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ACTU

Un prix pour le Playstation VR le mois prochain ?

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
HTC et Oculus sont déjà sortis du bois, mais Sony n'a toujours pas dévoilé le prix ou la disponibilité exacte de son casque de RV. L'annonce pourrait se faire le 15 mars prochain en pleine GDC : le constructeur y tiendra une conférence dédiée au Playstation VR à 23h (heure française), suivie de quelques démos pour le public présent.

Officiellement, le casque de Sony devait arriver dans les étals au premier semestre de cette année. Le patron de la chaîne de magasins Gamestop parlait plutôt de l'automne, mais un représentant de SCE a qualifié la chose de spéculation.
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Frostis Advance
 
Si Sony balance un "200 balles", ça peut marcher du feu de dieu.
Si c'est à 400 balles, c'est dead. C'est plus cher que la console.
Niko
 
Je met un billet sur 399$/€
divide
 
Pareil, je parie sur 400.
Ze_PilOt
 
Faut pas oublier qu'il faut les PS move pour aller avec (au moins la camera).
D-Kalcke
 
Frostis Advance a écrit :
Si Sony balance un "200 balles", ça peut marcher du feu de dieu.
Si c'est à 400 balles, c'est dead. C'est plus cher que la console.
Andrew House avait dit que ça serait dans l'ordre du prix d'une console, donc à 200 balles, j'y crois pas du tout. A 400 balles, je pense que ça serait quand même moins dead que le Rift ou le Vive. Surtout si la caméra/PS Move est fourni avec.

Niko a écrit :
Je met un billet sur 399$/€

divide a écrit :
Pareil, je parie sur 400.
Avec ou sans caméra/PS Move ?

Si y'a un pack à 300, je crois que je tenterai.
tergat
 
Le vertueux
 
Sait on ce qu'il donne niveau performance par rapport à ses 2 concurrents ?
Anglemort
 
Frostis Advance a écrit :
Si Sony balance un "200 balles", ça peut marcher du feu de dieu.
Si c'est à 400 balles, c'est dead. C'est plus cher que la console.


400 balles ce serait quand même la moitié du prix du Vive, de quoi donner à réfléchir ^^
Surtout qu'une ps4 représente un investissement beaucoup plus léger qu'une config gamer. Les packs Occulus + config compatible débutent à $1400 si pour 800 tout compris je peux avoir un kit VR complet je signe tout de suite ^^
Whisper
 
Allez moi aussi j'y vais de mon pari : 400$/€ seul et un pack 500$/€ avec PS Move et PS Camera.

Mais vu les positionnements tarifaires des concurrents on est pas à l'abri d'un 500/600.
tergat
 
Message masqué
Le vertueux
 
C'est bon Tergat, on a compris ta blague.


Anglemort a écrit :
Frostis Advance a écrit :
Si Sony balance un "200 balles", ça peut marcher du feu de dieu.
Si c'est à 400 balles, c'est dead. C'est plus cher que la console.


400 balles ce serait quand même la moitié du prix du Vive, de quoi donner à réfléchir ^^
Surtout qu'une ps4 représente un investissement beaucoup plus léger qu'une config gamer. Les packs Oculus + config compatible débutent à $1400 si pour 800 tout compris je peux avoir un kit VR complet je signe tout de suite ^^

Méfiance, si les gars annoncent des configs à 1400$ ça n'est pas pour rien, non pas que tu ne puisses pas les utiliser avec une machine moins performante, mais l’expérience risque d'être désagréable. Alors faut voir ce que ça va donner avec une ps4.
ptitbgaz
 
Bah sur PS4, la qualité graphique sera forcément moins bonne, stout. Sony voulant, de mémoire, proposer du 90 fps il me semble. C'est clair que les noobs (et les autres) vont devoir accepter ça avant de se lancer...
Par contre, avec cette contrainte, Sony a intérêt à proposer des concepts de gameplay bétons pour éviter le syndrome Psmove/kinect.
Le vertueux
 
Il n'y a rien qui t'empêche avec un pc d'avoir la même qualité graphique qu'une ps4, il suffit de baisser les paramètres dans les options et le tour est joué.
Donc la question reste en suspens, si les gars annoncent des configs à 1400$ minimum pour faire tourner les applis en basse qualité, comment une ps4 peut elle faire la même chose ?

