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ACTU

Super FX, effets spéciaux

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
La version SNES de Doom est loin d'être la plus mémorable vu les sacrifices en matière de framerate, de graphismes et même de level design, mais ça reste un sacré exploit vu la bécane sur laquelle il tourne. Il faut dire que la cartouche comprend la version la plus avancée de la puce Super FX. On parle souvent de co-processeur pour la Super FX mais en réalité, il s'agit d'un mini-ordinateur avec un processeur RISC cadencé à 21 MHz, soit cinq fois la vitesse du CPU de la SNES et aidé par 512 Ko de RAM, soit quatre fois la RAM de la SNES. Le développeur principal du portage s'appelle Randy Linden. En 2022, il a été interviewé par Audi Sorlie et a expliqué qu'il avait plein d'idées sur la façon d'améliorer cette version.

Quelques années plus tard, Audi bosse pour Limited Run Games et a en tête un projet fou : ressortir la version SNES de Doom avec les améliorations de Randy sur cartouche. Convaincre ce dernier n'a pas été difficile mais il y avait un problème important : la puce Super FX n'est plus produite. Randy a donc décidé d'utiliser un Raspberry Pi Pico 2 pour émuler la Super FX. La SNES n'y voit que du feu et le développpeur a pu optimiser le code comme il le souhaitait. Le résultat est une nouvelle version du jeu qui tourne sur le matos d'origine avec un bien meilleur framerate et les mêmes monstres et niveaux que la version PC (y compris l'épisode Thy Flesh Consumed avec en bonus le support des vibrations). Bon, forcément, c'est déjà en rupture de stock mais vous pouvez admirer le résultat en vidéo.
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