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ACTU

Starcraft 2: HOTS au premier semestre 2013 (et histoires de chiffres)

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
Activision Blizzard se porte bien ce trimestre avec un CA et des bénéfices à la hausse, ce qu'il doit en grande partie à Blizzard et la sortie de Mists of Pandaria.

Pour la suite, les actionnaires n'ont pas trop de souci à se faire : les gens vont zerg-rusher sans réfléchir sur Call of Duty : Black Ops 2 mardi prochain, et l'éditeur a annoncé que Starcraft 2: Heart of the Swarm sortirait au premier semestre 2013 pour le plus grand bonheur du coréen qui sommeille en chacun de nous.

Une extension pour Diablo 3 est également prévue, sans plus de détails pour le moment.
 

Commentaires

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gertrudi
 
Quel bande de comique, utiliser semestre pour dire juin.
Tamino
 
Je suis de moins en moins motivé par cette extension quand je vois l'état d'esprit de blizzard. Voir les dernières interview de david kim, en particulier sur le "non problème" des BL/infestor et leur façon de juger de l'équilibrage à partir des stats.

Faut que je me décontamine de starcraft et adieu blizzard !
MoDDiB
 
le "non problème" des BL/infestor

Toi aussi tu es Terran :/
Tamino
 
Non, toss.
Yolteotl
 
Tamino a écrit :
Je suis de moins en moins motivé par cette extension quand je vois l'état d'esprit de blizzard. Voir les dernières interview de david kim, en particulier sur le "non problème" des BL/infestor et leur façon de juger de l'équilibrage à partir des stats.

Faut que je me décontamine de starcraft et adieu blizzard !


En protoss, il n'y a plus de problème grâce au tempest. Surtout que l'early game est verrouillé par le purify du Ms Core.

Globalement, en Protoss et Zerg, même si tout n'est pas parfait, les idées sont là, et elles sont bonnes.
En terran par contre, il va falloir entièrement retravaillé le T3 (Thor / BC / Raven) pour ne pas à avoir à rester sur MMMVG contre protoss (intenable avec les nouveaux spells) et marine/tank contre zerg (de même, les nouvelles possibilités posent de gros problèmes).

La beta va encore être très, très longue, et Blizzard est à l'écoute des pros et de toutes les suggestions qui leur sont faites (voir forum de la beta sur Bnet US). La seule chose que j'ai à leur reprocher pour le moment, c'est le fait d'être trop frileux sur certains points, il ne sera pas aberrant de revoir certains mécanismes de base (warpgate par exemple), mais ils n'oseront pas.
ant-1
 
Complètement d'accord avec Yolteotl, sauf que j'aime WG, que c'est là pour rester. Par contre revoir FF et fungal ça serait pas du luxe, mais Blizzard ne bougera probablement pas là-dessus.
Tamino
 
Blizzard à l'écoute, sand oute bien plus que pour WOL oui, et heureusement. A mon avis ils ont du se rendre compte qu'ils allaient un peu dans le mur. Mais c'esst un peu superficiel comme écoute, par ce que vu le pb infestor/bl, sortir une unité comme le swarm host c'est assez incroyable. Même genre que le bl à te fabriquer des unités gratos, et quelles unités...

Le wg c'est la mécanique qui est sans doute le plus à la base du gameplay foireux de sc2. Fini l'avantage à la défense, vive le casse tête d'équilibrage, à base de T1 toss moisi et de nécessité en T3 de splash énorme. Le FF idem, quelle cata ce truc pour la création de map et l'arrachage de cheveux des joueurs. Mais browder l'a dit et répété, ils toucheront pas à ces deux choses.
YouuShiii
 
Mais non ne touchez pas a mon warp gate !

Sinon je suis assez d'accord avec la vision HOTS de Yolteotl, les nouvelles unités P et Z sont assez sympa, mais ils ont beaucoup plus de mal a équilibrer les Terrans.. Le chien de guerre était une catastrophe, la mine ils ont également du mal à lui trouver une utilité.. mais la beta durera encore un bon moment donc wait & see !
Tamino
 
La mine actuellement a l'air complètement op. Je veux dire une unité invisible qui détecte les invisibles et attaque air et sol ? Super, donc il faut un obs pour la détecter mais ça pète les obs :D.
YouuShiii
 
Oui c'est vrai que le coup du missile est bien trouvé.
Par contre, ont-il résolu le soucis du chien de guerre ? ou pas ?
(je n'ai pas accès a la béta donc je ne sais pas si il l'ont modifié et remis ensuite dedans)
Yolteotl
 
Tamino a écrit :

La mine actuellement a l'air complètement op. Je veux dire une unité invisible qui détecte les invisibles et attaque air et sol ? Super, donc il faut un obs pour la détecter mais ça pète les obs :D.