Ou alors avec 1400$ tu fais tourner les applis en bonne qualité, dans ce cas ça n'est pas la config minimale mais la config recommandée.
Tout ça est confus.
ptitbgaz
 
Bah, la ps3 aura des exclus sony donc complètement adaptés à la config et puissance du support. Pour ce qui du multiplateforme, à mon avis on aura clairement des versions light des versions PC (plus que d'habitude). Et j'imagine que les standards de qualité sur pc ne vont pas être les mêmes que sur console...
DVLish
 
Moi, je pense qu'il sera offert aux membres PS+ pour le mois de Mai 2016.
MrPapillon
 
C'est le problème des non-experts, ils essayent à tout prix de trouver un ou deux critères pour pouvoir comparer des machins complexes.
C'est comme acheter un appareil photo en se basant sur le nombre de méga pixels.

Ça pouvait passer pour du jeu sur un écran classique, mais pour la VR ça devient super compliqué. Il n'y a pas un facteur, mais des dizaines voire centaines. Essayer de réduire à quelques facteurs basiques, c'est s'éloigner de la vérité.

La VR c'est compliqué à "prévoir", d'autant que, contrairement à du jeu sur écran, la perception individuelle change complètement l'expérience. Du coup le meilleur moyen pour faire son choix, c'est de tester. Ou alors il faut prendre son temps, et bien essayer de comprendre tous les facteurs.

Et encore même "tester" n'est pas parfait, parce qu'un utilisateur aura du mal à faire la différence entre un peu de "présence" et beaucoup de "présence". Je pense qu'on manque actuellement de vrais critères de comparaison, et vu comment les journalistes sont déjà extrêmement mauvais pour faire de l'analyse technique sur des jeux sur écrans, là faut même pas y penser.

Pour moi c'était une crainte que j'avais depuis le début : le fait que comme la "qualité" est très dure à analyser, même pour un dev, que ça laisse un boulevard gigantesque au marketing populiste et à la com' malhonnête.

Le point très positif actuellement, c'est qu'Oculus, HTC/Valve et Sony ont pour l'instant communiqué et développé de manière honnête, comme s'ils avaient un objectif de ne pas chercher à trop "jouer" avec leurs clients sur les premières générations.

Par rapport à la question de Le Vertueux, un exemple de critère où la réponse est tendue ; la compensation de framerate.
L'Oculus CV1 va se baser sur de l'Async Time Warp, et le Playstation VR sur de la "reprojection". C'est grosso modo la même chose, le problème c'est que l'archi des consoles et des PC sont différentes. Les latences, la gestion des priorités peut être différente. Et pour le PC c'est encore pire, jusqu'à y a pas longtemps, faire de l'asynchrone sur NVidia c'était sensé être quasi-pas possible. NVidia a magiquement annoncé avoir résolu le problème il y a pas longtemps. Sauf que pour vraiment tester ça, il faudrait voir la granularité de leur machin asynchrone (en gros la latence max quand on veut préempter des tâches en cours), et d'autres critères. Et c'est pas que pour NVidia, mais peut-être que ça dépend de chaque gamme de carte, voire de carte. Moi j'en sais rien, mais juste une petite question comme ça ça peut vite devenir compliqué quand on rentre dans les détails. Et c'est qu'un facteur parmi des tonnes d'autres.

Un autre exemple :
Sur Oculus, les jeux doivent tourner à du 90fps et l'écran est en 90Hz. Et il y a de l'async time warp.
sur Playstation VR, les jeux doivent tourner à 60fps et la reprojection s'occupe de transférer/interpoler ça vers un écran à 120Hz.
Comment savoir ce qui est le mieux juste en se basant sur ces chiffres, sachant que la fréquence d'écran en VR est super importante, contrairement à un écran classique ?
azedean59
 
Ça sera 399€ ou 299€ si ils veulent que ça fonctionne.
Le vertueux a écrit :
Il n'y a rien qui t'empêche avec un pc d'avoir la même qualité graphique qu'une ps4, il suffit de baisser les paramètres dans les options et le tour est joué.
Donc la question reste en suspens, si les gars annoncent des configs à 1400$ minimum pour faire tourner les applis en basse qualité, comment une ps4 peut elle faire la même chose ?

