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ACTU

Terraria se met à jour

Skizomeuh par Skizomeuh,  email  @Skizomeuh
 
Terraria vient de passer en 1.0.6 et comme d'habitude même si l'incrémentation semble mineure dans le chiffre le patch apporte sa dose massive d'ajouts, corrections et équilibrage. Steam en profite pour casser le prix du jeu, seul ou en 4-pack, à 50% jusqu'à 19h.

Le changelog se conclut par : "So completes the Balancing and Polish patch. And now work begins on the first true major content patch. 1.1 here we come!" Quand on voit le contenu des patches mineurs, on ose à peine imaginer celui d'un patch majeur !

---NPC---
NPC Additions
● New Enemy : Spike Ball (An Immortal Enemy.)
● New Enemy : Blazing Wheel (An Immortal Enemy.)
● New Enemy : Dungeon Slime (Contains Golden Keys)
● New Enemy : Goblin Scout


NPC Changes
● Hornets in the Underground Jungle now shoot stingers. These stingers have a 1 in 3 chance of poisoning their target for 10 seconds.
● Cursed Skulls now now have a chance to apply the Cursed debuff.
● Bats, Harpy and Demon AI has been improved to prevent wall hugging.
● Slimes when in water will now turn around when they have no where to go.
● Man Eaters and Snatchers now have less HP, and are drawn above tiles rather than behind.
● Lava Slimes no longer spawn lava when killed.
● Meteor Heads now move much slower but do a lot more damage.
● Bone Serpents now have a new death sound, and their hit-box has been re-calibrated.
● NPC’s furniture requirements have changed to work with new items.NPCs now requires one "comfort object" (Chair, Throne, Bench, Bed, Toilet) and one "flat surface furniture" (Table, Dresser, Workbench, Tub, Bookcase) for a room to be complete before they will make it their home.
● Thorns are now destroyed after you touch them and receive damage.


NPC Bug Fixes
● EoW is no longer "defeated" when he flees.
● Npcs that are far from home and try to turn to return home will no longer twitch left and right when stuck.
● Hornets are correctly now unable to enter water.
● Vultures should no longer ‘float’ if the sand they are perched on falls from beneath them.


---Items---
Item Additions
● New Item : Shadow Key
● New Item : Golden Key
● New Item : Shadow Chest (These require the Shadow Key)
● New Item : Obsidian Background Walls
● New item : Mud Background Walls
● New Item : Jungle Spore (Replaces Jungle Rose in former crafting uses.)
● New Item : Tattered Cloth
● New Item : Battle Standard (Allows for manual starting of the Goblin Invasion)
● New Item : Piano
● New Item : Loom (Crafting Station, Now required for crafting most clothes from silk.)
● New Item : Bench
● New item : Dresser
● New Item : Bathtub
● New Item : Red Banner
● New Item : Green Banner
● New Item : Blue Banner
●New Item : Yellow Banner
● New Item : Lamp Post
● New Item : Tiki Torch
● New Item : Barrel
● New Item : Chinese Lantern
● New Item : Cooking Pot
● New Item : Safe (A separate private storage from the Piggy Bank.)
● New Item : Skull Lantern
● New Item : Trash Can
● New Item : Candelabra
● New Item : Pink Jar
● New Item : Mug
● New Item : Keg
● New Item : Ale
● New Item : Bookcase
● New Item : Throne
● New Item : Bowl
● New Item : Bowl of Soup
● New Item : Toilet
● New Item : Grandfather Clock
● New Item : Statue


