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ACTU

SupCom revient en Forged

CBL par CBL, d'après Clubic  email  @CBL_Factor
 
Après de Supreme Commander : Forged Alliance, on a déjà les premiers détails et quelques captures d'écran grâce à une interview par Gamespot de Bradley Rebh, le lead designer de l'extension. L'histoire de la campagne solo commence après le tir du Soleil Noir, probablement version Cybran afin d'épargner les autres camps. Les Seraphims, le peuple alien exterminé par les humains qui a inspiré les Aeons, reviennent pour se venger et profite du chaos laissé par la Guerre Infinie pour détruire une bonne partie des forces et des mondes de l'UEF. Pendant ce temps, une partie des Aeons qui attendait le retour des Seraphims profite de l'occasion pour prendre le pouvoir et s'allier avec les envahisseurs.

Les UEF survivants, la nation Cybran et les Aeons encore loyaux à la Princesse s'allient pour atomiser les Seraphims ce qui donnera lieu à une nouvelle campagne de 6 missions (toujours sous le même principe de découvrir la carte au fur et à mesure de la mission) jouables selon les points de vue différents des 3 factions alliées. On ne sait pas si les Seraphims seront jouables en solo.

Il n'y aura pas de révolution dans le gameplay. L'extension ajoutera un système de modèles de base qui permettra en un clic de refaire une base pré-définie avec défenses et usines. L'IA devrait être améliorée. A ce propos, si vous cherchez du défi, je vous conseille de jeter un oeil à la Sorian IA. L'extension devrait apporter des nouveaux effets graphiques et un un plus haut niveau de détail mais ces nouveautés sont censées améliorer les perfs ! L'interface devrait être revue et skinnée aux couleurs de la faction choisie. Évidemment, de nouvelles cartes seront disponibles pour l'indispensable mode multi. Bref, ce sera Noël en novembre.
 

Commentaires

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striker!
 
Je suppose que ça ne sera que temporaire, mais UT2007 ne va pas sortir sur X360.
Joule
 
Si si, il est même apparu brièvement sur le listing officiel de la 360, avant d'être retiré en catastrophe.
Onirik
 
De toute facon, un UT sur console, vu la nervosité du gameplay, ca ne se marie pas tres bien avec un pad! Donc dans le meme genre, je préfère GOW.
///Firewall///
 
Onirik a écrit :
De toute facon, un UT sur console, vu la nervosité du gameplay, ca ne se marie pas tres bien avec un pad! Donc dans le meme genre, je préfère GOW.


Sauf s'ils retirent tout le gameplay actuel d'UT2004 (super dodge, walldodge etc..).

Et apparement ce retrait est à l'ordre du jours pour rendre le jeu plus accessible... pfff
C'est en partie en rapport avec leur envie de comptabilité PC-console online.
striker!
 
Joule a écrit :
Si si, il est même apparu brièvement sur le listing officiel de la 360, avant d'être retiré en catastrophe.

http://www.nofrag.com/2006/mai/15/21594/
Joule
 
MMh au temps pour moi alors.

Enfin ça m'étonnerait beaucoup quand même, quoi qu'en dise officiellement Mark Rein.
Laurent
 
[troll des cavernes mode on]
D'un autre coté, qu'est ce qu'ils y connaissent en FPS chez NoFrag ?
[troll mode off]

Désolé :p
Netsabes
 
Joule a écrit :
Enfin ça m'étonnerait beaucoup quand même, quoi qu'en dise officiellement Mark Rein.
Moi aussi, hein. Surtout, ça m'étonnerait que chez MS, ils aient posté un truc sur UT2007 si le jeu n'était pas en développement :)
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