Hmm, tu n'as pas suivi le développement de la beta pour dire une chose pareil.

HotS se dirige vers, à la fois plus d'unité invisible (Swarm Host / Mine) et à la fois plus de détection (spore crawler sans evo chamber, mine en terran, MS Core qui donne la détection à 13 de range pendant 30 sec et pour 50 energies). Donc déjà de ce point de vue là, il y a une alternative.
Ensuite la mine à une portée de 5, l'observateur a une vision de 11 et une détection de 11. Tu as donc 6 unités de distance pour réagir avant de le perdre, et tu n'as à envoyer qu'un seul stalker (6 de portée) pour tomber un champs de mine.
Donc non, ce n'est pas op (en early chaque race dispose d'un contre, en mid / late game, elles à prendre un peu de contrôle de l'espace, mais sans valeur forcément leur 2 de pop) surtout que beaucoup préfèreront avoir 2 tanks (ou 2 ghosts, etc...) plutôt que 3 mines.

Pour avoir >4000 games sur WoL, être top master, avoir >500 games sur la beta d'HotS, passer une bonne partie de mes journées à lire les postes / suggestions sur Teamliquid et Bnet, je maintiens que la direction prise par David Kim / Dustin Bowder est la bonne, ils peuvent se foirer, et même si ils tâtonnent clairement sur certains points, ils ont l'air de comprendre les points clés.

Il leur manque peut être un point clé, c'est le peu de présence des pros sur la beta. Il faudrait qu'il se décide à motiver les pros (les payer en tant que testeurs ? Organiser des tournois spéciaux ?) pour qu'un équilibrage plus pointu soit effectué, certains changements dans les patchs sont vraiment là pour pousser les gens à utiliser des sorts déjà très fort (blinding cloud) parce qu'il n'y a pas cette élite créatrice capable d'imposer un style de jeu.

YouuShiii a écrit :
Oui c'est vrai que le coup du missile est bien trouvé.
Par contre, ont-il résolu le soucis du chien de guerre ? ou pas ?
(je n'ai pas accès a la béta donc je ne sais pas si il l'ont modifié et remis ensuite dedans)


Le warhound n'est plus dans le jeu, et pour le moment, Blizzard s'est concentré sur les nouvelles unités (surtout oracle / tempest avec lesquelles ils ont eu beaucoup de mal), là on entre dans une 2ème phase où le but est de retravaillé les unités WoL (pour commencer Void Ray / Raven) pour régler les problèmes restant de WoL. Donc probablement revu total du late game terran.

Et pour finir, les gros défauts de l'interface de WoL et de Bnet en général ont été quasiment tous corrigés avec la dernière mise à jour :


(Vous remarquez la possibilité de faire des matchs non-classé, tout en profitant du système de matchmaking)

Le système de clan :


Et un système d'xp pour que les noobs aient des objectifs moins frustrants :


Il y a aussi enfin une liste des "Parties ouvertes" en partie personnalisée, qui ressemble presque à celle de War 3 (juste qu'il n'est pas possible de mettre un titre à la partie) qui est bien plus intéressant que le précédent.
Tamino
 
Je dis pas qu'ils font pas d'efforts hein, les unités comme le tempest ou le MS core sont là pour adresser certains problèmes. Sur le range de la mine et de l'obs je suis d'accord, n'empêche que cette mine et ses degats, le fait qu'elle s'autodétruit pas mais se régénère régulièrement, ça semble op, au pire ils ajusteront.

D'un autre côté, quand tu les entends dire que le BL/infestor ne pose pas de problème par ce que les stats montrent un ratio win/lose de 50% sur le mu pvz, tu te dis qu'il y a encore un souci.