Item Changes
● Wooden Tables, Doors and Workbenches now have improved looking graphics.
● Glow sticks price reduced. And are now a bit brighter.
● Coins now leave a sparkle trail while moving.
● Jungle Rose is now a rarer drop and no longer used to craft.
● Grappling Hooks can no longer be spam shot, you must now wait until your previous shot lands or returns before you can throw another.
● Suspicious Looking Eyes will now sometimes be found in chests.
● Flamelash, Sunfury, and Flower of Fire are no longer dropped, they are now found in shadow chests in the underworld.
● Ash and Mud no longer fall due to gravity.
● Hellstone no longer produces light and is more rare.
● Hellstone now spawns lava when it is mined, but only in the underworld.
● Cacti no longer cause knock-back making running through a desert less of a hassle.
● Potions now offer less HP on use, and their cool-down is now a minute.
● Placing background walls is more simple, as 1 block holes are automatically filled in.
● Flails now have a different mechanic. You can ‘spin’ them by pressing left and right fast over and over after they have been thrown while holding down the mouse button.
● ALL placed background walls are now considered ‘house walls’. (Yes even Dirt and Dungeon walls.)
● Two of the same type of accessories may no longer be equipped at once.
● Fish Bowl’s recipe has been changed to require Bottled Water, rather than just an empty Bottle.
● Armors are now more ‘Class Type’ specific and their stats have been set accordingly.
○ Meteor Armor - Buffs Magic Damage and Set Bonus : Space Gun 0 Mana Cost.
○ Molten Armor - Set Bonus : Melee Damage
○ Shadow Armor - Buffs Melee Attack Speed and Set Bonus : Movement Speed.
○ Necro Armor - Buffs ranged damage and Set Bonus : Reduces Ammo Consumption.
○ Jungle Armor - Buffs Max Mana, Magic Crit Chance and Set Bonus : Reduced Mana Usage.
● Several Magic Items and Weapons have been rebalanced. Including but not limited to...
○ Flower of Fire now does more damage, and costs more mana.
○ Band of Star Power now adds 20 mana to your maximum, and no longer adds mana regeneration.
○ Orb of Light now moves slower and is now listed as a buff that you can remove if you so desire and also know its remaining duration.
○ Magic missile is now quicker and is ‘launched’ when you release the mouse button, rather than disappearing.
○ Flamelash is ‘launched’ when you release the mouse button, rather than disappearing.
○ Meteor Armor and Molten Armors no longer glow.
○ Starfury now does a bit more damage, requires more mana, and now works underground. If a star is spawned inside a wall, it will be able to travel until it reaches open space and then becomes ‘solid’ colliding with the next wall it hits.
○ The Mini-shark now has a 33% chance that shooting the weapon will not take ammo. So it does not consume as much ammo to use.
○ Flintlock Pistols and Muskets are now a bit stronger.

Item Bug Fixes
● Bottled water can no longer be crafted by standing near lava.
● Night Owl Potion now works correctly.
● Piggy Banks should no longer float when the ground beneath the table it is on is removed from beneath them.
● Melee speed increase items are now calculated correctly.
● Cacti no longer destroy blocks as they grow.


---Game Interface---
● There is now an option to disable pickup text.
● New Hot-key for grappling hooks. (Defaults to E)
● Hot-bar Slots now show their Hot-key number.
● The Mana Bar is now Blue, and text for gaining health is now green.
● Interface Boxes are now colored differently. Inventory is Blue, Equip is Green, Craft is Purple, Shops are Brown, Piggy Banks and Safes are Pink.
● Hot-keys for Mana and Healing Potions now work correctly with Rejuvenation potions.
● Right clicking on an accessory or a piece of armor in your inventory will auto-equip it.
● Newly obtained items will now be placed starting in the bottom right of your inventory rather than the previous top left.
● There is now a Trash Can slot in the inventory. Placing an item here will destroy it. However the item will be saved in memory until another item is destroyed, allowing you to retrieve it if you wish. Holding Shift and Clicking and Item will move it to your trashcan.
● When at a chest or piggy bank, there is now an option to loot all. This will take all items inside the chest/bank if there is room, If not it will take all items starting from top left. There is also a Quick Stack option for the reverse effect. If the chest you are viewing has items stored in it that you are also carrying, this option will stack those items into the chest combining stored and carried stacks.
● When at a chest or piggy bank, there is now an option to Deposit all. This will take all items not in your hot bars and starting from the bottom right slot, place each item that will fit into the chest or bank. It will stop when space runs out.
● It is no longer possible to drop items through the spaces between boxes in the inventory
● Some Tools now give you an idea in their tool-tip of what they can mine. Example - "Can mine Meteorite".
● There are now four ammo slots. Ammo may be placed here to de-clutter your inventory. Weapons will take ammo from these slots first, and will then take from any in the inventory after they are empty.
● Hot-Bar slots that have a ranged weapon on them will show the current used ammo count on them.
● There is now a toggle in your inventory, that when clicked, will LOCK your hot-bar and not allow you to change your currently used hot-bar item by clicking it with the mouse, only the 1 - 9 hot -keys and mouse-wheel will scroll them at that point.
● Hotkeys can now be used to change selected item when the inventory is open.
● Shops now sell items back to you. Holding Shift and Clicking and Item while at a shop will quick-sell it.
● You can now quickly clear and cancel your chat message by hitting escape.