Ou alors avec 1400$ tu fais tourner les applis en bonne qualité, dans ce cas ça n'est pas la config minimale mais la config recommandée.
Tout ça est confus.


Le casque VR ne se compose pas que du casque à brancher sur la ps4 mais bien d'une base sur lequel est branché le casque et qui est ensuite branché à la ps4 ( vois ça comme un boost pour la ps4 qui lui permettra de traiter la VR comme il se doit)
Boitier
analogue
 
N'oubliez pas le boitier qui pourrait fournir un autre GPU pour faire du pseudo SLI: $600.
Mais aussi que, contrairement a HTC/Oculus, Sony peut vendre du hardware a perte et se ratrapper sur les license de jeux: $400.
lionheart
 
analogue a écrit :
N'oubliez pas le boitier qui pourrait fournir un autre GPU pour faire du pseudo SLI: $600.
Mais aussi que, contrairement a HTC/Oculus, Sony peut vendre du hardware a perte et se ratrapper sur les license de jeux: $400.


Non.

Le boitier sert juste à faire la rétroprojection et le calcule de l'audio "3D".
En rien il ne participe au rendering.

plus d'infos ici.
CBL
 
Le boitier sert aussi à faire l'interpolation pour passer de 60 à 120 FPS.
azedean59
 
La clarification ici en VO bien sur
tergat
 
Le Sony HMZ-T1 n’est pas la première paire de lunettes d’affichage que nous testons. Il y a quelques temps, vous avez pu découvrir dans nos pages le test des Zeiss Cinemizer 3D. Mais Sony a choisi une approche aux antipodes de son concurrent allemand (...) le repose-nez inconfortable au possible. On espère vraiment ne pas le retrouver sur la version finale dans cet état. Si vous avez un nez trop fin, l’appareil ne tient pas en place. Si vous avez un tarin de boxeur, les bords ont tendance à cisailler les ailettes de façon désagréable (...)

http://lunettes-videos.blogspot.de/2012/12/sony-hmz-t1.html

Et avant qu'on me rétorque que je suis hors-sujet, je précise que je copie-colle ce test de 2012 uniquement pour la mise en garde qui concerne l'ergonomie du précédent gadget de Sony, qui à ma connaissance, n'a jamais franchi les portes des magasins hyperspécialisés.



[edit] Puisque chacun y va de son pronostic, je mise sur deux fois le prix de la console.
MrPapillon
 
Je ne veux pas trop m'étaler sur le sujet, mais même si le nez ne m'a pas semblé être un soucis, je pense que tergat fait bien de se préoccuper de ce détail. Après j'ai vu plein de commentaires positifs sur le net, à ma grande surprise. J'ai l'impression que soit les gens n'avaient jamais testé de casque VR avant, soit ils ont pas les mêmes notions de confort.

Autre chose étonnante : Sony fait du hardware depuis des dizaines d'années, Oculus/Facebook seulement depuis 2-4 ans.
noir_desir
 
Ton article date de 2013.... Ca date un peu quand même.
Dks
 
Le vertueux a écrit :
Sait on ce qu'il donne niveau performance par rapport à ses 2 concurrents ?

Je ne sais pas si quelqu'un a répondu, mais on voit la grille, la résolution est faible, donc aliasing bien dégueux en démo mais c'est fluide et je n'ai pas perçu de latence énorme. Si la caméra est mal placée/calibrée, ça fait un truc wtf en jeu (position dans l'espace incorrecte. 300/370 boules peut-être, pas eut de confirmation de prix perso.
lionheart
 
Dks a écrit :
Le vertueux a écrit :
Sait on ce qu'il donne niveau performance par rapport à ses 2 concurrents ?

