Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Screenshots Phantasy Star Universe

Joule par Joule,  email  @j0ule  
 
Quand il ne lit pas Factornews, aktus ne fait qu'une chose dans la vie, appuyer sur F5 à cette adresse. Notre envoyé spécial dans le système de Grarl nous informe via la tribune qu'une vingtaine de nouvelles images de Phantasy Star Universe sont disponibles. Merci à lui pour l'info.

Il aura le temps de nous en donner d'autres, vu que le jeu n'est attendu que pour le printemps 2006 en Europe, que ce soit sur PC ou sur PS2.
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Ulf
 
Faut le voir comme un épisode mobile dédié à la switch. Donc pour de petites sessions. Et ainsi il est vraiment excellent.
Mais les défauts que tu remontes seront encore plus criants quand il arrivera sur PC.
bigboo
 
C'est enfin le Monster Hunter qui m'aura fait accrocher à la licence. J'avais testé à plusieurs reprises (sur PSP, 3DS, PS4) mais à chaque fois je décrochais : les tutos à rallonge et la masse d'information à digérer au début avait eu raison de ma patience. C'est dommage parce que j'aimais bien le principe du jeu, la DA et l’ambiance générale.
J'en suis à 40h de jeu en 10 jours et j'en redemande. Je vais m'attaquer au multi.
billou95
 
J'ai pas mal regardé le fiston y jouer ce weekend et avec ses sessions raccourcies au minimum, ça pourrait presque être le MH qui me fasse sauter le pas.
jaroh
 
Pour attaquer MH vous me conseillez quoi: plutôt World+IB sur PC ou ce Rise sur switch ?

Rise me tente pour l’aspect portable et sessions courtes (papa de 3 enfants oblige) mais World m’attire davantage par son envergure et sa beauté.
Ttchernowill
 
salut,
je viens de télécharger Rise sur switch, mais j'attends des potes pour lancer, donc je réponds nécessairement un peu à côté.

Petites précisions, car en te lisant j'ai le sentiment que tu ne l'as pas forcément bien mesuré :
Il faut que t'ai conscience ce sont des jeux longs voire très longs, faisables mais pas pensés pour le solo. En solo c'est nécessairement plus sanction et plus long (j'ai souvenir, mais on me corrigera, que le ratio HP par joueur n'est pas linéaire - moins d'HP par joueurs, mob plus rapide à butter)
si t'as pas une bande de potes pour y jouer, tu vas devoir t'habituer au pick up, ce qui ne sied pas à tous les tempéraments.


Sur Rise, je pense que tu auras plus de monde et plus d'opportunités de grouper ces prochaines semaines. Le jeu et la progression seront plus intéressants.
Le gameplay semble plus abouti, et profites de l'opus précédent.

Mon avis pour répondre précisément : si tu y joues régulièrement dans les prochaines semaines : Rise.
Si tu y vas à petites doses, MHW ne te décevra pas.

Si tu es qq'un qui aime optimiser et avoir le stuff endgame, renseignes toi bien sur le temps de jeu (en multi) nécessaire pour tout avoir. A moins d'avoir une chance que tu ne souhaites pas avoir pour ses éventuels retour de karma, le farm de décoration est plutôt insane :p
jaroh
 
Perfect merci beaucoup d'avoir pris le temps de me répondre.

Je pense m'aventurer sur World du coup, je ne suis pas spécialement pressé pour les prochaines semaines car j'ai C2077 à (re)finir.
clott
 
Question : Quid de la simplicité de rejoindre des gens en multi ? Apparemment sur le world rejoindre quelqu'un pour faire le mode histoire était une purge.

Par contre ça me fait toujours tiquer quand on parle de fluidité alors qu'on est limité à du 30fps :/
__MaX__
 
MH:W, c'est pas un jeu pour "rejoindre" de l'histoire en coop. Surtout après la phase de release où il y a plein de joueurs. Soit tu joues avec des potes, soit quand tu solotes et que tu veux avoir des joueurs dans ta team, tu sors l'alerte pour que des joueurs te rejoignent, même encore aujourd'hui ça marche très bien.

Et après la phase story, tu vas au panneau, tu choisis ta cible, tu lances la recherche de chasses, tu trouves toujours quelqu'un à rejoindre :)

J'ai la vague sensation que parce que MH a toujours été considéré comme cryptique et manque un peu d'ergonomie, les gens se font tout un fromage de la moindre mécanique. Mais en réalité le "matchmaking" est bien moins pire que le moindre type de matchmaking automatique pour lequel tu passes 10 minutes à attendre de trouver une partie.
Rozzo
 
clott a écrit :
Par contre ça me fait toujours tiquer quand on parle de fluidité alors qu'on est limité à du 30fps :/


C'est pour ça que je ne parle pas de frame-rate mais de fluidité. Sur un jeu comme MH je préfère largement avec les 30FPS solides qu'un jeu qui oscille en permanence entre 40 et 60. Mais c'est une question de goûts pour le coup.
Tout ce que je peux dire de manière objective c'est que le jeu est solide et tourne bien pour de la Switch (qui abrite quand même un joli paquet de naufrages techniques abominables). Même quand ça s'affole à l'écran les 30FPS restent et ne te prennent jamais à défaut. Dans un jeu ou parfois une seconde d'inattention implique un KO, bah c'est important ;)
bigboo
 
Pour poursuivre mon premier retour : je viens de me lancer des les quêtes RC4 en ligne. C'est un régal. La communauté a l'air vraiment chouette. Le multi fonctionne super bien et on trouve toujours du monde.
Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.
Rechercher sur Factornews