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ACTU

Star Citizen passe les 18 millions

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Moins d'une semaine après avoir passé la barre des 17 millions de dollars de dons, Star Citizen a maintenant dépassé les 18 millions. Les backers qui ont rendu cela possible auront accès à un système solaire spécial en exclusivité pour installer leur hangar.

Le prochain stretch goal se situe à 20 millions. S'il est atteint, les joueurs pourront s'affronter à pieds sur la surface de certaines planètes du jeu en plus de pouvoir le faire sur les stations spatiales.
 

Commentaires

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choo.t
 
J'ai beau faire partie des backers, ça me fait chier cette différence de traitement ingame entre les backers et les autres.
J Jensen
 
J'ai beau ne pas m'intéresser du tout au jeu, je trouve également ça idiot de "diviser" la communauté. Même si ce n'est que de petites choses en plus, je pense que tous les joueurs devraient avoir accès au même contenu, que l'on soit un "backer" ou une personne ayant acheté le jeu après la sortie.
Laurent
 
Puissiez-vous être entendus...
Akinatsu
 
La seule différence c'est que les backers pourront y installer leur hangar. C'est tout. Il n'y a pas vraiment d'avantage ni de "division" de la communauté.
C'est tellement anecdotique que je ne vois ni l'intérêt de le faire, ni l'intérêt de s'en offusquer.
Il y a déjà tellement de trucs enthousiasmants dans ce projet, pas la peine de s'arrêter là dessus.
pomkucel
 
Ne serait ce que dans les différents trucs pour les backers, je ne sais pas trop quoi choisir. Du coup, je n'ai rien backé !
Akinatsu
 
Pack mercenary, t'as tout ce qu'il faut.
fennec
 
Allez hop j'ai backé en Scout, c'est surtout pour le solo. Ce que je comprends c'est que j'aurais toujours le RSI Aurora en multi si je m'en fait détruire un autre. Mais comment ils feront les joueurs non-backers, ils feront la manche ?
Akinatsu
 
Il y a un système d'assurance pour récupérer un nouveau vaisseau en cas de destruction. Pour tout le monde pareil.
Et quand bien même si tu n'as plus de vaisseau, il y aura des missions qui ne t'obligeront pas à avoir TON vaisseau. par exemple, intégrer un équipage temporairement.
fennec
 
Merci pour l'info!
zeugme
 
choo.t a écrit :
J'ai beau faire partie des backers, ça me fait chier cette différence de traitement ingame entre les backers et les autres.


Ça me choque pas, si tu considères que les backers rendent un projet possible qui ne l'a pas été de façon traditionnelle. Il y a quand même un certain "mérite" à investir un peu de pognon sur le rêve d'un autre (on pense bien fort aux possesseurs de la Ouya, là).

Et au moins on est sûr qu'ils ont payé leur jeu *tousse* *tousse*
zeugme
 
Akinatsu a écrit :
Il y a un système d'assurance pour récupérer un nouveau vaisseau en cas de destruction. Pour tout le monde pareil.


Il y a une nuance. Si j'ai bien compris, ingame tu peux acheter une assurance mais c'est à durée limitée, à renouveler. Celle des backers est illimité UNIQUEMENT pour le(s) vaisseau(x) acheté(s) via Kickstater.

Donc en un sens, ça élime la pression / le stress / le cassage de couilles d'y penser tous les mois. Je suppose que c'est intéressant surtout quand on parle des vaisseaux les plus chers.
elton
 
zeugme a écrit :(on pense bien fort aux possesseurs de la Ouya, là).
(on reparlera de Star Citizen dans 2 ans)
zeugme
 
elton a écrit :
(on reparlera de Star Citizen dans 2 ans)


Justement, c'est mon point, Kickstarter à un certain mérite / risque inhérent au fait que tu mets ton pognon sur un truc qui peut s'avérer TRÈS différent au final de ce qu'on pensait à la base. Je suis entièrement d'accord avec toi, raison pour laquelle je me suis fait beaucoup de mal à admirer ce vaisseau sans l'acheter, même si jouer en famille à trois sur cette chose AVEC ASSURANCE ILLIMITÉE me tente monstrueusement.

Oui, parce que si y'a un truc que j'ai appris en ayant des enfants, c'est qu'il vaut mieux avoir une bonne assurance.

Comme dit, la grosse différence c'est que le backer allonge son fric avant la moindre petite démo alors que l'acheteur peut regarder de quoi ça à l'air, rire / pleurer et passer à autre chose.

