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ARTICLE

[E3 2017] Premiers clones dans Genesis Alpha One

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
J'attaque cette première journée de l'E3 avec un passage chez Team 17 qui présentait quatre jeux dont Genesis Alpha One, annoncé en février dernier et développé par Radiation Blue.

Le mec de Team 17 m'explique que c'est un FPS dans lequel on dirige, construit et pilote un vaisseau spatial à la recherche d'une planète à coloniser, le tout en mode roguelike et survival et développé par trois personnes avec l'Unreal Engine 4. Puis il me le montre.
Une partie de Genesis Alpha One se commence à bord d'un vaisseau spatial généré aléatoirement dans lequel on se promène en vue à la première personne. On dispose d'une tablette qui donne des infos sur son vaisseau mais qui sert aussi à choisir les missions. On a aussi plusieurs armes qui sont assez classiques : shotgun, fusil d'assaut, lance-grenades, laser... Dans les différentes parties du vaisseau, on peut accéder à des terminaux dont la séquence de boot rappelle le DOS et qui permettent de contrôler son vaisseau.

On ne le pilote pas directement : on choisit le quadran de l'espace dans lequel on veut se rendre et le vaisseau y va automatiquement en hyperespace une fois qu'on a construit le module overdrive. En effet, en plus d'être le capitaine, on est l'architecte-ingénieur du bousin et on doit agrandir son vaisseau avec différentes pièces : des serres servent à produire de l'oxygène, du stockage, des quartiers pour les membres d'équpage, des salles d'incubation pour produire des clones, des raffineries pour produire des ressources...



Pour récolter des ressources, on choisit quelques membres d'équipage et on les envoie miner sur une planète des environs dans un petit vaisseau cargo. A terme, il devrait être possible d'aller soit-même sur les planètes. Quand ils reviennent, ils ne sont parfois pas seuls : des aliens belliqueux peuvent s'accrocher ou s'infiltrer dans la navette. On peut les buter soit-même avec son flingue ou poser des tourelles dans la salle d'embarquement. Si on ne s'occupe pas de l'infestation, elle devient vite hors de contrôle avec des oeufs dans tous les coins et des choses gluantes sur les murs. Seul le capitaine -à savoir le joueur- peut utiliser un flingue. Je n'ai pas vu beaucoup d'action mais on m'a promis des combats nerveux à la Doom. Et quand on bute un ennemi, on récupère un peu de son ADN.

Une fois raffinées, les ressources servent à construire des nouvelles pièces ou à améliorer celles existantes. On peut aussi modifier l'esthétique de son vaisseau en changeant la couleur des sols et des murs. Une fois une nouvelle pièce construite, il faut y assigner du monde pour y bosser. Par exemple dans les serres, on assigne un jardinier à chaque pot et on choisit ce qu'on veut y faire pousser. Tous les membres d'équipage sont des clones qu'il faut produire. Le procédé est assez long donc il faut éviter qu'ils crèvent. A l'aide de l'ADN alien, on peut produire des hybrides ayant des caractéristiques spéciales.



Si on meurt, on est réincarné dans un des clones qui devient le capitaine. Si tout le monde meurt ou que le vaisseau est détruit, c'est game over avec le permadeath qui va bien. On peut par contre sauvegarder en cours de partie. Le but du jeu est de trouver une planète vivable afin de la coloniser. On peut soit trouver une planète similaire à la Terre soit modifier ses clones pour s'adapter et par exemple ne pas avoir besoin de respirer de l'oxygène. Si vous vous sentez perdus dans cette masses de gameplay, une IA appelé I.D.A. peut vous filer des conseils.

Oui tout cela semble ambitieux. Et encore. Je ne vous ai pas dit que le jeu sortait aussi sur PS4 et Xbox One ou qu'on pouvait choisir entre trois corporations qui influencent le style des missions qu'on reçoit et l'apparence du vaisseau. Je ne vous ai pas dit qu'on pouvait faire des sorties dans l'espace histoire de se taper une balade en gravité zéro. Je ne vous ai pas dit que certains quadrans comportent des astéroides et des carcasses de vaisseaux. Je ne vous ai pas dit que les développeurs songent à faire du multi.

