UWP, c'est surtout parce que Tim Sweeney n'en veut pas. Et sa position n'a pas changé. Le seul moyen de faire une appli UE4 UWP est de recompiler le moteur via la fork créée par MS contrairement à Unity qui supporte le bousin en natif.
 
noir_desir
Membre Factor
Membre 2204 msgs
CBL a écrit :
Pour UWP, c'est surtout parce que Tim Sweeney n'en veut pas. Et sa position n'a pas changé. Le seul moyen de faire une appli UE4 UWP est de recompiler le moteur via la fork créée par MS contrairement à Unity qui supporte le bousin en natif.

C'est sûr, enfin ce qui a l'air de faire un four complet, c'est le store ms et notamment leur uWP, et finalement même le dernier windows n'a pas l'air d'être aussi adopté que ça.
Bref ça fait quand même microsoft qui est boudé. Enfin bon, ils ont pubg, qui a l'air de plaire au joueur.
 
Battle Royale with cheese
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