Mais quand même, la Ouya, quoi.
divide
 
.. Seriously, faut acheter ses vaisseaux et son équipement avec de l'argent reel dans ce jeu ?.. 225 USD?? "une assurance"??? Pour recreer des bouts de polygones ? Genre si tu prend pas d'assurance, et que tu crash virtuellement ton vaisseau tu dois raquer a nouveau pour continuer a jouer?
J'ai l'impression de débarquer sur une autre planète.
fennec
 
zeugme a écrit :


Il y a une nuance. Si j'ai bien compris, ingame tu peux acheter une assurance mais c'est à durée limitée, à renouveler. Celle des backers est illimité UNIQUEMENT pour le(s) vaisseau(x) acheté(s) via Kickstater.

Donc en un sens, ça élime la pression / le stress / le cassage de couilles d'y penser tous les mois. Je suppose que c'est intéressant surtout quand on parle des vaisseaux les plus chers.


Je viens de backer et j'ai eu :
* RSI Aurora MR
* Starting Hangar : Discount
* Starting Money: 1,000 UEC
* 2 Month Insurance
* Squadron 42 Digital Download
* Star Citizen Digital Download
* Digital Star Citizen Manual

Donc c'est pas illimité.
BeatKitano
 
divide a écrit :
.. Seriously, faut acheter ses vaisseaux et son équipement avec de l'argent reel dans ce jeu ?.. 225 USD?? "une assurance"??? Pour recreer des bouts de polygones ? Genre si tu prend pas d'assurance, et que tu crash virtuellement ton vaisseau tu dois raquer a nouveau pour continuer a jouer?
J'ai l'impression de débarquer sur une autre planète.


Bah quoi ? C'est pas normal ?
Ce jeu va être trop génial, un jour, surement.
sgt_canardo
 
fennec a écrit :



Donc c'est pas illimité.


Si mais uniquement pour les backers de la période du kickstater.
choo.t
 
zeugme a écrit :
Celle des backers est illimité UNIQUEMENT pour le(s) vaisseau(x) acheté(s) via Kickstater.



fennec a écrit :
Je viens de backer et j'ai eu :
[...]
* 2 Month Insurance
[...]
Donc c'est pas illimité.


Bha oui, comme le précise zeugme, c'est limité au backers (de la période) Kickstarter.

J'ai ma Lifetime Insurance, et je compte bien m'en servir pour pourrir l'économie du jeu.
fennec
 
OK j'avais pas fait attention pendant le Kickstarter, on verra bien!
Akinatsu
 
Le mieux serait que tout le monde aille faire un tour sur le site.

Je vais donc le répéter, mais il s'agit là d'offres pour soutenir le dév.

TOUS les vaisseaux du jeux seront achetables avec de l'argent gagné ingame. TOUS TOUS TOUS (sauf les plus gros qui ne seront pas achetables et qui resteront de façon persistante dans l'univers, comme les carriers, les battlecruisers, et ne seront achetables par personne)

Les assurances serviront surtout de money sink dans l'économie du jeu, comme les missiles, les landings fees, ...
Donc à moins d'aimer le risque ou d'être un peu hardcore (pourquoi pas), personne ne sortira sans couverture.

L'assurance illimitée des premiers backers ne sera qu'un petit plus d'après Chris Roberts. Il ne faudra pas s'attendre à des coûts d'assurance faramineux pour les vaisseaux de départ. Donc rien d'extraordinaire non plus, et comme ça sera limité au vaisseau pris au départ, où sera l'intérêt une fois que ces mêmes backers auront acheté ingame un autre vaisseau ???
absolument plus aucun. Faut arrêter avec ce truc non ?
une précision, pas de running costs si on ne joue pas pendant une certaine période.

En ce qui me concerne je l'ai pris le Constellation, c'est effectivement un rêve (sans parler de l'Idris), mais rien n'oblige du tout à le backer maintenant. La passion c'est tout.

@choo.t : tu ne pourriras rien du tout car chaque vaisseau détruit devra être produit par l'économie. Il n'apparaitra pas miraculeusement dans ton hangar immédiatement. Et plus tu auras de destructions rapprochées, plus tu devras attendre avant de récupérer ton vaisseau. Il y aura une sorte de cool down pour éviter que des petits malins ne s'amusent avec l'assurance. Enfin, pour l'instant c'est le principe avancé. Ca évoluera évidemment.
divide
 
Oui mais pour les mutuelles en cas d'hospitalisation de ton avatar et/ou de l'avatar de ton ennemi, ca se passe comment pour les remboursements ?
Et en cas de vol de mon vaisseau, est ce qu'on me prête un vaisseau de remplacement en attendant ?
fwouedd
 
Divide, bah c'est un mode de jeu dit "hardcore".

