Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Vers un Xbox seulement éditeur ?

Frostis Advance par Frostis Advance,  email  @FrostisAdvance
 
Il y a deux jours, Phil Spencer (Head of Xbox) a participé à une petite session de questions/réponses chez Gamertag Radio, animée par Danny Peña. Un exercice habituel pour lui, qui en profite aussi pour balancer quelques informations ici et là, voir si la sauce prend. Et pour la préparation de son plat, il était question de “la marque Xbox” et des changements à venir.

Ou devrais-je dire, des changements en cours. Souvenez-vous du fameux Podcast Xbox Business (16 février 2024), qui avait pour but d’éteindre un peu le feu de paille qui s'était très vite développé sur les réseaux sociaux, justement à la suite d'une communication un peu hasardeuse de Xbox concernant la publication de ses jeux first-party sur d’autres consoles.

À l’époque, Philou et sa bande avaient parlé de quatre jeux en ligne de mire pour aller voir si l’herbe n’était pas plus verte sur consoles Sony et Nintendo. Cela avait donné, à peine une semaine plus tard, l'annonce des arrivées de Pentiment et Grounded sur PS4, PS5 et Switch, et du duo Hi-Fi Rush et Sea of Thieves sur PS5.

Eh bien, il semblerait que cela ne soit qu'un début, puisqu’un an plus tard, Phil revient à la charge et cette fois-ci, les mots sont clairs, nets et soigneusement choisis : "It does mean more of our games shipping on more platforms, not just PlayStation. We love the work we do with Nintendo, we love what we do with Valve on Steam. Our games will show up in more and more places." 

Si avant, la branche jeux vidéo de Microsoft mettait en avant sa console pour jouer à Halo, Gears of War, Forza ou Fable, bien des années plus tard, la vision de Xbox a totalement changé. L’idée étant maintenant de sortir ses jeux sur le plus de supports possibles, afin d’être le plus rentable possible. C’est d’ailleurs pour cela que Indiana Jones et le Cercle Ancien et DOOM: The Dark Ages sortiront aussi sur PS5. Et on se doute bien que la sortie de Starfield (que tout le monde a déjà oublié, non ?) sur PS5, ou même Switch 2, n’est qu’une question de temps. D’ailleurs, lors du dernier Developer_Direct de Xbox, il n’était même plus question de dissimuler que tel ou tel jeu sortirait chez la concurrence.

De fait, Phil Spencer, en souhaitant faire comprendre que la vision de Xbox est de partager ses jeux au plus grand nombre (une chose louable, il faut bien l'admettre), galère aussi à nous vendre une hypothétique future console Xbox. La question qui va de plus en plus se poser est : quel intérêt d'acheter une nouvelle Xbox, alors que les jeux des Xbox Studios sortent aussi sur PC et autres consoles ?

 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Jaco
 
Sur PC c'est déjà le cas depuis 10 ans (ça correspond à mon passage au PC Master Race First), mise à part peut-être une poignée de jeu limité au Xbox store et encore.
Le risque c'est effectivement de ne plus qu'avoir une PS6 et la Switch 2 avec la hausse des prix des familles parce que pourquoi se priver.
clott
 
Comment vendre des abonnements GP s'il n'y a plus personne sur console?
CBL
 
MS n'en a plus rien à faire de la Xbox ou du Game Pass. La division Gaming est devenue Activision-Blizzard-King-Bethesda. Tout le reste n'a aucune importance.
Prezspurer
 
Faut quand même que Philou propose un plan de retour sur investissements aux pontes de MS sur l'achat de ABK, même pour eux 74 milliards ça fait un trou.
Gnark
 
Le end game c'est surtout d'avoir tout le catalogue "Xbox" (1st & 3rd party) jouable depuis les serveurs Microsoft sur n'importe quelle Smart TV dans le monde entier en cloud sans que le consommateur doive débourser 400-800 balles de matos (en Amérique Latine c'est super important car le matos est taxé ultra cher, et en Asie aussi très important vu le pouvoir d'achat).