Pourtant une bonne partie de tout cela est déjà en place et fonctionne plutôt bien. L'IA des clones ne semble pas trop conne et les graphismes sont chatoyants pour une alpha mise à part les animations un peu à l'arrache. L'aspect aléatoire garantit une excellente durée de vie : vous pouvez trouver votre planète d'adoption après 15 minutes comme après 15 heures. Mais très franchement, l'important n'est pas la destination mais le voyage : on semble s'amuser bien plus à construire son vaisseau et à créer une armée de clones qu'à trouver la planète miracle.

Genesis Alpha One propose un mélange improbable entre un FPS et un Faster Than Light qui est super ambitieux. On a hate de tester une version avancée de la bête plus en détail pour voir si le tout fonctionnera sur la durée et si toutes les fonctionnalités montrées et/ou promises seront conservées. On a le temps de voir venir : le jeu est prévu en 2018 sans autre précision.
 

Commentaires

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Captain America
 
Ca a l'air vraiment bien. En plus c'est loin d'être moche !

C'est vraiment développé que par 3 bonhommes ??
MrCroa
 
Super emballé par ce truc ! Merci pour l'article.
divide
 
Une petite équipe qui développe un jeu d'exploration spatial procédural, tous vos warning ne sont pas au rouge ?
Certes, le rendu est joli, mais il y a un fiasco de gameplay assez récent avec ce genre de concept de base, non ?
MrCroa
 
divide a écrit :
Une petite équipe qui développe un jeu d'exploration spatial procédural, tous vos warning ne sont pas au rouge ?
Certes, le rendu est joli, mais il y a un fiasco de gameplay assez récent avec ce genre de concept de base, non ?


Si évidemment, mais les previews du jeu ont l'air de montrer un truc déjà bien avancé et le fait que ce soit édité par team17 ajoute encore un peu plus de poids.
ArZouille
 