---Misc---
Gameplay
● New Feature : Critical Hits. There is now a small chance you will do more damage to an enemy
● New Feature : Damage Types. Damage is now separated into Melee, Ranged and Magic damages. These will be used going forward for a few different systems, such as buffs, de-buffs. Items will list what kind of damage they do in their tool-tip so you know what will be effected by what buff.
● Players now heal automatically when ‘not in combat’. You are flagged as in combat when you are damaged by anything. The longer you have spent after getting hurt will increase your hp regen speed slightly.
● Mana now recharges on its own when you are not casting. Slowly if you are moving, and fast if you stand still.


Character Creation
● Added 19 new hairstyles.
● There is now an option for ‘Male/Female’, this is used to change the characters voice. This way, any hairstyle can be used for either gender.
● When choosing your hairstyle, you may now right click to cycle through the hair selections backwards.
● There are now 3 difficulty modes that are set when creating a character.
○ Softcore - Drop coins on death, keep max hp and mana values.
○ Mediumcore - Drop all items on death, keep max hp and mana values.
○ Hardcore - Drops all Items and deletes your character on death, requiring you to start a new character. On death you will become a ghost that can not interact with the world until you log out.

Game Text
● Corrected some spelling errors and also the placement of ‘%’ in some potion tool-tips.
● Added several new randomized game 'subtitle captions'.
● ‘Misc’ in Character Creation color selection, has been renamed "Shoes".


Music and Sound
● New Music : Corruption.
● There are new sounds for the following actions/events
○ Talking to an NPC
○ Mana Becoming Full (also shows a purple sparkle on player)
○ Using Water Bolt, Flamelash, and Flower of Fire
○ Starting to Drown
○ Some sounds have a randomizing pitch change (like sword swinging), to make them have more variance.

Performance
● Optimized "Finding Tile Frames", so worlds should load faster


---World Gen---
● More Gems spawn in the jungle.
● Hell Houses now spawn differently. A worlds Hell Houses can rarely spawn as all obsidian, and they can now get really tall.
● Underground Jungles now have a Mud Background
● Dungeons should no longer spawn in the ocean.
● Deserts now spawn slightly further away from spawn.
● Dungeons now spawn with more spikes and less lighting.
● Underworld Ash is now filled with more lava pockets, making mining Hellstone more of a challenge.
● Some items no longer spawn in Dungeon, these were meant for non-dungeon areas.
 

Commentaires

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nitoo
 
Putain mais sérieux, le coup de la gestion de l'inventaire là j'en ai rêvé.

Et j'ai testé vite fait le donjon, c'est CHAUD boulette maintenant, vraiment. Combiné avec l'impossibilité de spammer les popos de vie et les debuffs, y'a enfin vraiment du challenge.

Que du bon.
Dks
 
C'est vraiment dommage que graphiquement ça fasse projet d'école primaire :\ Ils doivent avoir des couilles en or aussi maintenant, ils pourraient se payer un graphiste pour les persos.
JeanJeanJean
 
Je les trouve vachement sympa, les graphismes...
Aiua
 
Ils ont un graphiste.
Et tous les gens que je connais les trouvent super sympa ...
Ouhlala
 
je vais tester ça à l'occaz. Le soucis de terraria, c'est qu'on y joue beaucoup après chaque patch, et après une semaine, il y a plus personne (pour ça que j'ai enlevé mon serveur).

Arf, ils ont pas modifié le serveur.... Ce serait bien qu'ils l'améliorent un jour...
Jthiboust
 
Perso je trouve aussi que les graphistes sont un peu laid.
C'est bien beau l'excuse du "c'est indie c'est sympa et artistique" mais ca reste moche desolé.