Bref si Microsoft gère bien sa barque et fournir un bon écosysteme dématérialisé, ca pourrait être eux les vrais gagnants sur 10 ans
Frostis Advance
 
Gnark a écrit :
Le end game c'est surtout d'avoir tout le catalogue "Xbox" (1st & 3rd party) jouable depuis les serveurs Microsoft sur n'importe quelle Smart TV dans le monde entier en cloud sans que le consommateur doive débourser 400-800 balles de matos (en Amérique Latine c'est super important car le matos est taxé ultra cher, et en Asie aussi très important vu le pouvoir d'achat).

Bref si Microsoft gère bien sa barque et fournir un bon écosysteme dématérialisé, ca pourrait être eux les vrais gagnants sur 10 ans


Faut voir. Même un Google s’est pété les dents sur le sujet. Bon ok, ils ont vraiment fait de la merde, ahaha.

Le problème étant que faire du GamePass, c’est bien mignon en cloud, mais les résultats ne seront jamais aussi bon que de jouer en local (en tout cas, pas avec nos connexions, et encore, on est très bien en France). Et ça ne va peut-être pas rester à 17,99€/mois non plus (215€/an).

Le futur va être interessant !
clott
 
Gnark a écrit :
Le end game c'est surtout d'avoir tout le catalogue "Xbox" (1st & 3rd party) jouable depuis les serveurs Microsoft sur n'importe quelle Smart TV dans le monde entier en cloud sans que le consommateur doive débourser 400-800 balles de matos (en Amérique Latine c'est super important car le matos est taxé ultra cher, et en Asie aussi très important vu le pouvoir d'achat).

Bref si Microsoft gère bien sa barque et fournir un bon écosysteme dématérialisé, ca pourrait être eux les vrais gagnants sur 10 ans


Contrairement aux joueurs qui n'auront rien d'autre que du jeu en streaming.
CBL
 
Gnark a écrit :
Le end game c'est surtout d'avoir tout le catalogue "Xbox" (1st & 3rd party) jouable depuis les serveurs Microsoft sur n'importe quelle Smart TV dans le monde entier en cloud sans que le consommateur doive débourser 400-800 balles de matos (en Amérique Latine c'est super important car le matos est taxé ultra cher, et en Asie aussi très important vu le pouvoir d'achat).

Bref si Microsoft gère bien sa barque et fournir un bon écosysteme dématérialisé, ca pourrait être eux les vrais gagnants sur 10 ans


Mais je ne vois pas comment ça peut être rentable. Avec le modèle tout en cloud/tout en abonnement:
-Microsoft paye les serveurs
-Microsoft paye la bande passante
-Microsoft paye la maintenance des serveurs
-Microsoft paye le développement des jeux
-L'utilisateur ne paye que $20/mois

Et c'est sans compter la perte de loyauté. Quand tu achètes une Xbox, tu vas probablement acheter des jeux Xbox et la plupart des gens n'ont qu'une seule console. Si tu n'achètes pas de Xbox, tu peux arrêter l'abonnement à tout moment pour aller voir ailleurs. C'est exactement ce que les gens font pour les plateformes de streaming : ils s'abonnent pour un mois pour regarder leur série préférée puis annule le reste de l'année. D'ailleurs dans le modèles "à la Netflix", il n'y a que Netflix qui est rentable...
kakek
 
Ou alors c'est un plan a long terme.
La bataille de la gen actuelle est déjà perdue, c'est finit. Du coup autant diffuser leurs licences plus largement pour reconstruire l'mage de leurs studios, et en refaire des titres hype. ( et amortir les couts au passage )
Si ca marche et que Micro$ofts réussi a associer son nom au gaming, et que ses IPs reprennent du poil de la bête, il pourront toujours retourner leur veste dans 3 ou 4 ans, et frapper un grand coup avec plein d'exclus dés la sortie de la prochaine génération ( au lieu que ca arrive aprés la bataille ).

Le truc, c'est que les joueurs Sony ont une certaine fidélité. Aujourd'huit on dit "jouer a la play" comme on disait "jouer a la Nintendo" a une époque.
Samouraï Goroh
 
C'est clair que l'intérêt de posséder une Xbox, c'est compliqué.

