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Forums

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Après l’hiver, le printemps de Crimson Desert
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 2392 msgs
Après une sortie la semaine dernière remplie de doutes, Pearl Abyss semble désormais inverser la tendance autour de Crimson Desert avec un retour de la confiance du public. Le studio sud-coréen voit même aujourd’hui ses indicateurs repasser au vert. En effet, les ventes ont franchi un cap symbolique et le jeu s’est écoulé à plus de 3 millions d'exemplaires dans le monde, en même temps qu'il affiche un rebond notable après avoir accusé une chute spectaculaire de 30 %.

Ce regain de confiance ne repose pas uniquement sur des chiffres, il se traduit surtout via des retours de la communauté des joueurs PC, passant par exemple sur Steam de moyens à très positifs, et on peut observer le même constat sur Metacritic. Lesdits retours mettent en avant une direction artistique impressionnante, un monde ouvert dense et crédible et un système de combat jugé dynamique et exigeant, bien qu'ils parlent également d’une optimisation inégale et de quelques mécaniques encore rigides.

Lire la suite sur le site : Après l’hiver, le printemps de Crimson Desert.
 
Fwdd
Mylène Farmer Coréen
Redac 6018 msgs
Jsuis toujours dessus, ca faisait longtemps que j'avais pas eu autant envie de retourner jouer quand je suis au boulot.
Le premier patch etait efficace pour reequilibrer un peu le jeu et ameliorer la prise en main en ciblant tres justement des petits soucis de confort.

C'est toujours pas un jeu parfait, ca le deviendra surement jamais, mais je comprends toujours pas pourquoi il s'est autant fait eclater par la presse dite specialisée.
D'ailleurs c'est tres rigolo de lire les multiples news d'IGN qui tentent de continuer à flinguer le jeu alors qu'il rencontre son ptit succès et que les gens aiment bien la proposition.
 
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 2392 msgs
Pareil, j'ai pas compris. C'est vraiment un bon jeu et addictif. Alors, il n'est certes pas pour tout le monde, je le reconnais. Il a même des défauts objectifs comme on en a déjà parlé. Néanmoins comme pas mal de jeux qui sortent en fait et qui ne se sont pas fait autant dégommé.

Le titre est de plus vraiment généreux, surtout lorsque t'es fan d'exploration. Je ne suis toujours qu'au début en plus, mais j'ai réussi à me mettre bien et j'arrive à tenir face aux ennemis quand je change de région. Fini la fuite :-)
 
SupaPictave
Eleveur de champions
Membre 3860 msgs
Tout pareil, c'est un vrai gros panard. Ok le tuto dure 30h, le jeu à des choses à raconter il le fait juste très mal, mais à côté de ça c'est un vrai bac à sable qui pousse à la curiosité et à l'initiative. Le système de combat devient assez cool quand on passe un cap dans les compétences à débloquer, avec tantôt des duels qui nécessitent un peu de techniques (le combat contre le Roi Cerf par exemple), tantôt des phases à la limite du musou ou du beat'em all avec du contrôle de foule et du gros bourrinage. Choper un ennemi par le colbac et l'envoyer valdinguer suffisamment fort dans un bâtiment pour le détruire ou faire un german suplex à un soldat dans une tour de garde avec un impact au sol tellement balaise que la tour s'effondre, ça ne vieillira jamais.
Pour ne rien gâcher le jeu a vraiment de la gueule, tourne impecc' et, chez moi en tout cas, s'est avéré d'une stabilité sans faille au cours de mes 50 premières heures dessus.

La proposition ne conviendra pas à tout le monde, mais si ça accroche, ça accroche dur.
 
Latium
Membre Factor
Membre 276 msgs
Je viens de combattre ténébrum un boss qui vient après un casse tête assez long, je suis mort 5 fois. Dans le dernier patch, on peut lire qu'il n'est plus besoin de refaire le casse tête à chaque mort. Je n'ose même pas imaginer comme ce devait être chiant. Et c'est pour tout pareil, je pense que la presse n'a pas joué au même jeu que nous.
Puis c'est rare de corriger sa copie aussi vite, c'est même impressionnant.
En tout cas plus j'y joue, plus je l'aime.
 