Je ne sais pas si quelqu'un a répondu, mais on voit la grille, la résolution est faible, donc aliasing bien dégueux en démo mais c'est fluide et je n'ai pas perçu de latence énorme. Si la caméra est mal placée/calibrée, ça fait un truc wtf en jeu (position dans l'espace incorrecte. 300/370 boules peut-être, pas eut de confirmation de prix perso.


Tiens j'avais pas fait gaffe à la question.

L'aliasing est un poil plus présent que l'occulus a cause de la résolution en effet (2160*1200 vs 1920*1080) Mais ça dépendait fortement de la demo technique.

Mais pour le Screen Door Effect c'est bien mieux que le vive et mieux que l’oculus ( Morpheus testé il y a 1 moins avec ce qui devrait être quasiment la version final).

C'est le casque où elle se voit le moins (merci le "RGB sub pixel")
MrPapillon
 
lionheart a écrit :
Mais pour le Screen Door Effect c'est bien mieux que le vive et mieux que l’oculus ( Morpheus testé il y a 1 moins avec ce qui devrait être quasiment la version final).


De quel Oculus parles-tu ? Ça m'étonnerait que tu aies remarqué la grille sur le CV1.

Sinon le PC peut avoir du bon anti-aliasing, alors que sur PS4 forcément ça sera limité.
lionheart
 
MrPapillon a écrit :
lionheart a écrit :
Mais pour le Screen Door Effect c'est bien mieux que le vive et mieux que l’oculus ( Morpheus testé il y a 1 moins avec ce qui devrait être quasiment la version final).


De quel Oculus parles-tu ? Ça m'étonnerait que tu aies remarqué la grille sur le CV1.

Sinon le PC peut avoir du bon anti-aliasing, alors que sur PS4 forcément ça sera limité.