En tout cas c'est clairement ce qui m'empeche d'y jouer pour le moment.
Wylvan
 
Jthiboust a écrit :
Perso je trouve aussi que les graphistes sont un peu laid.
C'est bien beau l'excuse du "c'est indie c'est sympa et artistique" mais ca reste moche desolé.


Sympa pour les graphistes (m!)...

Si tu te prives d'un jeu au gameplay solide sous prétexte que les graphismes sont laids, c'est que tu ne rejoues plus à d'anciens jeux qui t'ont marqués mais dont les graphismes sont aujourd'hui dans la catégorie "moches"?
Jthiboust
 
Wylvan a écrit :


Sympa pour les graphistes (m!)...

Si tu te prives d'un jeu au gameplay solide sous prétexte que les graphismes sont laids, c'est que tu ne rejoues plus à d'anciens jeux qui t'ont marqués mais dont les graphismes sont aujourd'hui dans la catégorie "moches"?


Exactement, j'ai tendance à vivre au présent et à jouer à des nouveaux jeux plutôt que me refaire des anciens.

J'ai d'ailleurs suffisamment de mal à trouver le temps pour jouer à tout les jeux récents qui me tentent, alors me refaire les anciens, fuck no.

Les jeux vidéos contrairement aux pâtes, c'est pas meilleurs réchauffés ;)
kmizol
 
Jthiboust a écrit :
Les jeux vidéos contrairement aux pâtes, c'est pas meilleurs réchauffés ;)


Les pâtes non plus j'ai envie de dire.

Quant aux graphismes, c'est effectivement secondaire. Tant qu'il y a un gameplay solide...
Valanthyr
 
Un peu déstabilisant en fait toutes ces modifs un peu partout. Heureusement que l'équipe du Terraria Wiki est déjà à fond dans les mises à jour.
Dragonir
 
Ouhlala a écrit :
je vais tester ça à l'occaz. Le soucis de terraria, c'est qu'on y joue beaucoup après chaque patch, et après une semaine, il y a plus personne (pour ça que j'ai enlevé mon serveur).

Arf, ils ont pas modifié le serveur.... Ce serait bien qu'ils l'améliorent un jour...


Chez les canards c'est pourtant assez vivant, mais bon ils ont d'autres serveurs aussi..
Théurgiste
 
A quand une Maj de Minecraft comme ça... :(
Prodigy
 
A ceux qui peuvent pas dépasser le "c'est moche" j'ai envie de dire tant mieux, vous méritez pas ce jeu :o
Skizomeuh
 