Jaco
Simple Jac
Membre 1274 msgs
Oui mais tu vois ta remarque sur le casse tête c'est typiquement un point que les journalistes/bêta testeur ont connu. Ils ont donc largement le droit de dire que le système de sauvegarde/respaw était mal foutu et nuisait à l'envie d'y retourner. Tout comme les remarques sur l'exploration ou les récompenses des missions..
En tout cas j'ai résolu un point ce midi. Je trouvais en 2K le jeu assez compressé, et que c'était en 4K sur ma télé qu'il prenait toute l'étendue de sa beauté. En ajoutant du supersampling j'ai résolu sur l'écran de mon PC.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 7192 msgs
Fwdd a écrit :

C'est toujours pas un jeu parfait, ca le deviendra surement jamais, mais je comprends toujours pas pourquoi il s'est autant fait eclater par la presse dite specialisée.


Parce que la "presse spécialisée" a des deadlines pour rendre leur "avis" sur les jeux et que ce jeu n'a pas d'histoire (pas vraiment le coeur du jeu on va pas se mentir) et que forcément du coup c'est super chiant d'écrire un papier sur une collection de systeme dont on ne saisi l'ampleur qu'après 20+ heures de jeu.

C'est pas un jeu pour tout le monde. Beaucoup de gens ont x heures a allouer a un jeu, et il leur faut des progrès tangibles (une checklist et des taches)... ce jeu est une machine a distraction, tu pars faire un truc, tu vois un truc en route et tu pars pour 45 minutes sur une quête que t'aurais jamais imaginé faire...
Forcément l'impression de progression est différente, tout comme est l'état d'esprit. C'est un jeu ou on se perd, pas ou on "progresse". Et ça... y'a pleins de gens qui aiment pas. De la même manière c'est pas un open world ou on te colle les points d'intérêt sur la carte... du coup ça fait un peu vide, a toi de trouver les choses en écoutant les conversations, lisant les panneaux d'information ou en les trouvant dans la nature... quand t'as pas de temps c'est épuisant.

Pour l'instant, perso, je sais pas, j'ai quand même besoin d'un fil conducteur et l'histoire est tellement mal racontée (et de ce que j'ai compris pas franchement passionnante) que j'ai du mal a m'y plonger. Je sais que j'aime l'idée de me balader et d'avoir des expériences différentes tout le temps avec un monde qui fait franchement vivant mais je comprends les gens qui n'aiment pas le jeu parce que justement ils ont AUSSI un peu raison.
Hey même le PDG est d'accord.

Les gens attendaient un witcher ils ont eu un ZeldValheim++, par contre les gens qui ont le temps (et la patience) de découvrir la richesse du jeu c'est clairement un jeu spécial.
 
Fwdd
Mylène Farmer Coréen
Redac 6018 msgs
BeatKitano a écrit :
De la même manière c'est pas un open world ou on te colle les points d'intérêt sur la carte... du coup ça fait un peu vide, a toi de trouver les choses en écoutant les conversations, lisant les panneaux d'information ou en les trouvant dans la nature... quand t'as pas de temps c'est épuisant.


On doit pas jouer au meme jeu, y'a litteralement tout sur la carte ou la minimap. Sur la carte, faut cliquer sur "tout", ca te donne les localisations des quêtes, des zones proposant des trucs à debloquer, des zones de faction, des vendeurs et des mines.

(desolé c'est tout eclaté avec le HDR :D)

Et la minimap donne beaucoup d'infos aussi, la position des coffres, des recettes, des vendeurs, les livres de craft, des trucs à voler, des mines, des zones de crafts, des tableaux de missions qui deviennent violet quand il y a en a dispo, t'as meme les artefacts Abyssaux, les mini jeux et les cloches qui font office de tours. Y'a meme les loots et la position des mechants.