Sur bnet il était grandement temps de l'améliorer, là encore oui il a du mieux. Mais je comprends toujours pas le principe des customs qui se lancent automatiquement, dans lesquelles ont peut pas choisir le mu ni le niveau de ses adversaires. Le mm non classé ça c'est excellent par contre.

edit : le ms core donne de la detection quand il est rattaché à un bâtiment non ? J'ai du mal à suivre vu les changements énormes qu'ils font en permanence. Si oui c'est une alternative du pauvre à l'obs quand même (mais ça me dérange pas que seul l'obs détecte les invisibles chez le toss, avec les canons).
Tamino
 
Ah oui sinon moi je suis top diamant (ex master mais je remonte pas :'( ), je sais pas combien j'ai de parties, je suis aussi régulièrement ce qui se dit par browder/kim sur TL etc. Par contre pas encore joué à hots. Ok t'as la plus grosse, mais pas tant que ça, non mais !
Yolteotl
 
Atm, le MS Core a un sort nommé Envision qui lui donne la détection pendant 30 secondes et qui coûte 50 de mana.
Fiche liquipedia
D'ailleurs si tu ne suis pas trop les différents patch notes, je conseille vivement l'utilisation de Liquipedia qui référence tout.

Edit : Et je stream souvent !
*kikimeter win !*
Tamino
 
Streamer change rien à l'affaire, t'as au mieux un ptit centimètre de plus.
YouuShiii
 
Moi je suis que gold voir platine, y'a au moins 5 cm d'écart. :)
Par contre tu parles de changement au niveau du void ray, que veulent-il faire ?

Perso je suis pareil que vous, quand je cherche des infos, le site n1 c'est liquipedia + TL. Après beaucoup de stream que ce soit du P&T pour le FR ou alors du GomTV pour la GSL (c'est d'ailleurs en lisant un post de la tribune que j'ai su qu'ils allaient streamer la GSL)

Pour finir, tu parles du late game terran, comment veulent-il le changer ? je trouve pas d'info la dessus.
Yolteotl
 
Pour le void ray (comme pour le raven), ils n'ont pas annoncé le type de changement, mais ils ont annoncé travailler dessus.

Recently, some communities are speculating rework on Terran's Raven. Any thoughts on this for HOTS?

We are almost done designing the new units. Now we are considering to completely re-design several units such as Void-ray and Raven.


Donc déjà à ce niveau là, ça peut totalement modifier le late game terran d'avoir un vrai caster (le ghost est plus un anti-caster qu'autre chose). Après en l'état, ils ont rendu la bio très dur à jouer contre protoss (encore plus) avec le time warp, et le blinding cloud rend le marine tank presque facilement contrable. Ils n'ont à mon avis juste pas le choix de retravailler un thor totalement inutile (surtout que les gens préfèreront utiliser les mines contres les mutas, bien plus mobile) et un BC lent, avec peu de dps, et qui ne sert ni en TvP, ni en TvZ.

Je m'avance un peu, mais pour ma part, je "milite" pour que le feedback qui est un sort bien trop puissant, ne fonctionne que contre le Bio, et éventuellement contre les médivacs. Il n'est pas normal qu'un tel sort contre en PvT : thor, banshee, medivac, ghost, raven, battlecruiser. Soit toutes les unités late game qu'un terran pourrait utiliser dans une nouvelle compo late game... Ca ne sert à rien de modifier le raven, si il peut se faire OS par un HT, ça ne sert à rien de modifier le BC ou le Thor si il perd toujours la moitié de sa vie sur un feedback...
YouuShiii
 
C'est clair que la répercussion en PvT c'est un peu imba face a un full méca
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Tribune