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Tribune

MrPapillon
(00h29) MrPapillon Le vertueux > D'ailleurs tu sais bien au fond de toi que j'ai raison, je le vois dans tes yeux.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Le vertueux > C'est rondouillard, ça ressemble à de vrais instruments joués par des mecs endormis, c'est mou. Celui Megadrive a un vrai charme, un truc unique jeu-vidéo/ordinateur.
dimanche 19 février 2017
Le vertueux
(23h32) Le vertueux MrPapillon > (17h10) Là encore, la première est plus mignonne.
Crusing
(22h29) Crusing (18h38) et celui là aussi
Laurent
(22h29) Laurent kmplt242 > Faut croire que les chômeurs et les fonctionnaires sortent le diamnche
Laurent
(22h27) Laurent moi j'avais le mega-stick, c'etait entre deux, la boule mais seulement 3 boutons (mais avec tir auto reglable svp !) parfait pour la conduite fine dans Virtua Racing [segaretro.org]
Crusing
(22h26) Crusing (17h10) rassure toi j'étais équipé d'un magnifique asciipad md6 turbo de cul race édition. C'était pas la peine au 3 boutond
kmplt242
(22h22) kmplt242 10 ans après, je ne sais toujours pas pourquoi le dimanche est aussi mort sur factor
kmplt242
(22h21) kmplt242 ahahaha
lirian
(21h47) lirian je l'ai pas beaucoup connu mais il a pas l'air très net le zaza [fraghero.com]
kmplt242
(18h38) kmplt242 J'avais ça [consolepassion.co.uk]
noir_desir
(18h22) noir_desir MrPapillon > monsieur connard :)
kmplt242
(17h43) kmplt242 ahahahah le connard.
MrPapillon
(17h14) MrPapillon kmplt242 > Si j'en avais une six boutons, mais les invités avaient la trois boutons. Et ça me permettait de montrer ma supériorité au combat sans trop d'efforts.
kmplt242
(17h10) kmplt242 Non mais sf2 au pad 3 boutons ? Vous pouviez pas acheter la 6 boutons bande de pauvres ? :3
MrPapillon
(17h10) MrPapillon [youtube.com] [youtube.com]
MrPapillon
(17h06) MrPapillon Le vertueux > Je me range du côté kmplt242, surtout que j'avais déjà choisi mon camp avec Aladin.
MrPapillon
(17h05) MrPapillon Crusing > Ah ouaip, le game design d'exception où il fallait appuyer sur Start pour changer entre poings et pieds.
Le vertueux
(14h42) Le vertueux La musique de jungle version mega est déguelasse, celle de la snes on entend les petites trompettes, c'est plus joli.
Crusing
(14h04) Crusing Et je ne parlerais pas de sf2 au pad trois boutons..
Crusing
(14h04) Crusing kmplt242 > jungle strike avec son bouton A qui servait à strafer lorsque maintenu, ou à tirer le plus gros missile qu'on avait en une pression. Vive la mégadrive.
kmplt242
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
kmplt242
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
noir_desir
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...
kmplt242
(11h49) kmplt242 Merde c'était le salon Magic à Monaco hier, si j'avais su j'y serai allé poser/troller des question sur Shenmue 3 à Shibuya Productions
kmplt242
(11h29) kmplt242 Sérieux la version SNES on dirait qu'elle est jouée par un groupe de péruviens à chatelet [youtube.com]
kmplt242
(11h27) kmplt242 C'est là qu'on voyait la supériorité du proc sonore de la MD <3
kmplt242
(11h26) kmplt242 J'ai passé des soirées entière avec mon père à jouer à ça :3
kmplt242
(11h26) kmplt242 [youtube.com]
kmplt242
(11h26) kmplt242 Et puis cette zik de desert Strike !!!
kmplt242
(11h24) kmplt242 Crusing > (19h46) urban strike était pourri, les phases à l'intérieur, atroce. Par contre Jungle Strike était vraiment génial.
samedi 18 février 2017
Crusing
(19h52) Crusing choo.t > "des graphiques photoréalistes, 98/100"
choo.t
(19h49) choo.t Oh mon dieu, tu fais remonter en moi des souvenirs de Nuclear Strike 64, dieu que c'était chiant.
Crusing
(19h46) Crusing et*
Crusing
(19h46) Crusing J'avais joué à urban strike en émulé bien après, et mon dieu cette purge. Il a fallu l'itération de trop sur PSX pour que tout le monde comprenne que c'était un gameplay 100% désué.
Crusing
(19h41) Crusing D'ailleurs c'est incroyable le succès de cette série, car avec le recul, c'était de la sacré merde, avec du fun comme quand on s'arrache un ongle.
