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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Une bêta pour Counter-Strike Source

CBL par CBL, d'après NoFrag  email  @CBL_Factor
 
On sait, le titre de cette news est assez obscur vu que Counter-Strike : Source est sortie il y a plus de 5 ans. Mais il y a toujours chaque jour près de 80000 personnes qui y jouent.

Valve s'est dit qu'un petit coup de jeune ne ferait pas de mal à ce bon vieux CS et ils viennent de lancer une bêta fermée pour tester un gros patch pour le jeu. Au programme : une mise à jour du moteur, plein de succès, une kill cam... Peut-être que ça finira par convaincre les 64000 fanatiques qui jouent encore à CS 1.6 de passer au Source.

144 achievements added
New lifetime player stats and summary screens
New match player stats and summary screens
New end of round display with MVP and interesting fact about a player
Updated scoreboard with new icons, visual style, MVP stars, and avatar pictures
New cinematic death camera
New domination and revenge system
Added avatar icons to voice chat, scoreboard, and end of round display
Incorporated many source engine updates
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
bixente
 
Le problème de CS Source, c'est que tous les serveurs sont vérolés par des sons rigolos, et des modifs absurdes qui vont parfois directement modifier les fichiers de config du jeu, ça devient impossible de trouver des parties respectant le gameplay d'origine.

En fait le gros problème de CS, ce n'est pas le jeu en lui même, ce sont ses joueurs.
Akshell
 
je viens de tester :
- bunny hopping,
- full hdr sur dust, impossible de voir quoi ce soit,
- la plupart des achievements ne marchent pas.
pour le reste pas vu de différence avec CSS classique sauf l'écran des scores.
C'est nul.
PoF.be
 
D'où le principe d'appeler cela une beta et de donner un retour.
Yolteotl
 
"Peut-être que ça finira par convaincre les 64000 fanatiques qui jouent encore à CS 1.6 de passer au Source."

Tant qu'il ne change pas la balistique, je pense qu'ils peuvent rêver.
bigboo
 
Juste pour comparaison, on est combien sur TF2 ? ça m'intéresserait comme chiffre.
kmizol
 
ça fait plaisir un peu d'actu pour ce qui est pour moi le saint Graal du jeu vidéo, mais ça m'a l'air bien inutile comme patch, dommage.
aeio
 
bigboo a écrit :
Juste pour comparaison, on est combien sur TF2 ? ça m'intéresserait comme chiffre.

http://store.steampowered.com/stats/

Il dépasse rarement les 20 000 joueurs connectés simultanément.
CBL
 
bigboo a écrit :
Juste pour comparaison, on est combien sur TF2 ? ça m'intéresserait comme chiffre.


16000
http://store.steampowered.com/stats/
Vahron
 
bixente a écrit :
Le problème de CS Source, c'est que tous les serveurs sont vérolés par des sons rigolos, et des modifs absurdes qui vont parfois directement modifier les fichiers de config du jeu, ça devient impossible de trouver des parties respectant le gameplay d'origine.

En fait le gros problème de CS, ce n'est pas le jeu en lui même, ce sont ses joueurs.


Il y a une commande à taper dans la console pour désactiver le téléchargement de sons, ou même de quoi que ce soit d'autre :
cl_downloadfilter "nosounds"
ou
cl_downloadfilter "none"
Selon ta convenance.

Sinon ça fait longtemps que je ne joue plus à CS ni CS:S, et ça fait un peu bizarre de voir arriver des achievements dans un si vieux jeu. Un élan de vieuconisme m'envahit. "C'était mieux avant !"
vasquaal
 
J'ai l'impression que Valve tâte le terrain pour éventuellement préparer une nouvelle version de CS:S.

Ca ne ferait pas de mal de rajeunir le concept avec de nouveaux graphismes pourquoi pas.
Je sais que je peux rêver, mais CS reste une licence que j'apprécie pour son gameplay accessible et efficace, et honnêtement, s'il y a bien un jeu qui pourrait faire taire Modern Warfare, c'est celui-ci.

Le HDR n'était pas au point pour CSS. Une mise à jour graphique serait nécessaire, sinon, il est possible désormais dans les options de désactiver les téléchargements des données annexes dans cette bêta.
meduz'
 
Akshell a écrit :
- full hdr sur dust, impossible de voir quoi ce soit,
Ça fait plusieurs années que le HDR a été ajouté sur de_dust, je crois.
Anzy
 
Ou peut être est ce pour emmerder le jeu de l'ancien papa de CS, qui entre lui aussi bientôt en bêta test me semble t'il...

Mais idem, je ne serai pas contre un lifting de CSS.
Zaza le Nounours
 
Akshell a écrit :
C'est nul.

C'est CS.
Zakwil
 
C'est le but de modder CS:S, l'éditeur est simple (pas obliger de passer par Zbrush ni Maya), et le net fourmille de tuto (:p).