Perso je suis sur un combo PC/Nintendo, et je m'en porte vraiment très bien, d'autant plus que Sony commence à faire comme Microsoft.

Il reste tout de même le gamepass, et puis Microsoft peut toujours s'en tirer si ils sortent une machine sensiblement plus puissante/performante que celle de Sony (d'où l'avance à l'époque de la 360). Il y a aussi le gamepass à prendre en compte, mais bon, perso je déteste les abonnements, et j'ai un backlog de dingue, d'autant plus que je suis patient, donc attendre quelques années pour jouer à un jeu Microsoft sur mon PC ou autre, c'est pas un problème. Je ne suis pas non plus un gros fan des licences Microsoft, même si je prends mon pied sur Cuphead en ce moment, ce qui rejoint ce que j'ai dit plus haut. Après c'est un peu le soucis avec les exclus MS, le studio MHDR, ce n'est pas un studio Xbox first party. Ils ont juste financer le jeu pour qu'il sorte d'abord sur XBox et il est sorti partout par la suite. J'ai adoré Tunic, qui a le même parcours, mais comme Cuphead, ce n'est pas sur une Xbox que j'y ai joué.

Je pense que Microsoft va tout de même continuer à faire des consoles, ils sont quand même le nez dans le cambouis avec la gestion de Windows et de DirectX, au final, ils ont juste à sortir une config optimisée et un OS ca fait une Xbox. Je pense que le coût en R&D est quand même moins lourd pour eux que pour Nintendo et Sony du coût. Même si ca doit quand même représenter un coût important de développer une console et de l'optimiser comme il faut.
Zaza le Nounours
 
kakek a écrit :
Ou alors c'est un plan a long terme.
La bataille de la gen actuelle est déjà perdue, c'est finit. Du coup autant diffuser leurs licences plus largement pour reconstruire l'mage de leurs studios, et en refaire des titres hype. ( et amortir les couts au passage )
Si ca marche et que Micro$ofts réussi a associer son nom au gaming, et que ses IPs reprennent du poil de la bête, il pourront toujours retourner leur veste dans 3 ou 4 ans, et frapper un grand coup avec plein d'exclus dés la sortie de la prochaine génération ( au lieu que ca arrive aprés la bataille ).

"Cette bataille est perdue, faudra gagner la prochaine", je suis à peu près sûr qu'on disait la même chose quand la Xbox One s'est fait enterrer par la PS4. La Xbox Series partait un peu moins mal, mais au final elle aura fini par se faire tout autant distancer.

En plus maintenant avec les "générations" qui n'en sont plus, tu repars pas de zéro à chaque nouvelle console, tu gardes ton historique des générations précédentes, donc t'as encore moins de raison de vouloir donner sa chance à la concurrence si ça implique de repartir avec une bibliothèque vide.

Et puis Microsoft, il leur reste quoi comme licences vraiment associées à la marque Xbox ? Halo c'est plus que l'ombre de lui-même, Forza Motorsport il a jamais réussi à sortir de l'ombre de Gran Turismo (et c'est pas le dernier, assez unanimement conspué, qui va y changer grand chose), Fable on sait pas du tout ce que ça va donner entre les mains d'un studio qui jusqu'à maintenant n'a fait que des jeux de bagnoles, reste Gears et... c'est à peu près tout ? Ils avaient quelque super jeux de caisses sur les premières générations de Xbox, genre PGR et Rallisport mais ils en ont plus rien fait derrière.

C'est pas avec ça que tu vas donner aux gens envie de se prendre une Xbox, surtout s'ils sortent aussi tous les jeux des studios qu'ils rachètent (avant de les fermer mdr) chez la concurrence.

Ah, et, une dernière chose :

kakek a écrit :
Micro$oft

Sérieusement, tu nous écris depuis 1997 ou quoi ?
qtip
 
Frostis Advance a écrit :
Faut voir. Même un Google s’est pété les dents sur le sujet. Bon ok, ils ont vraiment fait de la merde, ahaha.

Le problème étant que faire du GamePass, c’est bien mignon en cloud, mais les résultats ne seront jamais aussi bon que de jouer en local (en tout cas, pas avec nos connexions, et encore, on est très bien en France). Et ça ne va peut-être pas rester à 17,99€/mois non plus (215€/an).