MrPapillon
(00h29) MrPapillon Le vertueux > D'ailleurs tu sais bien au fond de toi que j'ai raison, je le vois dans tes yeux.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Le vertueux > C'est rondouillard, ça ressemble à de vrais instruments joués par des mecs endormis, c'est mou. Celui Megadrive a un vrai charme, un truc unique jeu-vidéo/ordinateur.
dimanche 19 février 2017
Le vertueux
(23h32) Le vertueux MrPapillon > (17h10) Là encore, la première est plus mignonne.
Crusing
(22h29) Crusing (18h38) et celui là aussi
Laurent
(22h29) Laurent kmplt242 > Faut croire que les chômeurs et les fonctionnaires sortent le diamnche
Laurent
(22h27) Laurent moi j'avais le mega-stick, c'etait entre deux, la boule mais seulement 3 boutons (mais avec tir auto reglable svp !) parfait pour la conduite fine dans Virtua Racing [segaretro.org]
Crusing
(22h26) Crusing (17h10) rassure toi j'étais équipé d'un magnifique asciipad md6 turbo de cul race édition. C'était pas la peine au 3 boutond
kmplt242
(22h22) kmplt242 10 ans après, je ne sais toujours pas pourquoi le dimanche est aussi mort sur factor
kmplt242
(22h21) kmplt242 ahahaha
lirian
(21h47) lirian je l'ai pas beaucoup connu mais il a pas l'air très net le zaza [fraghero.com]
kmplt242
(18h38) kmplt242 J'avais ça [consolepassion.co.uk]
noir_desir
(18h22) noir_desir MrPapillon > monsieur connard :)
kmplt242
(17h43) kmplt242 ahahahah le connard.
MrPapillon
(17h14) MrPapillon kmplt242 > Si j'en avais une six boutons, mais les invités avaient la trois boutons. Et ça me permettait de montrer ma supériorité au combat sans trop d'efforts.
kmplt242
(17h10) kmplt242 Non mais sf2 au pad 3 boutons ? Vous pouviez pas acheter la 6 boutons bande de pauvres ? :3
MrPapillon
(17h10) MrPapillon [youtube.com] [youtube.com]
MrPapillon
(17h06) MrPapillon Le vertueux > Je me range du côté kmplt242, surtout que j'avais déjà choisi mon camp avec Aladin.
MrPapillon
(17h05) MrPapillon Crusing > Ah ouaip, le game design d'exception où il fallait appuyer sur Start pour changer entre poings et pieds.
Le vertueux
(14h42) Le vertueux La musique de jungle version mega est déguelasse, celle de la snes on entend les petites trompettes, c'est plus joli.
Crusing
(14h04) Crusing Et je ne parlerais pas de sf2 au pad trois boutons..
Crusing
(14h04) Crusing kmplt242 > jungle strike avec son bouton A qui servait à strafer lorsque maintenu, ou à tirer le plus gros missile qu'on avait en une pression. Vive la mégadrive.
kmplt242
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
kmplt242
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
noir_desir
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...
kmplt242
(11h49) kmplt242 Merde c'était le salon Magic à Monaco hier, si j'avais su j'y serai allé poser/troller des question sur Shenmue 3 à Shibuya Productions
kmplt242
(11h29) kmplt242 Sérieux la version SNES on dirait qu'elle est jouée par un groupe de péruviens à chatelet [youtube.com]
kmplt242
(11h27) kmplt242 C'est là qu'on voyait la supériorité du proc sonore de la MD <3
kmplt242
(11h26) kmplt242 J'ai passé des soirées entière avec mon père à jouer à ça :3
kmplt242
(11h26) kmplt242 [youtube.com]
kmplt242
(11h26) kmplt242 Et puis cette zik de desert Strike !!!
kmplt242
(11h24) kmplt242 Crusing > (19h46) urban strike était pourri, les phases à l'intérieur, atroce. Par contre Jungle Strike était vraiment génial.
samedi 18 février 2017
Crusing
(19h52) Crusing choo.t > "des graphiques photoréalistes, 98/100"
choo.t
(19h49) choo.t Oh mon dieu, tu fais remonter en moi des souvenirs de Nuclear Strike 64, dieu que c'était chiant.
Crusing
(19h46) Crusing et*
Crusing
(19h46) Crusing J'avais joué à urban strike en émulé bien après, et mon dieu cette purge. Il a fallu l'itération de trop sur PSX pour que tout le monde comprenne que c'était un gameplay 100% désué.
Crusing
(19h41) Crusing D'ailleurs c'est incroyable le succès de cette série, car avec le recul, c'était de la sacré merde, avec du fun comme quand on s'arrache un ongle.