Ça fait penser à FTL mais en mieux. A voir si ça sera aussi prenant.
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(13h35) BeatKitano choo.t > A noter que l'ACL (Australian Christian Lobby) s'est justement fortement opposé a la classification 18+ (qui n'existe pas apparemment là bas), alors que certains jeux se retrouvent du coup dans les 15+... Des idiots.
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(13h25) BeatKitano choo.t > Non mais c'est des gens bien [en.wikipedia.org]
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(13h20) choo.t Et c'est des zinzins qui ont un souci avec Diablo car "démoniaque".
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(13h09) BeatKitano Je serais vraiment pas étonné qu'on trouve des liens entre ce groupe et les lobbies du jv. On parle plus trop de Stop Killing Games...étrangement.
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(13h09) BeatKitano Sinon j'ai lu un article sur le lobby australien ACL là et les termes qu'ils utilisent pour qualifier les gamers font fortement penser a une tactique pour provoquer l'outrage de masse.
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(09h58) Samax rEkOM > Wow, faites que ça sorte un jour, ça a l'air génial (et effectivement c'est magnifique et extrêmement fidèle à la DA d'origine)
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(09h55) BeatKitano C'est plutot fort en effet. Et ça suinte le respect pour le materiau d'origine, c'est surtout ça qui est impressionnant.
CBL
(08h45) CBL Je serais MS je leur enverrai un gros chèque
choo.t
(08h12) choo.t C'est magnifique putain.
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Sunday 20 July 2025
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Saturday 19 July 2025
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(09h34) choo.t Clairement, le nord global fonce tout schuss vers une société de contrôle bien puante, j'aurais pas mes proches ici que je commencerais à déménager.
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(09h31) BeatKitano De toute façon c'est le pied dans la porte pour normaliser ça et introduire les identités numériques a l'échelle globale. Après ça pif paf pouf crypto wallet pour tous et fin du cash. Miam miam les données et le controle.
BeatKitano
(09h29) BeatKitano La résultante de ça c'est que j'ai jamais vu autant de nouveaux arrivants sur le darknet et de referer super louches sur le normieweb. Ça va être une vraie boucherie. C'est les fabricants d'anti-virus/malware qui se frottent les mains.
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(09h24) BeatKitano Mais hey, tant que ça touche pas les gens qui poussent vers ça. Tout va bien (j'ai hate d'entendre leur takes éclatés quand ça va arriver très prochainement)
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(09h22) BeatKitano choo.t > Oh je sais, je perçois les trends de plein fouet. Devoir se logguer toutes les 15 minutes sur des sites de mixed content c'est UN PEU lourd.
choo.t
(09h21) choo.t Le think of the children poussé à donf, age-check sur les monteur de recherche filtrage de la violence, du cul, de certains régime etc.
choo.t
(09h19) choo.t BeatKitano > [abc.net.au]
Friday 18 July 2025
CBL
(18h39) CBL Ouais je recommande cette vidéo [youtube.com]
BeatKitano
(11h11) BeatKitano Et c'est aussi pour qu'on va droit dans le mur.
BeatKitano
(11h10) BeatKitano Cette nana est géniale [youtube.com]
Thursday 17 July 2025
choo.t
(18h04) choo.t N'ayant pas vu le film ça ne m'aurait jamais traversé l'esprit.
CBL
(17h46) CBL "Le talentueux Mr Rapelay"
CBL
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das_Branleur
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Wednesday 16 July 2025
choo.t
(19h30) choo.t Et ce n'est pas Steam qui l'a retiré de la vente, mais les dev eux-même : [steamcommunity.com]
choo.t
(19h30) choo.t CBL > Alors non, pour No Mercy, il avait été ban dans 3 pays (UK, Canada, Australie), apparement suite à des demandes officielles des agences de ces pays.
choo.t
(19h22) choo.t Petit rappel historique de comment Rapelay a été traité ici : [factornews.com]
choo.t
(19h20) choo.t Et oui, le fais que ce soit apparemment Visa (ou mastercard) change carrément la donne.
choo.t
(19h19) choo.t Pour le NFT/Crypto, c'était littéralement des arnaques. Après on peu avoir une opinion différente là dessus, mais je fous ça plus dans le coin "fraude" que le coin "morale".
choo.t
(19h18) choo.t (18h37) CBL > Heuu, je ne crois pas que Valve est banni Rapelay, au sens qu'il n'a jamais mis les pied sur steam à mon souvenir. C'est un jeu de 2006 qui 3 ans plus tard a fait un scandale, scandale qui est monté jusqu'à l'ONU qui a appelé à son ban.
CBL
(18h49) CBL Et comme personne ne va se farcir la tonne de shovelware qui sort sur Steam pour séparer le "bon" inceste du "mauvais" inceste, c'est plus rapide de tout bannir
CBL
(18h48) CBL Et c'est un des problèmes avec l'inceste. C'est souvent associé au viol et à la pédophilie...
CBL
(18h46) CBL Y'a meme pas deux mois, Valve a banni "No Mercy" car y'avait de l'inceste et du viol
CBL