Le futur va être interessant !

L'offre commerciale n'a pas tenu mais Google ne s'est pas pété les dents sur le sujet. Ils sont arrivés trop tôt avec une stratégie commerciale bancale. Le succès des offres GeForceNow et autres joyeusetés prouvent qu'il y a et qu'il y aura toujours un marché pour ces machins.

Leur truc de MSFT everywhere, d'un point de vue produit/marketing il y a quelque chose, surtout pour le joueur pas très exigeant (soit la majorité des joueurs à mon avis mais je peux me tromper).
Frostis Advance
 
kakek a écrit :
Ou alors c'est un plan a long terme.
La bataille de la gen actuelle est déjà perdue, c'est finit. Du coup autant diffuser leurs licences plus largement pour reconstruire l'mage de leurs studios, et en refaire des titres hype. ( et amortir les couts au passage )
Si ca marche et que Micro$ofts réussi a associer son nom au gaming, et que ses IPs reprennent du poil de la bête, il pourront toujours retourner leur veste dans 3 ou 4 ans, et frapper un grand coup avec plein d'exclus dés la sortie de la prochaine génération ( au lieu que ca arrive aprés la bataille ).

Le truc, c'est que les joueurs Sony ont une certaine fidélité. Aujourd'huit on dit "jouer a la play" comme on disait "jouer a la Nintendo" a une époque.

Je rebondis sur ce que t’as répondu Zaza.

Ça fait 12 ans que Microsoft galère à vendre ses consoles, et c’est en très forte baisse depuis la fin de la 360, donc c’est logique d’évoluer vers autre chose. Pour rappel :

- Xbox 360 (2005) : 85,5 millions
- Xbox One (2013) : 58 millions
- Xbox Series (2020) : 28,3 millions

À coté :
- Wii (2006) : 101 millions
- PS3 (2006) : 88,1 millions
- Wii U (2012) : 13,5 millions
- PS4 (2013) : 120 millions
- Switch (2017) : 146 millions
- PS5 (2020) : 65,5 millions

On aurait vraiment pu penser que la Xbox Series aller rebondir comme la Switch après l’échec de la Wii U, mais non. Loin de là. La marque Xbox se mue peu à peu en Sega, à savoir un gros éditeur (cette fois-ci avec plus de fric en banque) qui dispose de pas mal de grosses licences.

Et comme le dis aussi CBL : Microsoft fournit toute la technologie, fait aussi le developpement et la communication, tout ça pour même pas 20 balles par mois via le GamePass ? Avec le rachat de 74 milliards d’Activision Blizzard ? Ça ne peut pas durer comme ça. Faudrait au minimum que le GamePass soit à 40€/mois pour rester rentable.
kakek
 
Zaza le Nounours a écrit :
kakek a écrit :
Micro$oft

Sérieusement, tu nous écris depuis 1997 ou quoi ?

Je voulais faire tiquer quelqu'un, faire un clin d'oeil nostalgie, tout ça ...
Merci d'avoir relevé.

Sinon oui, c'est vrai qu'ils se retrouvent encore dans la même situation que sur la gen précédente. Mais ils avaient rachete beaucoup de leurs studios un peut tard, et loupé le RDV de la sortie de la console.
La ils ont déjà les studios, donc y a peut être un créneaux pour anticiper, et pour une fois sortir la console et ses exclus en même temps

Doom / elder scroll 6 ont aussi un certain poid potentiel.

Au fond je ne suis pas convaincu moi même. Je voulais évoquer la possibilité, mais en vrai je ne comprend juste pas leur strat.
Frostis Advance
 
kakek a écrit :
Sinon oui, c'est vrai qu'ils se retrouvent encore dans la même situation que sur la gen précédente. Mais ils avaient rachete beaucoup de leurs studios un peut tard, et loupé le RDV de la sortie de la console.
La ils ont déjà les studios, donc y a peut être un créneaux pour anticiper, et pour une fois sortir la console et ses exclus en même temps

Doom / elder scroll 6 ont aussi un certain poid potentiel.