Le CV1. Il est presque invisible mais tu le vois parfois quand même si tu y fais gaffe, surtout dans les tons clairs.
C'est toujours mieux que le vive, que j'ai trouvé moyen dans ce domaine.
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(14h59) DukeFreeman mais encore faut-il que ce soit fait avec une certaine "entente" et une comprehension des limites techniques... Meme si bon sur une faille découverte y a 1 ans c'est sur que y a ptetre un peu d'abus. Par contre maintenant qu'elle est public ça pu vraiment
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(14h57) DukeFreeman choo.t > certes mais comme dit thedan il est probable que certaine faille soit plus complexe a combler que d'autre (c'est pas mes connaissances en web dev qui me permettent d'imaginer l'enfer de debugger un OS), apres ça reste un moyen de "forcer"
choo.t
(14h36) choo.t thedan > Il vaut mieux balancer la faille publiquement après X temps et forcer la boite à faire bouger les choses, plutôt que de laisser la faille vivre tranquillement sa vie sur les marché noir.
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(14h35) Le vertueux thedan > les noob
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(14h33) thedan DukeFreeman > En ayant discuté avec des dev, je pense que ça prend plus de 3 mois pour un os comme windows de combler ce type de faille
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(14h20) DukeFreeman MS ferait bien de boucher la faille (si c'est pas déjà fait vous pensez que c'est vraiment de la fainéantise ? de l'incompetence ? ou c'est un truc tres galere ?) et Google de garder son costume de ptit policier, mais en essayant d'etre irreprochable
DukeFreeman
(14h18) DukeFreeman on est tous d'accord, ça part d'une "bonne intention", mais c'est certainement plus pour ternir la reputation que pour rendre "l'informatique meilleur", sinon ils seraient tout aussi impartiale avec leur OS et outils maison.
DukeFreeman
(14h16) DukeFreeman mouais, m'enfin c'est une brasserie qui vient clamer devant un resto "sa cuisine est sale", sans pour autant afficher sur la porte de ses chiottes la derniere fois que le personnel a javelisé les cuvettes (le suivi d'Android est pas irréprochable)
thedan
(14h14) thedan Et enfin, je suis désolé mais tu balances pas une faille comme ça au petit bonheur la chance sur l'OS utilisé par 90% des pc dnas le monde... C'est limite criminel... Je crois pas que crosoft est fait la même !
thedan
(14h12) thedan lirian > notifié en novembre 2016 le "trou béant"Après comme dit DukeFreeman, si on regarde du coté d'Androïd d'un point de vue sécurité, c'est une cata absolu donc donneur de solution... Sans compter que crosoft fait des gros efforts sur la sécurité.
lirian
(14h08) lirian ça fait presque un an qu'il y a un trou béant notifié toujours pas réparé, c'est plutôt ça le gros foutage de gueule :)
DukeFreeman
(14h05) DukeFreeman apres c'est leurs credo, ils font ça avec tous le monde. Mais j'ai dans l'idée qu'ils sont pas aussi pressé de dévoiler leurs propre bévu... Un peu trop "délégué de classe autoproclamé zélé" a mon gout, m'enfin dans l'idée c'est sensé être "positif"
DukeFreeman
(14h02) DukeFreeman thedan > d'un autre coté ils peuvent se le permettre Android est d'une fiabilité et d'un stabilité a tout épreuve et... oh wait.
thedan
(13h51) thedan un peu pitoyable google pour le coup : [clubic.com]
Doc_Nimbus
(11h53) Doc_Nimbus Double combo pour apprécier encore plus les élus ! [streetpress.com] & [streetpress.com]
Doc_Nimbus
(10h19) Doc_Nimbus __MaX__ > Merci :)
Crusing
(10h00) Crusing choo.t > Une excellente technique antipiratage.
__MaX__
(08h56) __MaX__ Pour ceux que ça pourrait intéresser, la BO de House of the Dying Sun est disponible. [twitter.com]
choo.t
(05h53) choo.t Ça sent les cut-scene en 1080p mal compressé avec un fichier vidéo complet pour chaque langue.
lundi 20 février 2017
Crusing
(23h23) Crusing choo.t > dummy files!
choo.t
(20h21) choo.t Puyo Puyo Tetris 1.6Go ? Snipperclips parreil... pour Info, Fast Racing Neo c'est ±700Mo...
choo.t
(20h19) choo.t thedan > 32 Go pour DQ Heroes c'est nawak vu le rendu du jeu.
miniblob
(20h10) miniblob ignatius > Ces deux dernières années j'ai essayé avec une espèce de protection, une bâche transparente, ça marche un peu mieux mais c'est pas extra. Faut dire aussi que les nuits sont souvent fraîches dans la région.
ignatius
(20h03) ignatius (16h39) miniblob > tu leur fait un toit? une serre?
noir_desir
(19h52) noir_desir miniblob > tu pourrais soutenir les paysans venant de ta région, surtout ta camarade lambert qui surement prendre la présidence de la fnsea :)
