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Gamescom 2026 : premiers mystères et boules de Gum avec MegaGum

billou95 par billou95,  email  @billou_95
 
​Lorsqu'on passe quatre jours à baragouiner en anglais, ça fait pas de mal de s'entretenir en français pendant trente minutes avec des Belges. Et c'est le plaisir que j'ai eu en découvrant MegaGum, le nouveau jeu du studio N-Zone, qui a déjà sorti le platformer 3D Chickenhare and the Treasure of Spiking-Beard. Cette fois-ci, le studio rend hommage au genre action-plateforme 3D dans un univers qu'ils qualifient eux-mêmes de... bubblepunk !
Dans MegaGum, on dirige Uja, une jeune orpheline qui se retrouve, on ne sait pas encore comment ni pourquoi, coincée dans une usine à chewing-gums qui part en vrille. Le Gum fabriqué par le boss de la fabrique prend vie et crée des boules de slime qui ont différentes capacités. Il y a les petites pas très malines qui vous sautent dessus, les tanks qui portent des casques de football américain, les "bombes" qui explosent au contact de l'héroïne, etc. Heureusement, la jeune femme dispose d'une panoplie de mouvements digne de Ratchet & Clank (oserais-je dire de Sunset Overdrive ?) et possède surtout un canon Gum qui s'améliorera au fil du temps pour proposer des upgrades comme la possibilité de geler les Gums par exemple.

La démo que nous avons pu essayer se déroulait dans un dédale de tuyaux et tapis-roulants transportant le Gum. Des grandes piscines de cette matière entravaient les mouvements d'Uja et on devait utiliser nos capacités, comme celle de s'élancer entre les plateformes avec un grappin, ou faire gonfler des Gummies pour traverser les piscines de Gum. Le jeu est un vrai plaisir à parcourir. La maniabilité du personnage répond au poil. Le placement de la caméra et les animations font qu'on appréhende très bien les distances et on n'est jamais pris au piège par le moteur de jeu.



Les combats au corps-à-corps sont archi satisfaisants avec un impact quasiment parfait lorsqu'on utilise le marteau-gum à notre disposition ou qu'on déclenche un saut-rouler-bouler. Le monde est également rempli d'objets qui bougent lors de nos mouvements. Il y a de nombreux éléments destructibles, dont des caisses renfermant des ressources ou de la vie. Le level design est malin, organique et vertical, ce qui fait qu'on s'autorise souvent à partir hors des sentiers battus pour essayer de rejoindre une plateforme en s'aidant de tout ce qui traîne dans l'environnement. Le titre est aussi bourré de situations comiques : des Gummies qui miment des situations de la vie réelle, des jeux de mots idiots et une ambiance colorée flashy qui colle pile-poil au jeu.

MegaGum a l'air d'en avoir sous le coude. On a notamment pu découvrir dans les bandes-annonces une antagoniste mystère, un sidekick MiniGum qui viendra nous donner un coup de main plus loin dans l'aventure et des niveaux en extérieur. Les développeurs nous ont également montré le menu d'amélioration d'Uja, son arme et MiniGum qui proposera de nouvelles manières d'éliminer les ennemis.



Bref, je ne me suis pas ennuyé une seule seconde lors de ma courte prise en main de MegaGum et c'est plutôt bon signe. Le jeu sortira en 2027, mais une démo assez longue sera prochainement disponible sur Steam, ce qui permettra, on l'espère, de peaufiner le gameplay avec le retour des joueurs. En tout cas, vu d'ici, le jeu a tout pour être un nouveau classique du genre !
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