Au fond je ne suis pas convaincu moi même. Je voulais évoquer la possibilité, mais en vrai je ne comprend juste pas leur strat.

Le truc étant que le rachat de tous ces studios, c’est aussi un aveu d’échec. La Xbox existe depuis 2002, Microsoft avait réussi dès le début à créer des licences phares et à avoir des exclusivités hyper intéressantes. Ils n’ont jamais su quoi en faire post 360.

Avant, Gears of War te faisais acheter une Xbox 360 (perso, c’est comme ça que j’ai craqué). Ou même Halo dès le début de la Xbox. Maintenant ? Tout le monde s’en tape. Mais genre vraiment. C’était quand le dernier Gears of War ? Où en est la licence Halo ? Que fait Rare à part Sea of Thieves depuis sa sortie en 2018 (!!!), il est pù Everwild ? Etc, etc, etc.

Le réel problème, c’est qu’Xbox ne tient plus que sur 2 ou 3 licences que l’on a aimé avant. Et ils ont racheté Activision parce que Call of Duty. Ils ont un vrai problème créatif.

Et désolé, même si j’adore Doom, ce n’est pas une licence qui porte une console. Même Fable. Ce sera probablement très bien, mais le réel dernier épisode date de 2010. Ya aussi Perfect Dark, qui ne parle qu’aux joueurs de la génération N64 et qui a bien du mal à sortir, malgré la tonne de studios Xbox sachant faire du FPS.
Def
 
Zaza le Nounours a écrit :
Sérieusement, tu nous écris depuis 1997 ou quoi ?

Venant du mec qui se croit edgy en écrivant ATI pour parler d'AMD...
choo.t
 
En même temps, si ça fait deux consoles de moins et des exclues en moins, tant mieux pour tout le monde, c'est moins de fragmentation et moins d'e-waste.

Je suis curieux de ce que ça va impliquer pour leur console portable à venir, avec un peu de chance on aura droit à autre chose qu’un jouet et ça tournera sous un Windows optimisé (je ne me fais aucune illusion pour un linux) et on aura peut-être droit à être admin sur sa machine.
BeatKitano
 
Def a écrit :
Zaza le Nounours a écrit :
Sérieusement, tu nous écris depuis 1997 ou quoi ?

Venant du mec qui se croit edgy en écrivant ATI pour parler d'AMD...

Tellement envie de le dire mais ça aurait fait acharnement…. Merci.
Zaza le Nounours
 
Def a écrit :
Venant du mec qui se croit edgy en écrivant ATI pour parler d'AMD...

C'est pas être edgy que de rappeler que même s'ils ont changé de nom, AMD ça reste toujours ATi, et donc de la merde. Heureusement, personne ne s'y trompe vu que personne n'achète leurs cartes.
kakek
 
Honnêtement, je dis toujours ATI aussi. Mais c'est pas pour être edgy, ou même critiquer quoi ce soit. C'est juste que j'ai grandi avec les ATI Radeon, et je ne me suis jamais habitué au changement de nom.
Pareil, dans ma tête les Thinkpad c'est toujours IBM.
Frostis Advance
 
choo.t a écrit :
En même temps, si ça fait deux consoles de moins et des exclues en moins, tant mieux pour tout le monde, c'est moins de fragmentation et moins d'e-waste.

Je suis curieux de ce que ça va impliquer pour leur console portable à venir, avec un peu de chance on aura droit à autre chose qu’un jouet et ça tournera sous un Windows optimisé (je ne me fais aucune illusion pour un linux) et on aura peut-être droit à être admin sur sa machine.

Tkt, ce sera une sorte de Steam Deck avec la patate d'une Xbox Series S, et personne ne l'achètera, qu'elle soit ouverte ou non, puisque ce sera écrit Xbox dessus.
choo.t
 
Frostis Advance a écrit :
Tkt, ce sera une sorte de Steam Deck avec la patate d'une Xbox Series S, et personne ne l'achètera, qu'elle soit ouverte ou non, puisque ce sera écrit Xbox dessus.