Personne chouine parce que tu perds un perso en mode hardcore dans un hack and slash après avoir farmé 1000 ans.
Bah là, c'est pareil, mais avec un enorme jocker qu'il faut payer ingame.

Y'a un autre type de jeu, c'est les simulations. Elles ont pour but de faire le truc le plus réaliste et/ou cohérent possible par rapport à un univers donné.

Moi, tout ça, si on mets de coté l'aspect participatif de l'affaire (et de ce point de vue, j'ai des doutes sur certains trucs, comme du contenu exclusif pour les abonnés, sans plus de précision des devs), ça me parait cohérent.
Thesus
 
Akinatsu a écrit :
Je vais donc le répéter, mais il s'agit là d'offres pour soutenir le dév.

Je me demande qu'aurait dit les joueurs si à la place de "financement participatif" il y aurait eu le mot "DLC".

Un DLC de n'importe quel jeu est là pour financer un studio, tout comme les avantages de SC. La seule différence est qu'un DLC sort après la sortie d'un jeu.
Par exemple quand Eve Online a sorti son monocle à 68$ (objet purement cosmétique) ça a fait le tour du web et à même déclencher des manifestations ingame, alors que là on a largement dépasser ces limites avec les prix et les avantages ingame, mais sous prétexte que c'est marqué "financement participatif" il n'y a aucun soucis, tout est normal.

spook
 
C'est clair qu'on a une novlangue dans le JV depuis l’avènement des sites comme KS.
Alroc
 
Thesus a écrit :

Je me demande qu'aurait dit les joueurs si à la place de "financement participatif" il y aurait eu le mot "DLC".

Un DLC de n'importe quel jeu est là pour financer un studio, tout comme les avantages de SC. La seule différence est qu'un DLC sort après la sortie d'un jeu.
Par exemple quand Eve Online a sorti son monocle à 68$ (objet purement cosmétique) ça a fait le tour du web et à même déclencher des manifestations ingame, alors que là on a largement dépasser ces limites avec les prix et les avantages ingame, mais sous prétexte que c'est marqué "financement participatif" il n'y a aucun soucis, tout est normal.

http://i3.kym-cdn.com/photos/images/original/000/387/717/bd4.gif


La différence entre DLC et financement participatif C'est que tu prends en otage les joueurs qui ont déjà acheter le jeu.
Et le fait que en F.P tu prends un risque.

De toute façon je préfère un jeu qui se fait avec des déséquilibres sur les premier mois après la sortie ( faut savoir qu'un constellation est abordable après une 60 aine d'heures de je et que l'Idriss a été vendu en nombre très limité)
Que un jeu qui ne se fait pas.

Je penses que ceux qui suivent le développement du jeu de manière assidu comprennent ces choix, et surtout le compteur a 18 000 000 montre a tout le monde que c'est une solution qui fonctionne ( faut rappeler que leurs ambitions sont "de développer le premier titre AAA en financement participatif").

il y'a toujours moyen de trouver les défauts de tout systèmes que ce soient.
Thesus
 
Alroc a écrit :
La différence entre DLC et financement participatif C'est que tu prends en otage les joueurs qui ont déjà acheter le jeu.
Et le fait que en F.P tu prends un risque.


En financement participatif tu prend en otage ceux qui ne prennent pas de pledges, mais au final c'est exactement la même chose, c'est optionnel, mais si tu ne les achètes pas tu te coupe d'une partie du jeu ou tu n'a pas le même équilibrage.

Et puis prendre des risque, sérieusement !

Comparons une précommande d'un KS, dans les 2 cas il faut payer à l'avance, avant la sortie du je ce ne sont que des promesses, et le jeu peut se faire annuler, la seule différence est que l'un rembourse. Mais si on oublie tout le discours marketing et que l'on prend un peu de recul : c'est la même chose.

Et c'est pareil avec les DLC et les pledges.

L'industrie a vu que les précommandes abusives et les DLC déclenchent des levées de boucliers, alors appelons les KS et pledges, les gens sont cons ils n'y verront rien.

Je n'ai rien contre KS, mais ne pas voir qu'on est en face d'un jeu avec des DLC à 200€ est ridicule. Ce sont des bonus qui modifient le gamedesign et l'équilibrage, si vous voyez pas que c'est un F2P payant, on ne peut plus rien pour vous.
fwouedd
 
Thesus, tu ne peux décemment pas mettre dans le même panier les précommandes abusives et DLC des titres créés et marketés pour répondre aux attentes du plus grand nombre et le modéle économique de Star Citizen.