Crusing
(19h39) Crusing high five lirian
lirian
(19h36) lirian j'enculais des scuds
lirian
(19h35) lirian à cet age je lançais des missiles air sol, des roquettes et des obus de 30 mm sur des irakiens dans desert strike
Le vertueux
(19h33) Le vertueux Tuer du nazi dans wolfenstein, c'était très bien.
Crusing
(19h31) Crusing Oui moi perso ça me dérangeait pas à 6-7 ans de bombarder des trucs dans le golfe persique ou jouer à Splatterhouse/Altered Beast.
Le vertueux
(18h55) Le vertueux Cette désinformation et propagande du CSA, payés à rien foutre oui, je vous le dis !
Le vertueux
(18h45) Le vertueux sfabien > à 7 ans il est mûre pour pratiquement n'importe quel jeu, t'emmerde pas à chercher des jeux non violents.
miniblob
(18h01) miniblob Et surtout il y a des blagues sur les flatulences (si avec ça je vends pas du rêve...)
miniblob
(18h00) miniblob Après ya un peu de bagarre mais globalement tu retransformes tes ennemis en animaux, c'est pas bien méchant
miniblob
(17h59) miniblob sfabien > J'ai connu plusieurs gamins qui ont bien trippé sur Mini Ninjas : multisupport, souvent en promo sur Steam et en plus ya une série qui passe à la téloche (pour le combo)
choo.t
(17h28) choo.t sfabien > N'importe quel prod Nintendo. Captain Toad : Treasure Tracker est super accessible, même au grands débutants.
Edhen
(16h56) Edhen sfabien > Si tu veux un truc plus moderne que Minecraft mais à peu près similaire jette un oeil à Portal Knight, c'est 'achement bien (en EA, ça sort bientôt, très bien finalisé pour l'instant).
MaVmAn
(15h51) MaVmAn "super 5 mad michel equipée survie zombies ": [leboncoin.fr]
Crusing
(15h33) Crusing sfabien > à la main ça compte pas
sfabien
(15h19) sfabien Crusing > tu me donnes envie de faire un gosse.
MrPapillon
(15h10) MrPapillon Crusing > Mon fils, je vais t'acheter un jeu vidéo : [resize-parismatch.ladmedia.fr]
Crusing
(15h08) Crusing Sinon plus simple tu choppes Mario war, et tu lui mets des branlées jusqu'à la dégoûter du JV, il gagnera un temps libre précieux pour toute la vie
Crusing
(15h04) Crusing (14h14) MrPapillon > oui voilà, ou europa universalis, et tu lui mets du jazz expérimental en fond tout en fumant du tabac brun à la pipe derrière lui en le regardant jouer, silencieusement.
Crusing
(15h01) Crusing sfabien > bein Mario galaxy / zelda alors non..?
Grostaquin
(14h39) Grostaquin M'a l'air très classe ce Narita Boy [youtube.com]
MrPapillon
(14h14) MrPapillon Ou Civilization VI, histoire de lui apprendre, dès son plus jeune âge, comment dominer le monde.
MrPapillon
(14h13) MrPapillon Laurent > Deus Ex alors, comme ça il aura le choix de ne pas être violent.
zouz
(13h16) zouz sfabien > Rayman
sfabien
(13h15) sfabien Merci, et puis la plateforme n'a pas d'importance. J'ai a peu près tout.
sfabien
(13h15) sfabien j'aime toutes ces lignes avec mon nom en gras. Je me sens important.
Laurent
(13h05) Laurent sfabien > non, ca devait etre celui-là [amazon.com]
Laurent
(12h56) Laurent MrPapillon > le monsieur a dit pas violent
Laurent
(12h55) Laurent sfabien > Les premiers harry potter, vraiment très bien pour découvrir les bases du JV (je crois que c'est celui-là que j'ai fini [amazon.com]
MrPapillon
(12h54) MrPapillon sfabien > (ou Dark Souls selon la police).
MrPapillon
(12h53) MrPapillon sfabien > Minecraft.
Crusing
(12h53) Crusing sfabien > budget cuts (comprendre: précise le support)
sfabien
(12h43) sfabien Qui connait un jeu vidéo sympa, pas violent à faire jouer à un gamin de 7 ans ? Autre qu'un lego.
kmplt242
(12h39) kmplt242 Help les 3Distes [factornews.com]
Le vertueux
(11h16) Le vertueux Nastyfox > Les dialogues en soient n'étaient pas si bons que ça, mais le premier passait encore pour finir en gros navet affligeant avec le 3.
vendredi 17 février 2017
Mimyke
(23h41) Mimyke Mods Payant: Gabe veux un deuxième round: [moddb.com]
Crusing
(21h22) Crusing Le deux était quand très bien produit, et avec le recul l'aspect rpg un peu tronqué c'était un bon choix.
Nastyfox