(18h44) CBL Y'a meme six mois, Valve a aussi banni tous les jeux qui obligent à regarder de la pub
CBL
(18h42) CBL Et puis ce n'est meme pas la première fois que Valve vire des jeux douteux: [gamesindustry.biz]
CBL
(18h37) CBL choo.t > Je n'ai vu personne monter au créneau quand Valve a banni les jeux avec crypto/NFTs. Ou quand Valve a banni RapeLay. C'est quoi la différence maintenant? Juste parce que c'est Visa qui pousse derrière?
Doc_Nimbus
(16h09) Doc_Nimbus Le nouveau Zachtronics est sorti [store.steampowered.com] :-)
GTB
(14h23) GTB Muchacho > Théoriquement, pourquoi pas. Avec les précautions qu'il faut. Et une connaissance approfondie sur les effets soit négatifs, soit positifs, soit les deux.
choo.t
(14h15) choo.t C'est pour moi le cœur de la problématique, et un orgaisme comme Visa n'a aucune légitimité à imposer sa vision. On est très loin de l'idée (imparfaite) d'une décision démocratique.
choo.t
(14h14) choo.t Palido > (13h53) Alors pas mal de jeux me répugnent (ou m'ont répugné, ce passé est important), mais je conçois que ma boussole morale n'est pas universelle. Mais plus que ça, la question est pour moi de "qui" a les clefs de cette mise à l'écart.
Palido
(13h53) Palido (13h43) Je réalise que ma question donne l'impression de vouloir tourner en rond, alors je la tourne autrement : selon toi, rien ne justifierait de condamner moralement un jeu et de le mettre à l'écart ?
Palido
(13h43) Palido Sans en faire nécessairement l'apologie (ça, c'était pour un exemple précédent précis), oui c'est ça. Pourquoi ça te gêne exactement ?
choo.t
(13h40) choo.t que j'ai un problème.
choo.t
(13h40) choo.t Palido > De ce que je comprends de ton propos, c'est que d'après toi, du moment que l’œuvre propose de faire une action, à moins que l'œuvre ne la dénonce ou réprime (par se diégèse ou autrement), tu semble dire qu'elle en fait l'apologie. C'est avec ça
Muchacho
(13h29) Muchacho (13h23) GTB > Bonne question. Pour l'exercice, je dirai "est-ce qu'on devrait avoir le droit de les publier dans Steam."
Palido
(13h25) Palido J'ai aussi précisé que je n'aurai si le propos était finalement différent de ce que ça laissait penser, j'aurais pas -moins- de problèmes.
Palido
(13h25) Palido (13h23) (13h23) J'ai quand même pris le soin de préciser à chaque fois que je me basais sur le titre, sur la description et ce que j'ai pu voir du jeu.
choo.t
(13h25) choo.t En soit, je te dirais que ce titre sonne bien moins "apologique" que "L'appel du devoir" ou "Médaille d'honneur" si tu vois ce que je veux dire.
choo.t
(13h23) choo.t Palido > Mon propos c'est que c'est pas en se fiant au titre qu'on peut en déduire une apologie. Et que le titre en question, ici, fait bien le distinguo entre fiction et réalité.
Palido
(13h23) Palido (13h21) Et à partir de là : non, ça ne me dérange que ce jeu soit inaccessible sur Steam. Qu'il le soit ailleurs, ok. De toutes façons, il le sera.
GTB
(13h23) GTB Muchacho > Ca veut dire quoi "ok" ? Pour moi c'est cringe à mort. Mais ça ne me transmettrait pas ce kink. Il doit of course avoir un avertissement public. Après, quel impact sur le public cible ? Est-ce que ça a un effet exutoire ? Incitatif ? Je sais pa
Palido
(13h22) Palido Muchacho > J'ai lu ton message trop vite, autant pour moi.
Palido
(13h21) Palido (13h18) Je rappelle que c'était justement le sujet initial : la suppression -entre autre- du jeu "Reincarnated in a Different World and Rape All the NPCs in this VR Game"
Palido
(13h20) Palido Contrairement à ce que je crois cerner de toi et de tes propos, je n'ai pas de "filtre de moral automatisé".
Palido
(13h20) Palido Tu pars du principe qu'à partir du moment où c'est un univers de fiction, c'est différent. J'estime que l'un n'empêche pas l'autre. Ce n'est pas systématique et ça dépend : selon le contexte, le propos, au cas par cas.
Muchacho
(13h18) Muchacho C'est dommage parce que le sujet est vite partie de: "est-ce que c'est OK d'avoir 'viol simulator' ou 'pedophile simulator' en jeux vidéo" à "est-ce que les jeux vidéo ont un impacte IRL".
choo.t
(13h17) choo.t Palido > Mais c'est toi qui y vois une apologie (et je rappelle que ni toi ni moi n'avons jouer au jeu). Proposer de faire une activité dans un univers fiction ≠ en faire l'apologie.
Palido
(13h14) Palido Je n'ai jamais mentionné le BDSM, le bondage ou autre pratique sexuelle.
GTB
(13h14) GTB Palido > que le contexte et le message rende le truc acceptable (terme qui resterait à définir précisément).
Palido
(13h14) Palido choo.t > C'est moi qui parle d'apologie. Quand je vois un jeu de viol en VR qui propose -selon sa description- de pouvoir violer tous les NPC femmes, c'est de l'apologie du viol.
choo.t
(13h12) choo.t Palido > Mais qui te parle d'apologie ? Quand tu fais du BDSM c'est de l'apologie de la torture ? Quand tu fais du bondage c'est l'apologie de la soumission d'autrui ?
Palido
(13h08) Palido (13h05) A quel message précisemment tu fais référence ?
GTB
(13h07) GTB Muchacho > La comparaison est pertinente. Elle a juste ses limites. Comme la plupart des comparaisons. En terme d'impact sur le comportement irl, la différence est quasi-nulle.
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