Ça va dépendre du prix, si c'est un prix plancher et que c'est bidouillable, ça finira comme la Kinect, où plein de monde s'en servira pour un usage détourné du jeu.

Et mine de rien, sur le segment portable, ils n'auront probablement pas Sony pour leur bouffer les parts de marché, même si je ne vois pas comment ils pourraient se démarquer de Nintendo auprès de grands public sans casser les prix.
Jaco
 
Rentable cela dépend, maintenant toutes les boîtes ont un office 365 et c'est un abonnement
Zaza le Nounours
 
Jaco a écrit :
Rentable cela dépend, maintenant toutes les boîtes ont un office 365 et c'est un abonnement

C'est pas franchement comparable. Avec Office, MS tient la terre entière par les couilles, parce que si t'es une entreprise et que t'utilises pas Office, tu vas prendre quoi, Google Docs ? OpenOffice ? Non. Donc tu serres les dents et tu donnes ton chèque à MS avec le montant qu'ils te disent de mettre dessus parce que c'est pas comme si t'avais le choix.

Sans compter que Office ça doit environ rien coûter en développement (à part pour payer les tocards qui cherchent à rendre ça encore plus merdique en y faisant rentrer de force des conneries de Copilot et d'intégration à Teams) et que les licences sont vendues à prix d'or, donc c'est pas bien dur d'être rentable par rapport à des jeux qui coûtent des centaines de millions à produire sur plusieurs années et que MS va "t'offrir" dans ton abonnement gamepass à 15 balles par mois.
choo.t
 
Zaza le Nounours a écrit :
Jaco a écrit :
Rentable cela dépend, maintenant toutes les boîtes ont un office 365 et c'est un abonnement

C'est pas franchement comparable. Avec Office, MS tient la terre entière par les couilles, parce que si t'es une entreprise et que t'utilises pas Office, tu vas prendre quoi, Google Docs ? OpenOffice ? Non. Donc tu serres les dents et tu donnes ton chèque à MS avec le montant qu'ils te disent de mettre dessus parce que c'est pas comme si t'avais le choix.


mOrbide
 
Ce sont les bonnes questions. D'ailleurs il me semble que Mr Plouf les soulevait déjà il y a pas mal de temps dans cette vidéo: https://www.youtube.com/watch?v=8YQq9rgMBSM
noir_desir
 
mOrbide a écrit :
Ce sont les bonnes questions. D'ailleurs il me semble que Mr Plouf les soulevait déjà il y a pas mal de temps dans cette vidéo: https://www.youtube.com/watch?v=8YQq9rgMBSM


Intéressant
Palido
 
Xbox Game Pass Records Growth After Indiana Jones, Call of Duty, but Hardware Sales Drop


Elsewhere in Xbox land, Microsoft confirmed that Game Pass PC grew 30% last quarter and set a new quarterly revenue record. On the cloud gaming side, 140 million hours of streaming has been logged. All this helped Xbox content and service revenue grow 2%.

There's still work to be done however. While the Game Pass figures were stronger than expected, overall gaming revenue declined 7% and Xbox hardware revenue declined 29%.
noir_desir
 
Palido a écrit :
Xbox Game Pass Records Growth After Indiana Jones, Call of Duty, but Hardware Sales Drop


Elsewhere in Xbox land, Microsoft confirmed that Game Pass PC grew 30% last quarter and set a new quarterly revenue record. On the cloud gaming side, 140 million hours of streaming has been logged. All this helped Xbox content and service revenue grow 2%.

There's still work to be done however. While the Game Pass figures were stronger than expected, overall gaming revenue declined 7% and Xbox hardware revenue declined 29%.


Sauf qu'il donne pas le nombre global de gamepass... Sans doute les joueurs ne sont pas resté abonné.
Prezspurer
 
30% de pas grand chose, ça fait toujours pas grand chose. Le nombre d'utilisateurs serait vraiment important, il serait communiqué.
Quant à la hausse des renevus de 2%, c'est risible lorsqu'un nouveau COD est sorti entre temps ainsi qu'un Indiana Jones (qui n'attire que des quadra, mais bon tout de même).
Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.
Rechercher sur Factornews