Deux raisons :

- Sans surpayer, tu as quand même accès au contenu en t'investissant.
- Si les joueurs ne lâchaient pas 200 euros, t'aura jamais aucune simu spatiale de ce niveau technologique (même si ça reste potentiel actuellement).

C'est comme la simulation, DCS, Iracing ou FSX coutent des blindes pour tout avoir, c'est ça ou pas de jeu (ou un jeu techniquement à la ramasse, ou incomplet) parce que pas certainement pas viable pour un éditeur / developpeur.

Après, rien ne t’empêche de jouer à Evochron :)
Thesus
 
fwouedd a écrit :
Sans payer, tu as quand même accès au contenu en t'investissant.

Déséquilibrer le jeu en payant, c'est du Pay2Win, rien d'autre.

fwouedd a écrit :
Si les joueurs ne lâchaient pas 200 euros, t'aura jamais aucune simu spatiale de ce niveau technologique.

J'ai rien contre les montants, mais contre ce qui est donné en retour, d'autres KS donnent simplement des skins et des avatars de forum quand on donne plus que le prix de base, SC donne du contenu exclusif et permet de ne pas farmer inutilement. En quoi c'est différent d'un DLC ?
fwouedd
 
Je dis pas que c'est différent d'un DLC (même si ton DLC, t'as beau farmer, tu l'as pas sans payer), je dis que la raison de son existence est différente pour des raisons faciles à comprendre.

Et les autres KS, tu parles de quoi? D'autres simulations spatiales complexes solo et multijoueurs sur du cryengine?

Si personne ne paye, il reste Evochron. La réalité, elle est là.
Thesus
 
On tourne en rond, mon message à l'origine s'adressait à Akinatsu qui ne comprenait pas qu'on se moque des pledges de SC comme on se moque des DLC de COD en disant : "Je vais donc le répéter, mais il s'agit là d'offres pour soutenir le dév."

Tu as compris que SC fait des DLC à 200€, fin du débat c'est ce que mon 1er message disait.
fwouedd
 
J'ai pas compris du tout non, va falloir que tu me montres comment tu débloques le nouveau personnage de Borderland 2 sans payer.

La, après cette démonstration, j'accepterais sans broncher la comparaison.
Ça m’intéresse d'autant plus que le perso n'est pas dans mon season pass en plus et que je suis un gros farmeur.
D-Kalcke
 
fwouedd a écrit :
(même si ton DLC, t'as beau farmer, tu l'as pas sans payer)
Ca dépend si tu considères les cheat codes payants de certains jeux comme du DLC.
Thesus
 
fwouedd a écrit :
J'ai pas compris du tout non, va falloir que tu me montres comment tu débloques le nouveau personnage de Borderland 2 sans payer.

J'aimerais aussi que tu me montre comment farmer le système solaire des backers. #ParlonsDeLaNews
Risbo
 
fwouedd a écrit :
Je dis pas que c'est différent d'un DLC (même si ton DLC, t'as beau farmer, tu l'as pas sans payer), je dis que la raison de son existence est différente pour des raisons faciles à comprendre.

Et les autres KS, tu parles de quoi? D'autres simulations spatiales complexes solo et multijoueurs sur du cryengine?

Si personne ne paye, il reste Evochron. La réalité, elle est là.


Des paroles pleines de bon sens.

Les "avantages" des backers sont en réalités des petites récompenses a l'égard de leur engagement.

Je ne crois pas avoir vu de précision sur les critiques du système "exclusif au backer" encore une fois c'est fait de tel sorte que tout le monde puisse y avoir accès, les non backers devront juste faire de l’exploration en plus pour trouver la route qui y mène contrairement aux backers.

On parle de quoi d'un système sur plus de 100? ...

Dans le genre certains backer ont le droit a .. Un pistolet laser ! Bref, vraiment pas de quoi déséquilibrer le jeu.

Et il faut préciser que le shop ou on achète le jeu avec un bonus en fonction de la participation (il faut savoir que la majorité des pledges sont sur le pack le moins chers on l'ont obtiens le jeu complète + 1 vaisseau gratuit en bonus)

Une fois que j'aurai farmé mon beau Connie l'assurance ne coûtera qu'une petite partie de son prix donc a ce stade quelle désavantage face a un backer ...?

Bref citez moi un autre jeux AAA entièrement financé par les joueurs ?