C'est sur que c'est bourrin, mais ça défoule de temps en temps. Car perso j'ai pas accroché à TF2 ni a LFD (je dois être un vieux con).
YoGi
 
Akshell a écrit :
- full hdr sur dust, impossible de voir quoi ce soit,


C'est bien parce que 95% des serveurs sont sur cette map désormais. Il reste a filer un coup de lifting aux arènes aim_* et on aura bouclé l'intégralité des maps tournant sur le net.
John Caby
 
Zakwil a écrit :
C'est sur que c'est bourrin, mais ça défoule de temps en temps. Car perso j'ai pas accroché à TF2 ni a LFD (je dois être un vieux con).

L4D je peux comprendre puisqu'au final ça reste un jeu solo en boucle à plusieurs, mais TF2, j'ignore si tu y as suffisamment persévéré, il m'a rebuté au début, mais c'est juste le FPS multi le mieux équilibré et varié de tout les temps. (donc rien à voir avec le fait d'être vieux..)
bixente
 
Team Fortress 2, je pense que j'y jouerai encore dans 10 ans, c'est la meilleure chose qui soit sorti de chez Valve (avec Portal) depuis Half Life en 98.
bigboo
 
Merci pour le lien les amis :D
Zakwil
 
John Caby > effectivement j'ai pas du persévérer. Trop de chose à faire et pas assez de temps (et je continue à acheter sur Steam...)
Nadeo
 
80000, c'est le pic sur 24h
wata_
 
Yolteotl a écrit :
"Peut-être que ça finira par convaincre les 64000 fanatiques qui jouent encore à CS 1.6 de passer au Source."

Tant qu'il ne change pas la balistique, je pense qu'ils peuvent rêver.

le problème c'est pas plutôt le netcode ? j'ai jamais joué à css, mais j'ai tf2 et l4d pour voir que le netcode de source est pas mal à la rue
Temujin
 
La ou ils se plantent complétement c'est qu'ils font une maj pour "standardiser" leur jeu et le mettre à la portée de mw2 et autres alors que si tu joue encore a css 5 ans après ce qui t'interesse le plus ce sont les match avec des cfg bidouillées a fond pour avoir 300 fps et pas un polygone de trop, un ping de 10, et sur des serveurs configurés au poil de cul prés et donc sans killcam, sans spec, sans achievements sans ingame voice etc etc.
Inutile.
meduz'
 
wata_ a écrit :

le problème c'est pas plutôt le netcode ? j'ai jamais joué à css, mais j'ai tf2 et l4d pour voir que le netcode de source est pas mal à la rue
C'est-à-dire ? Valve a toujours plutôt fait du bon boulot dans ce domaine, et pour le peu que je touche à leurs jeux en ligne, l'expérience est impeccablement efficace sur ce plan.
Akshell
 
le netcode est tout pourri, je passe 5 rounds sans rien toucher et je finis le suivant avec 4 HS de suite... n'importe quoi. Je me demande s'ils ont pas augmenté l'extrap. c'est encore pire qu'avant. Ou je joue plus mal, mais dans ce cas je suis loin d'être le seul.
wata_
 
meduz': par exemple quand je shoot un zombie dans l4d et que son animation de mort démarre avec une latence qui me donne l'impression de jouer à 150ms de ping alors que j'en ai 30. j'ai essayé de tweaker un peu le bouzin mais rien n'y fait
idem sur tf2, une impression de latence, et d'imprécision (pour cette dernière remarque, il suffit de taper dans youtube les mot-clefs "hitbox" et un nom de jeu source, et paf t'as des vidéos montrant le problème recurrant de Source à ce niveau, par exemple ; je pari que c'est toujours d'actualité)

[note : après ca dépend des attentes de chacun ; moi je suis assez loin dans un extrème : je suis habitué à jouer (jusque là) sur un écran crt sans rémanence ni input lag à 100Hz ("100 images par seconde", c'est plus parlant) avec une souris filaire, habitué à des jeux plutôt speed genre quake, donc réactifs sinon rien]
Akshell
 
L4D2 je peux pas y jouer, soit je trouve pas de joueurs soit ils se barrent tous, soit je me retrouve avec une latence énorme qui gâche tout. Alors que la bêta et même L4D passait plutôt bien, je comprends pas.
CBL
 
J'ai jamais fait gaffe au ping de L4D2 mais j'ai jamais rencontré de soucis sauf quand je joue avec des potes de l'autre côté de l'Atlantique...

Sur DoD Source, j'ai des ping inférieurs à 15 donc je ne pense pas que le netcode pose probblème :)
CBL
 
J'ai testé vite fait hier. Il n'y a pas des masses de serveurs (l'option pour trier par ping a disparu ?) mais j'ai pu faire un petit dust2. Je n'avais pas joué depuis un petit bout de temps et ça n'a pas changé (en bien comme en mal).

C'est fou ce jeu quand même. J'ai commencé avec la beta 0.3 (quand les morts pouvaient ouvrir les portes ^^) et je prends toujours du plaisir à vider des chargeurs sur des ennemis.
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