Alors ouais le jeux l'explique pas bien, mais c'est pas Stalker GAMMA non plus, faut pas abuser.

Et c'est precisement de ca dont je parle, Bien sur qu'on peut ne pas aimer le jeu pour des raisons factuelles, CPC le fait tres bien et l'explique tres bien mais y'a beaucoup de n'importe quoi dans les retours. Sincerement, tu prends les tests de GK, polygon ou IGN, t'as des arguments qui sont hors sol, qui relevent plus du fantasme du testeur que du factuel.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 7192 msgs
Fwdd a écrit :
On doit pas jouer au meme jeu, y'a litteralement tout sur la carte ou la minimap. Sur la carte, faut cliquer sur "tout", ca te donne les localisations des quêtes, des zones proposant des trucs à debloquer, des zones de faction, des vendeurs et des mines.


Je sais. J'étais dans l'optique joueur qui veut un rpg parc d'attraction. Par défaut comme tu le dis le jeu te montre que les quêtes. La map est super vide du coup, ce qui est parfait dans l'optique "va explorer mec" (ce qui me va pour être honnête) pour un casual par contre c'est une autre histoire, il va regarder la map et dire "mais y'a rien a faire". Perso il m'a fallu un moment pour me rendre compte que la map était filtrée de base. Au passage je comprends la présentation mais leur map est a chier... y'a tellement de verticalité que tu peux absolument pas l'utiliser pour naviguer le terrain (je sais que les mécaniques de traversal sont nombreuses et réduisent le problème, mais au début quand t'as que tes jambes et ton cheval c'est rude).

Pour la minimap: ouais c'est plus fourni de base, mais quand tu débutes tu sais ABSOLUMENT pas ce que le jeu veut te dire, tu vois des points et t'as rien qui t'aide. C'est volontaire, pas une erreur de design selon moi, on te tiens pas par la main, on t'aiguille dans la bonne direction et on te laisse découvrir ce qu'il y a a faire.

Pour ce que dit la presse en général, je vais pas te mentir, j'ai rien lu, j'ai matté des streams et j'ai relevé les prb et vu des trucs qui m'intriguent... que les gens disent n'importe quoi sur le jeu ça m'étonne pas du tout, c'est très clivant comme game design.
 
Fwdd
Mylène Farmer Coréen
Redac 6018 msgs
Alors pour les erreurs de design et d'onboarding, clairement, Crimson desert c'est la bible absolue de ce qu'il faut pas faire meme si tu veux un truc organique.
Si tu veux laisser decouvrir ton bordel aux joueurs sans les prendre par la main, faut au moins s'assurer de faire des choses lisibles et soient le plus logique possible.
 
Latium
Membre Factor
Membre 276 msgs
On ne peut pas approfondir l'histoire ou sa compréhension de l'univers, comme dans un mass effect ou un baldurs gate. Il est possible d'explorer plus le monde physique, mais il n'y a pas de documents, de livres, de notes ou de discussions pour découvrir du lore. C'est un peu dommage.
Dans mass effect je me souviens même avoir pensé qu'il y avait un très bon livre de SF caché dans le jeu, avec l'histoire des récolteurs ou de certaines espèces.
 
toof
XBOX 360 & macfag
Membre 7680 msgs
Bon, je dois ravaler mes mots durs sur la précédente news. Malgré tous ces défauts, Crimson Desert est une drogue.
Les 5/10 premières heures sont atroces. Bon, le fait d'avoir lâché 50 balles ça aide à s'obstiner
Mais une fois qu'on s'est suffisamment déformé la tête et torturé l'esprit (et aussi comme le dit Fwdd le premier patch a fait du bien), on trouve ses repères.

Crimson Desert n'est pas RDR2, ni Witcher 3, c'est un énorme bac à sable avec 100 possibilités et on peut s'amuser et prendre du plaisir sur ce jeu en en faisant que 20, c'est pas grave.
L'histoire est bof. C'est une merveille à explorer. Les Abysses sont assez cools.
Par contre c'est un jeu de chomeur, vu le temps qu'on a envie d'y passer dessus.
 