Ils ont bien le droit a une petite récompense non ?

Parce qu'en plus de nos jolies vaisseaux, c'est une des communautés les plus impliqués dans le dev que j'ai vu, les idées pullules sur le forums et les devs écoutent !

Sans parler des bug reports et autres. Les forums sont pleins de vies, voilà qui justifie "le bonus" un peu plus a mon sens.
fwouedd
 
"It would be immersion-breaking if backers couldn’t eventually share the jump coordinates of the system with other users… but no one else will have the option of starting a character there."

On est dans le cosmétique dont tu parlais.

Mais je suis pas totalement aveugle, y'a toujours du contenu exclusif sur abonnement qui ne me plait absolument pas concernant ce projet.

Maintenant, de là à refuser un tel projet en aimant le genre (et je parle pas de backer, ça c'est un vrai risque).
Thesus
 
Risbo a écrit :
Bref citez moi un autre jeux AAA entièrement financé par les joueurs ?

Tous.

Les jeux sont financer par leur ventes, un éditeur est là pour avancer l'argent (comme une banque) et se fait rembourser par les ventes du jeu, mais au final ce sont les joueurs qui financent les jeux.

Mon exemple n'était pas vraiment le bon, mais tu le dit mieux que moi
fwouedd a écrit :
j'ai des doutes sur certains trucs, comme du contenu exclusif pour les abonnés
Alroc
 
@Thesus

Un pay2Win c'est quand tu ne peux débloquer un contenu supérieur (plus puissant) seulement avec de l'argent réel.

De plus on est loin d'un schéma avec des vaisseaux plus puissant les uns que les autres.
Tout est dans le "fit" et (surtout) dans le pilotage.

League of Legend est il un pay2win parce qu’on peut débloquer tout les personnage avec des euros ?
fwouedd
 
Si c'est du contenu non cosmétique, je t'assure que tu vas m'entendre hurler ou que tu sois sur la planète :)

Alroc, à partir du moment ou tu peux prendre de l'avance sur les autres joueurs, tu es dans du P2W.
Ex :
Je payes, tu payes pas : Je commence avec une corvette IDRIS totalement équipée, tu commences avec ton Origin 310 civil, je vais te défoncer.
Pendant des dizaines et des dizaines d'heures, tu pourras rien faire.

Allez, 100 heures plus tard, tu as ton Idris équipée, si le jeu évolue, j'aurais déjà plus gros.
Risbo
 
Thesus a écrit :

Tous.

Les jeux sont financer par leur ventes, un éditeur est là pour avancer l'argent (comme une banque) et se fait rembourser par les ventes du jeu, mais au final ce sont les joueurs qui financent les jeux.

Mon exemple n'était pas vraiment le bon, mais tu le dit mieux que moi


Tu troll ouvertement ?
Thesus
 
Mais chut, ça se voyait pas
Akinatsu
 
Manifestement Thesus tu as un parti pris sans t'être renseigné sur SC. Tu ferais mieux de potasser le contenu du site (ou d'accepter ce que ceux qui suivent le projet depuis le début) et du comprendras de quoi il s'agit.
Parler de contenu exclusif pour les backers, c'est juste faux. Quelques menus avantages oui, de l'exclusivité, j'en vois pas.
Parler de P2W pour un jeu de skill, ... bref, on gagne comment exactement dans SC ?
Akinatsu
 
Thesus a écrit :
Je n'ai rien contre KS, mais ne pas voir qu'on est en face d'un jeu avec des DLC à 200€ est ridicule. Ce sont des bonus qui modifient le gamedesign et l'équilibrage, si vous voyez pas que c'est un F2P payant, on ne peut plus rien pour vous.



Un F2P payant parce qu'il faut payer ... ça mérite d'être dans les citations de bas de page de Factor ;)

Bref, t'as un problème avec les notions de financement d'un jeu qui ne se ferait jamais sans que ce soient les joueurs qui avancent la tune et non un éditeur qui n'a pas vraiment les mêmes priorités concernant le contenu.
Alroc
 
fwouedd a écrit :
Si c'est du contenu non cosmétique, je t'assure que tu vas m'entendre hurler ou que tu sois sur la planète :)

Alroc, à partir du moment ou tu peux prendre de l'avance sur les autres joueurs, tu es dans du P2W.
Ex :
Je payes, tu payes pas : Je commence avec une corvette IDRIS totalement équipée, tu commences avec ton Origin 310 civil, je vais te défoncer.
Pendant des dizaines et des dizaines d'heures, tu pourras rien faire.