(21h11) Nastyfox zouz > Bah les dialogues de mass effect premier du non (le seul que j'ai fini), c'était bien cool à l'époque, ça donnait bien l'impression du choix. Mais la j'ai l'impression de voir Vanquish X Les Sims (pour les têtes...), c'est perturbant
zouz
(20h53) zouz Nastyfox > (19h11) C'est tout coincé du cul, comme tous les Mass Effect quoi... Je n'ai jamais accroché à cette série (trop de blabla) mais la vidéo a l'air de respecter à la lettre le cahier des charges, manque plus que les dialogues chiants et c'est bon
Laurent
(19h25) Laurent Niko > Tout est très fluide, mais quand même
Niko
(19h20) Niko (que j'avais beaucoup aimé en multi, mais c'est dur d'y revenir aujourd'hui)
Niko
(19h19) Niko ça a l'air moins rigide que ME3 quand meme
Nastyfox
(19h11) Nastyfox Je suis sceptique aussi, j'ai du mal à mettre le doigt sur ce qui me dérange cependant
Laurent
(19h09) Laurent En fait ce n'est pas à ça que je veux jouer quand je veux jouer à Mass Effect
Laurent
(19h07) Laurent Nastyfox > oui mais non. quelque chose ne me plait vraiment pas dans toutes ces séquences de combat
Nastyfox
(18h41) Nastyfox New gameplay andromeda [youtube.com]
CBL
(18h13) CBL Meme Fox News le lache : [bros4america.com]
CBL
(18h10) CBL thedan > C'est un peu comme ecouter son grand pere raciste parler à un repas de famille après un apero trop arrosé
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > (23h55) Es tu certains que ça n'est pas l'effet de la cigarette magique qui commence à se sentir ?
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > Non je plaisantais, je ne vais pas y jouer du tout.
MrPapillon
(09h04) MrPapillon Jonathan Blow est clairement un excellent game designer qui arrive à prendre un concept très simple et à le dominer totalement aussi bien dans la finition, les idées que fignoler sa progression sur le joueur.
thedan
(09h03) thedan Je viens de regarder une partie de la conférence improvisé de Donald Trump... Il est magique dans la connerie ce président !
MrPapillon
(09h00) MrPapillon Et j'utilise "terminer" parce que dire n'importe quoi sur le jeu c'est du spoil.
MrPapillon
(08h59) MrPapillon Parce que si peut-être au début on a l'impression de lire un 20 minutes, une fois terminé on s'est bien rendu compte que ça n'a aucun rapport.
MrPapillon
(08h58) MrPapillon Le vertueux > Je suppose que tu l'as pas terminé pour sortir ça ?
Le vertueux
(08h33) Le vertueux Un puzzle game qui ressemble à des grilles de sudoku qu'on a dans le 20mn tous les matins. Nul, nul, nul !
choo.t
(06h04) choo.t Ah, "Multiple Endings" dans Sethian, c'est deux, dont une qui se débloque en 1 seul caractère à la fin du tuto, c'est un peu du foutage de gueule.
choo.t
(01h43) choo.t Moi c'est Scorn que j'attend, la DA style H.R Giger n'est que trop peu représentée dans le JV.
ignatius
(00h05) ignatius j'adore Devil Daggers, je crois pas pour l'instant rentrer dans la phase, le truc dingue c'est de regarder les records des meilleurs, t'as l'impression de rentrer dans la matrice.
ignatius
(00h01) ignatius (23h55) MrPapillon > Un peu comme dans The Witness.
ignatius
(00h00) ignatius (22h14) CBL > Là c'est tout de suite plus clair.
jeudi 16 février 2017
MrPapillon
(23h55) MrPapillon Dans Devil Daggers, en mourrant toutes les minutes, ton cerveau se modifie au fil du temps et tu commences à avoir une image mentale de tout ce qui grouille sur la map, le moindre petit son et tu réajustes ta trajectoire.
MrPapillon
(23h53) MrPapillon CBL > C'est pas une question de plus ou moins de monstres ou de plus ou moins devoir éviter/bouger, c'est une question de jeu qui est fait de dentelle sophistiquée plutôt qu'un jeu qui est fait avec plein de papier mâché partout.
MrPapillon
(23h51) MrPapillon Le vertueux > Ah ouaip la direction artistique de Inner Chains c'est un peu du Dark Souls en plus organique/arrondi partout. Mais le gameplay a l'air atroce dans les vidéos, surtout les machins qui tirent de l'électricité.
Le vertueux
(23h43) Le vertueux Rahh quel dommage.