Fwdd
Mylène Farmer Coréen
Redac 6018 msgs
Ouais, je commence à avoir beaucoup d'heures et j'suis toujours scotché dessus. C'est blindé de defauts d'ergonomie, techniques, de narration, des approximations de prise en main aussi (genre ca reponds pas toujours bien à une pression sur shift pour passer en mode course, parfois ca passe direct en mode sprint), bref, c'est fondamentalement un jeu moyen.

Mais alors le trip de se balader sur cette map incroyable et ce systeme de combat qui te demande quand meme un peu d'investissement pour passer le cap du gros mangeur qui fait n'imp à gros guerrier badass qui virevolte avec classe au milieu de 60 types, ca donne quand meme un truc à la fois relaxant et obsedant.

Et plus t'avance, plus c'est debile en terme d'implication, j'en suis à un point ou je vais voir si mes pommiers poussent bien regulierement pour preparer mon stock de repas.
La j'ai toujours pas quitté la premiere region/pays, ca cree litteralement des envies de voyages au sein meme du jeu, c'est assez fou.

Et j'ajoute que les dev sont super à l'ecoute des joueurs, les 2 patchs sortis ont corrigé quasi instantanement les reproches des joueurs sur reddit les plus mis en avant. La il semblerait que ca bosse sur une meilleure integration des autres perso jouables (qui servent pas à grand chose pour le moment faut avouer). je pense qu'on va aussi voir des options de transmog et pour cacher certains equipements.
 
lafayette
Membre Factor
Membre 336 msgs
A priori ceux qui ont aimé Skyrim aimeront "Crimson Desert" ? Un RPG médiocre mais un super walking sim, la quantité plutôt que la qualité...
 
Fwdd
Mylène Farmer Coréen
Redac 6018 msgs
Je sais pas si un fan de RPG se retrouvera vraiment dans un beat them all limite Musou avec des bastons à 1 vs 40 persos qui devient tres technique quand t'as pas envie de spammer la touche pour bouffer des viandes roties, le tout dans un environnement medfan qui est joué comme un film hongkongai.

Perso, je prendrais un peu de recul sur ce genre de raccourcis :D
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 7192 msgs
J'étais absolument pas intéressé par le jeu au premier abord, j'ai toujours pas un avis très tranché (j'ai pas relancé depuis la dernière fois).

Par contre je peux dire ça: rien a voir avec skyrim. Vraiment rien.
A peu près autant a voir avec skyrim que super hexagon avec puissance 4. Voilà.
Moi aussi je peux faire des comparaisons foireuses.
 
Latium
Membre Factor
Membre 276 msgs
lafayette a écrit :
A priori ceux qui ont aimé Skyrim aimeront "Crimson Desert" ? Un RPG médiocre mais un super walking sim, la quantité plutôt que la qualité...


J'ai aimé les deux, mais je ne suis pas sûr que l'un entraine vraiment à coup sûr l'amour de l'autre.
Il y a moins d'histoire dans Crismon désert, mais pourtant, je trouve qu'on est plus guidé en ce sens ou il n'y pas vraiment de choix réels.
Dans CD on choisis de continuer une histoire qu'on ne change pas, ou de se renforcer par des trucs secondaires.
On ne peut pas vraiment faire évoluer son perso vers des personnalités différentes. Par contre il y a plus de choix de style combats très différents.

Les deux ont une bonne exploration, et je me suis quand même senti libre dans les deux.

Au final je préfère vraiment CD. Dans CD il y a des chapitres/Régions qui change le gameplay (guerre, infiltration, etc) et relancent bien le jeu, c'est assez bluffant, on est souvent surpris par la beauté du jeu et le dévoilement de nouveaux aspects de gameplay. Ce n'est pas énorme qu'en taille et beauté.
 
Après l’hiver, le printemps de Crimson Desert
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