Allez, 100 heures plus tard, tu as ton Idris équipée, si le jeu évolue, j'aurais déjà plus gros.


Sauf qu'il faut remettre les choses dans leurs contexte.

Un Idriss vs un 300i c'est invraisemblable

Ce sont des catégories de vaisseaux différentes.
Suffit de regarder comment fonctionne EVE online.

Chacun peut jouer quelque soit sont niveau, et au bout de 3 ou 4 mois il est possible d'être bien spécialisé dans un skill tree particulier.

Au final si tu prend des classes identique, un Hornet vs 300i ou Aurora et bien ça reste équilibré, fonction du skill du pilote.

Du coups c'est juste que SC nous rend le coup de pouce qu'on leurs a donné.
fwouedd
 
Je vois pas en quoi c'est invraisemblable d'imaginer qu'un type avec un vaisseau lourd ou mi-lourd décide de fracasser un joueur avec un vaisseau léger...Voir pire, civil.

Perso, je devrais n'avoir "qu'un" Cutlass, mais même avec un Drake Interplanetary Caterpillar pirate, je vois pas pourquoi ne pas attaquer un 300i.
Atchoum_
 
Alroc a écrit :


Sauf qu'il faut remettre les choses dans leurs contexte.

Un Idriss vs un 300i c'est invraisemblable

Ce sont des catégories de vaisseaux différentes.
Suffit de regarder comment fonctionne EVE online.

Chacun peut jouer quelque soit sont niveau, et au bout de 3 ou 4 mois il est possible d'être bien spécialisé dans un skill tree particulier.

Au final si tu prend des classes identique, un Hornet vs 300i ou Aurora et bien ça reste équilibré, fonction du skill du pilote.

Du coups c'est juste que SC nous rend le coup de pouce qu'on leurs a donné.


C'est effarant comment tu éludes. On dirait une réponse de politicard.
Alroc
 
fwouedd a écrit :
Je vois pas en quoi c'est invraisemblable d'imaginer qu'un type avec un vaisseau lourd ou mi-lourd décide de fracasser un joueur avec un vaisseau léger...Voir pire, civil.

Perso, je devrais n'avoir "qu'un" Cutlass, mais même avec un Drake Interplanetary Caterpillar pirate, je vois pas pourquoi ne pas attaquer un 300i.


L'Idriss est juste beaucoup plus gros que le Cutlass mais je vois ce que tu veux dire.
De plus ce sont des vaisseaux multicrew donc qui a un pourcentage d'opérabilité très variable.

Non franchement je ne penses pas que ce soit un vrai problème.

En plus il doit y'avoir une 100 aine d'Idriss a tout casser.

@Atchoum...
je sais que tu troll largement et allègrement sur tout les posts que tu vois.
Mais si tu pouvais éviter les attaque ad hominem ce serait sympa.

Parce que moi je ne me fait pas porte parole du NPA en permanence.

Merci
Le vertueux
 
N'y a t-il pas un mode solo complet dans le jeu qui nous permettrait d'éviter le côté "payer pour gagner" ?
Lutherian
 
Et après on se plaint des DLC chez Activision et EA. Ce système pue complètement.
lirian
 
Le vertueux a écrit :
N'y a t-il pas un mode solo complet dans le jeu qui nous permettrait d'éviter le côté "payer pour gagner" ?


Il y a un mode solo en marge du mode multi oui.

Et il ne s'agit pas d'un mmo, donc on peut jouer avec ses potes sans voir d'autres mecs, modder, etc.

Du coup je ne comprends pas la levée de boucliers de mecs qui n'y joueront probablement jamais.
LeGreg
 