miniblob
(18h20) miniblob noir_desir > Aucune chance que j'y mette des saletés, j'aime choisir ce qui va finir par pourrir ma santé.
noir_desir
(17h24) noir_desir miniblob > essaye les solutions fnsea :)
miniblob
(16h39) miniblob noir_desir > Il y a pas mal de trucs qui poussent bien ici, mais la tomate c'est pas vraiment ça. J'ai beau essayer tous les ans, les plants finissent tout le temps par tomber malade.
noir_desir
(16h32) noir_desir miniblob > Ca pousse bien dans le cantal la tomate, et puis la prochaine patronne du Fnsea est de chez vous :), tomate ogm pourrie pour miniblob
miniblob
(16h25) miniblob noir_desir > Je fais pas le difficile, faut bien se nourrir...
Nastyfox
(15h58) Nastyfox La switch à poil [tieba.baidu.com]
noir_desir
(15h36) noir_desir miniblob > même les tomatas pourries ?
miniblob
(15h01) miniblob Le scénar d'Horizon me fait pas trop peur, j'ai été un des seuls à avoir aimé celui du dernier Killzone (ne me jetez pas de tomates, ou alors visez la bouche)
Crusing
(14h52) Crusing Moi je m'en fous, mais ça peut en interesser.
Le vertueux
(14h49) Le vertueux Crusing > DIY ou rien !
Crusing
(14h42) Crusing G29 pas cher [amazon.co.uk]
noir_desir
(13h51) noir_desir Fougère > après c'est le 1er jeux rpg de guerrilla , et nouvelle ip a construire pour sony.
noir_desir
(13h50) noir_desir Fougère > yep,, c'est ce que j'ai compris, mais il fait bien le job, et arrive à captiver le joueur sur sa partie (il parle de 35h).
Fougère
(13h28) Fougère Laurent > D'après Boulapoire, le scénario existe pas casse pas 3 pattes à un canard
Laurent
(13h10) Laurent bixente > J'espère que c'est plus qu'un far cry 3 et que le coté narration/rpg est bein fichu
bixente
(12h28) bixente J'ai vraiment hâte de tester Horizon, ce jeu m'intrigue énormément depuis son annonce.
noir_desir
(11h49) noir_desir thedan > [lemonde.fr]
Laurent
(11h04) Laurent thedan > c'est parce que Nintendo va etre les premiers à faire du cloiud gaming... ou pas
noir_desir
(11h03) noir_desir thedan > oui mais non tu sais la gauche s'est salop qui comprennent rien à l'économie, genre même le porte parole du medef a dit que fillon avait tord quand il propose le chomage degressif
thedan
(11h02) thedan sinon les jeux sur twitch en Démat seront plus gros que les capacités de stokage de la console.... [numerama.com] cherchez l'erreur
thedan
(11h00) thedan Tiens je croyais qu'une taxe sur les robots dixit de TRES nombreux éditorialistes, journaleux etc... C’était idiot et irréaliste ... [numerama.com]
Le vertueux
(10h21) Le vertueux MrPapillon > Nan, c'est pourri !
noir_desir
(10h05) noir_desir Horizon bon mais sans plus pour gk. Je trouve que pour une 1ere ip, c'est pas mal du tout.
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Le vertueux > D'ailleurs tu sais bien au fond de toi que j'ai raison, je le vois dans tes yeux.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Le vertueux > C'est rondouillard, ça ressemble à de vrais instruments joués par des mecs endormis, c'est mou. Celui Megadrive a un vrai charme, un truc unique jeu-vidéo/ordinateur.
dimanche 19 février 2017
Le vertueux
(23h32) Le vertueux MrPapillon > (17h10) Là encore, la première est plus mignonne.
Crusing
(22h29) Crusing (18h38) et celui là aussi
Laurent
(22h29) Laurent kmplt242 > Faut croire que les chômeurs et les fonctionnaires sortent le diamnche
Laurent
(22h27) Laurent moi j'avais le mega-stick, c'etait entre deux, la boule mais seulement 3 boutons (mais avec tir auto reglable svp !) parfait pour la conduite fine dans Virtua Racing [segaretro.org]
Crusing
(22h26) Crusing (17h10) rassure toi j'étais équipé d'un magnifique asciipad md6 turbo de cul race édition. C'était pas la peine au 3 boutond
kmplt242
(22h22) kmplt242 10 ans après, je ne sais toujours pas pourquoi le dimanche est aussi mort sur factor
kmplt242
(22h21) kmplt242 ahahaha
lirian
(21h47) lirian je l'ai pas beaucoup connu mais il a pas l'air très net le zaza [fraghero.com]
kmplt242
(18h38) kmplt242 J'avais ça [consolepassion.co.uk]
noir_desir
(18h22) noir_desir MrPapillon > monsieur connard :)
kmplt242
(17h43) kmplt242 ahahahah le connard.
MrPapillon
(17h14) MrPapillon kmplt242 > Si j'en avais une six boutons, mais les invités avaient la trois boutons. Et ça me permettait de montrer ma supériorité au combat sans trop d'efforts.
kmplt242
(17h10) kmplt242 Non mais sf2 au pad 3 boutons ? Vous pouviez pas acheter la 6 boutons bande de pauvres ? :3
MrPapillon
(17h10) MrPapillon [youtube.com] [youtube.com]