Crusing
(19h39) Crusing high five lirian
lirian
(19h36) lirian j'enculais des scuds
lirian
(19h35) lirian à cet age je lançais des missiles air sol, des roquettes et des obus de 30 mm sur des irakiens dans desert strike
Le vertueux
(19h33) Le vertueux Tuer du nazi dans wolfenstein, c'était très bien.
Crusing
(19h31) Crusing Oui moi perso ça me dérangeait pas à 6-7 ans de bombarder des trucs dans le golfe persique ou jouer à Splatterhouse/Altered Beast.
Le vertueux
(18h55) Le vertueux Cette désinformation et propagande du CSA, payés à rien foutre oui, je vous le dis !
Le vertueux
(18h45) Le vertueux sfabien > à 7 ans il est mûre pour pratiquement n'importe quel jeu, t'emmerde pas à chercher des jeux non violents.
miniblob
(18h01) miniblob Et surtout il y a des blagues sur les flatulences (si avec ça je vends pas du rêve...)
miniblob
(18h00) miniblob Après ya un peu de bagarre mais globalement tu retransformes tes ennemis en animaux, c'est pas bien méchant
miniblob
(17h59) miniblob sfabien > J'ai connu plusieurs gamins qui ont bien trippé sur Mini Ninjas : multisupport, souvent en promo sur Steam et en plus ya une série qui passe à la téloche (pour le combo)
choo.t
(17h28) choo.t sfabien > N'importe quel prod Nintendo. Captain Toad : Treasure Tracker est super accessible, même au grands débutants.
Edhen
(16h56) Edhen sfabien > Si tu veux un truc plus moderne que Minecraft mais à peu près similaire jette un oeil à Portal Knight, c'est 'achement bien (en EA, ça sort bientôt, très bien finalisé pour l'instant).
MaVmAn
(15h51) MaVmAn "super 5 mad michel equipée survie zombies ": [leboncoin.fr]
Crusing
(15h33) Crusing sfabien > à la main ça compte pas
sfabien
(15h19) sfabien Crusing > tu me donnes envie de faire un gosse.
MrPapillon
(15h10) MrPapillon Crusing > Mon fils, je vais t'acheter un jeu vidéo : [resize-parismatch.ladmedia.fr]
Crusing
(15h08) Crusing Sinon plus simple tu choppes Mario war, et tu lui mets des branlées jusqu'à la dégoûter du JV, il gagnera un temps libre précieux pour toute la vie
Crusing
(15h04) Crusing (14h14) MrPapillon > oui voilà, ou europa universalis, et tu lui mets du jazz expérimental en fond tout en fumant du tabac brun à la pipe derrière lui en le regardant jouer, silencieusement.
Crusing
(15h01) Crusing sfabien > bein Mario galaxy / zelda alors non..?
Grostaquin
(14h39) Grostaquin M'a l'air très classe ce Narita Boy [youtube.com]
MrPapillon
(14h14) MrPapillon Ou Civilization VI, histoire de lui apprendre, dès son plus jeune âge, comment dominer le monde.
MrPapillon
(14h13) MrPapillon Laurent > Deus Ex alors, comme ça il aura le choix de ne pas être violent.
zouz
(13h16) zouz sfabien > Rayman
sfabien
(13h15) sfabien Merci, et puis la plateforme n'a pas d'importance. J'ai a peu près tout.
sfabien
(13h15) sfabien j'aime toutes ces lignes avec mon nom en gras. Je me sens important.
Laurent
(13h05) Laurent sfabien > non, ca devait etre celui-là [amazon.com]
Laurent
(12h56) Laurent MrPapillon > le monsieur a dit pas violent
Laurent
(12h55) Laurent sfabien > Les premiers harry potter, vraiment très bien pour découvrir les bases du JV (je crois que c'est celui-là que j'ai fini [amazon.com]
MrPapillon
(12h54) MrPapillon sfabien > (ou Dark Souls selon la police).
MrPapillon
(12h53) MrPapillon sfabien > Minecraft.
Crusing
(12h53) Crusing sfabien > budget cuts (comprendre: précise le support)
sfabien
(12h43) sfabien Qui connait un jeu vidéo sympa, pas violent à faire jouer à un gamin de 7 ans ? Autre qu'un lego.
kmplt242
(12h39) kmplt242 Help les 3Distes [factornews.com]
Le vertueux
(11h16) Le vertueux Nastyfox > Les dialogues en soient n'étaient pas si bons que ça, mais le premier passait encore pour finir en gros navet affligeant avec le 3.
vendredi 17 février 2017
Mimyke
(23h41) Mimyke Mods Payant: Gabe veux un deuxième round: [moddb.com]
Crusing
(21h22) Crusing Le deux était quand très bien produit, et avec le recul l'aspect rpg un peu tronqué c'était un bon choix.