Comme ils ont vu que le financement participatif ça marchait mieux que prévu, au début ils n'avaient avalé qu'un seul cachet de hype mais vu l'effet que ça leur a fait, finalement ils ont absorbé toute la boîte ! Attention à la surdose.
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(22h26) Crusing (17h10) rassure toi j'étais équipé d'un magnifique asciipad md6 turbo de cul race édition. C'était pas la peine au 3 boutond
kmplt242
(22h22) kmplt242 10 ans après, je ne sais toujours pas pourquoi le dimanche est aussi mort sur factor
kmplt242
(22h21) kmplt242 ahahaha
lirian
(21h47) lirian je l'ai pas beaucoup connu mais il a pas l'air très net le zaza [fraghero.com]
kmplt242
(18h38) kmplt242 J'avais ça [consolepassion.co.uk]
noir_desir
(18h22) noir_desir MrPapillon > monsieur connard :)
kmplt242
(17h43) kmplt242 ahahahah le connard.
MrPapillon
(17h14) MrPapillon kmplt242 > Si j'en avais une six boutons, mais les invités avaient la trois boutons. Et ça me permettait de montrer ma supériorité au combat sans trop d'efforts.
kmplt242
(17h10) kmplt242 Non mais sf2 au pad 3 boutons ? Vous pouviez pas acheter la 6 boutons bande de pauvres ? :3
MrPapillon
(17h10) MrPapillon [youtube.com] [youtube.com]
MrPapillon
(17h06) MrPapillon Le vertueux > Je me range du côté kmplt242, surtout que j'avais déjà choisi mon camp avec Aladin.
MrPapillon
(17h05) MrPapillon Crusing > Ah ouaip, le game design d'exception où il fallait appuyer sur Start pour changer entre poings et pieds.
Le vertueux
(14h42) Le vertueux La musique de jungle version mega est déguelasse, celle de la snes on entend les petites trompettes, c'est plus joli.
Crusing
(14h04) Crusing Et je ne parlerais pas de sf2 au pad trois boutons..
Crusing
(14h04) Crusing kmplt242 > jungle strike avec son bouton A qui servait à strafer lorsque maintenu, ou à tirer le plus gros missile qu'on avait en une pression. Vive la mégadrive.
kmplt242
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
kmplt242
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
noir_desir
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...
kmplt242
(11h49) kmplt242 Merde c'était le salon Magic à Monaco hier, si j'avais su j'y serai allé poser/troller des question sur Shenmue 3 à Shibuya Productions
kmplt242
(11h29) kmplt242 Sérieux la version SNES on dirait qu'elle est jouée par un groupe de péruviens à chatelet [youtube.com]
kmplt242
(11h27) kmplt242 C'est là qu'on voyait la supériorité du proc sonore de la MD <3
kmplt242
(11h26) kmplt242 J'ai passé des soirées entière avec mon père à jouer à ça :3
kmplt242
(11h26) kmplt242 [youtube.com]
kmplt242
(11h26) kmplt242 Et puis cette zik de desert Strike !!!
kmplt242
(11h24) kmplt242 Crusing > (19h46) urban strike était pourri, les phases à l'intérieur, atroce. Par contre Jungle Strike était vraiment génial.
samedi 18 février 2017
Crusing
(19h52) Crusing choo.t > "des graphiques photoréalistes, 98/100"
choo.t
(19h49) choo.t Oh mon dieu, tu fais remonter en moi des souvenirs de Nuclear Strike 64, dieu que c'était chiant.
Crusing
(19h46) Crusing et*
Crusing
(19h46) Crusing J'avais joué à urban strike en émulé bien après, et mon dieu cette purge. Il a fallu l'itération de trop sur PSX pour que tout le monde comprenne que c'était un gameplay 100% désué.
Crusing
(19h41) Crusing D'ailleurs c'est incroyable le succès de cette série, car avec le recul, c'était de la sacré merde, avec du fun comme quand on s'arrache un ongle.
Crusing
(19h39) Crusing high five lirian
lirian
(19h36) lirian j'enculais des scuds
lirian
(19h35) lirian à cet age je lançais des missiles air sol, des roquettes et des obus de 30 mm sur des irakiens dans desert strike
Le vertueux
(19h33) Le vertueux Tuer du nazi dans wolfenstein, c'était très bien.
Crusing
(19h31) Crusing Oui moi perso ça me dérangeait pas à 6-7 ans de bombarder des trucs dans le golfe persique ou jouer à Splatterhouse/Altered Beast.
Le vertueux
(18h55) Le vertueux Cette désinformation et propagande du CSA, payés à rien foutre oui, je vous le dis !
Le vertueux
(18h45) Le vertueux sfabien > à 7 ans il est mûre pour pratiquement n'importe quel jeu, t'emmerde pas à chercher des jeux non violents.
miniblob
(18h01) miniblob Et surtout il y a des blagues sur les flatulences (si avec ça je vends pas du rêve...)
miniblob
(18h00) miniblob Après ya un peu de bagarre mais globalement tu retransformes tes ennemis en animaux, c'est pas bien méchant
miniblob
(17h59) miniblob sfabien > J'ai connu plusieurs gamins qui ont bien trippé sur Mini Ninjas : multisupport, souvent en promo sur Steam et en plus ya une série qui passe à la téloche (pour le combo)
choo.t
(17h28) choo.t sfabien > N'importe quel prod Nintendo. Captain Toad : Treasure Tracker est super accessible, même au grands débutants.
Edhen
(16h56) Edhen sfabien > Si tu veux un truc plus moderne que Minecraft mais à peu près similaire jette un oeil à Portal Knight, c'est 'achement bien (en EA, ça sort bientôt, très bien finalisé pour l'instant).
MaVmAn
(15h51) MaVmAn "super 5 mad michel equipée survie zombies ": [leboncoin.fr]
Crusing
(15h33) Crusing sfabien > à la main ça compte pas
sfabien
(15h19) sfabien Crusing > tu me donnes envie de faire un gosse.
MrPapillon
(15h10) MrPapillon Crusing > Mon fils, je vais t'acheter un jeu vidéo : [resize-parismatch.ladmedia.fr]
Crusing
(15h08) Crusing Sinon plus simple tu choppes Mario war, et tu lui mets des branlées jusqu'à la dégoûter du JV, il gagnera un temps libre précieux pour toute la vie
Crusing
(15h04) Crusing (14h14) MrPapillon > oui voilà, ou europa universalis, et tu lui mets du jazz expérimental en fond tout en fumant du tabac brun à la pipe derrière lui en le regardant jouer, silencieusement.
Crusing
(15h01) Crusing sfabien > bein Mario galaxy / zelda alors non..?
Grostaquin
(14h39) Grostaquin M'a l'air très classe ce Narita Boy [youtube.com]
MrPapillon
(14h14) MrPapillon Ou Civilization VI, histoire de lui apprendre, dès son plus jeune âge, comment dominer le monde.
MrPapillon
(14h13) MrPapillon Laurent > Deus Ex alors, comme ça il aura le choix de ne pas être violent.
zouz
(13h16) zouz sfabien > Rayman
sfabien
(13h15) sfabien Merci, et puis la plateforme n'a pas d'importance. J'ai a peu près tout.
sfabien
(13h15) sfabien j'aime toutes ces lignes avec mon nom en gras. Je me sens important.
Laurent
(13h05) Laurent sfabien > non, ca devait etre celui-là [amazon.com]
Laurent
(12h56) Laurent MrPapillon > le monsieur a dit pas violent
Laurent
(12h55) Laurent sfabien > Les premiers harry potter, vraiment très bien pour découvrir les bases du JV (je crois que c'est celui-là que j'ai fini [amazon.com]
MrPapillon
(12h54) MrPapillon sfabien > (ou Dark Souls selon la police).
MrPapillon
(12h53) MrPapillon sfabien > Minecraft.
Crusing
(12h53) Crusing sfabien > budget cuts (comprendre: précise le support)
sfabien
(12h43) sfabien Qui connait un jeu vidéo sympa, pas violent à faire jouer à un gamin de 7 ans ? Autre qu'un lego.
kmplt242
(12h39) kmplt242 Help les 3Distes [factornews.com]
Le vertueux
(11h16) Le vertueux Nastyfox > Les dialogues en soient n'étaient pas si bons que ça, mais le premier passait encore pour finir en gros navet affligeant avec le 3.
vendredi 17 février 2017
Mimyke
(23h41) Mimyke Mods Payant: Gabe veux un deuxième round: [moddb.com]
Crusing
(21h22) Crusing Le deux était quand très bien produit, et avec le recul l'aspect rpg un peu tronqué c'était un bon choix.
Nastyfox
(21h11) Nastyfox zouz > Bah les dialogues de mass effect premier du non (le seul que j'ai fini), c'était bien cool à l'époque, ça donnait bien l'impression du choix. Mais la j'ai l'impression de voir Vanquish X Les Sims (pour les têtes...), c'est perturbant
zouz
(20h53) zouz Nastyfox > (19h11) C'est tout coincé du cul, comme tous les Mass Effect quoi... Je n'ai jamais accroché à cette série (trop de blabla) mais la vidéo a l'air de respecter à la lettre le cahier des charges, manque plus que les dialogues chiants et c'est bon
Laurent
(19h25) Laurent Niko > Tout est très fluide, mais quand même
Niko
(19h20) Niko (que j'avais beaucoup aimé en multi, mais c'est dur d'y revenir aujourd'hui)
Niko
(19h19) Niko ça a l'air moins rigide que ME3 quand meme
Nastyfox
(19h11) Nastyfox Je suis sceptique aussi, j'ai du mal à mettre le doigt sur ce qui me dérange cependant
Laurent
(19h09) Laurent En fait ce n'est pas à ça que je veux jouer quand je veux jouer à Mass Effect