Nastyfox
(21h11) Nastyfox zouz > Bah les dialogues de mass effect premier du non (le seul que j'ai fini), c'était bien cool à l'époque, ça donnait bien l'impression du choix. Mais la j'ai l'impression de voir Vanquish X Les Sims (pour les têtes...), c'est perturbant
zouz
(20h53) zouz Nastyfox > (19h11) C'est tout coincé du cul, comme tous les Mass Effect quoi... Je n'ai jamais accroché à cette série (trop de blabla) mais la vidéo a l'air de respecter à la lettre le cahier des charges, manque plus que les dialogues chiants et c'est bon
Laurent
(19h25) Laurent Niko > Tout est très fluide, mais quand même
Niko
(19h20) Niko (que j'avais beaucoup aimé en multi, mais c'est dur d'y revenir aujourd'hui)
Niko
(19h19) Niko ça a l'air moins rigide que ME3 quand meme
Nastyfox
(19h11) Nastyfox Je suis sceptique aussi, j'ai du mal à mettre le doigt sur ce qui me dérange cependant
Laurent
(19h09) Laurent En fait ce n'est pas à ça que je veux jouer quand je veux jouer à Mass Effect
Laurent
(19h07) Laurent Nastyfox > oui mais non. quelque chose ne me plait vraiment pas dans toutes ces séquences de combat
Nastyfox
(18h41) Nastyfox New gameplay andromeda [youtube.com]
CBL
(18h13) CBL Meme Fox News le lache : [bros4america.com]
CBL
(18h10) CBL thedan > C'est un peu comme ecouter son grand pere raciste parler à un repas de famille après un apero trop arrosé
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > (23h55) Es tu certains que ça n'est pas l'effet de la cigarette magique qui commence à se sentir ?
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > Non je plaisantais, je ne vais pas y jouer du tout.
MrPapillon
(09h04) MrPapillon Jonathan Blow est clairement un excellent game designer qui arrive à prendre un concept très simple et à le dominer totalement aussi bien dans la finition, les idées que fignoler sa progression sur le joueur.
thedan
(09h03) thedan Je viens de regarder une partie de la conférence improvisé de Donald Trump... Il est magique dans la connerie ce président !
MrPapillon
(09h00) MrPapillon Et j'utilise "terminer" parce que dire n'importe quoi sur le jeu c'est du spoil.
MrPapillon
(08h59) MrPapillon Parce que si peut-être au début on a l'impression de lire un 20 minutes, une fois terminé on s'est bien rendu compte que ça n'a aucun rapport.
MrPapillon
(08h58) MrPapillon Le vertueux > Je suppose que tu l'as pas terminé pour sortir ça ?
Le vertueux
(08h33) Le vertueux Un puzzle game qui ressemble à des grilles de sudoku qu'on a dans le 20mn tous les matins. Nul, nul, nul !
choo.t
(06h04) choo.t Ah, "Multiple Endings" dans Sethian, c'est deux, dont une qui se débloque en 1 seul caractère à la fin du tuto, c'est un peu du foutage de gueule.
choo.t
(01h43) choo.t Moi c'est Scorn que j'attend, la DA style H.R Giger n'est que trop peu représentée dans le JV.
ignatius
(00h05) ignatius j'adore Devil Daggers, je crois pas pour l'instant rentrer dans la phase, le truc dingue c'est de regarder les records des meilleurs, t'as l'impression de rentrer dans la matrice.
ignatius
(00h01) ignatius (23h55) MrPapillon > Un peu comme dans The Witness.
ignatius
(00h00) ignatius (22h14) CBL > Là c'est tout de suite plus clair.
jeudi 16 février 2017
MrPapillon
(23h55) MrPapillon Dans Devil Daggers, en mourrant toutes les minutes, ton cerveau se modifie au fil du temps et tu commences à avoir une image mentale de tout ce qui grouille sur la map, le moindre petit son et tu réajustes ta trajectoire.
MrPapillon
(23h53) MrPapillon CBL > C'est pas une question de plus ou moins de monstres ou de plus ou moins devoir éviter/bouger, c'est une question de jeu qui est fait de dentelle sophistiquée plutôt qu'un jeu qui est fait avec plein de papier mâché partout.
MrPapillon
(23h51) MrPapillon Le vertueux > Ah ouaip la direction artistique de Inner Chains c'est un peu du Dark Souls en plus organique/arrondi partout. Mais le gameplay a l'air atroce dans les vidéos, surtout les machins qui tirent de l'électricité.
Le vertueux
(23h43) Le vertueux Rahh quel dommage.