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Screenshots Painkiller

Sonny par Sonny,  email
 
Nos amis de chez GenGamers ont publié de nouvelles images de Painkiller, FPS speedé et mignon attendu pour fin mars sur PC et fin juin sur Xbox. D'après les premières previews, le jeu semble plutôt réussi, aussi fun que Quake 3 et beau que je ne sais pas trop quoi.

On me souffle à l'oreille qu'une version preview (et volée) du jeu est trouvable dans certains coins reculés du net.

 
 

Commentaires

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nitoo
 
Malgré que ça suffoque son oncle, ça à l'air juste à tomber.

Les fumées, les explosions, les textures et tout et tout.

Rien qu'en shacky cam, ça donne grave faim !
titus
 
C'est vrai que ça rame méchant parfois. Mais en tout cas c'est beau, y'a pas à chier.
Harakys
 
http://www.factornews.com/seenews.php?n=12995

J'attend avec impatience les commentaires concernant la fumée surement premièrée ou after effectée parceque qu'il est évident que si vous ne vous mettez plus à critiquer le 321ème pixels en partant du bord droit au milieu, ben ce n'est plus du factornews!

En tous cas, ce jeu à l'air bien classe et s'il y a bien une chose qui évolue et fait la différence avec nos anciens jeux, c'est la travail de la luminosité que je trouve ici superbe.

J'ai bien aimé aussi le moment où le gar se fait dérrouillé à travers la porte qu'il essaie de défoncé à coup de combat shoes!
Niko
 
Harakys, tu serais pas en train de faire du mauvais esprit, là ?
titus
 
Niko a écrit :
Harakys, tu serais pas en train de faire du mauvais esprit, là ?


C'est clair surtout que tu parle de luminosité magnifique alors que la qualité de la vidéo ne permet pas de le montrer.
Ttask
 
Ca a vraiment l'air pourri tout ça, avec des scripts qu'ils sont ultra originaux (oooh, c'est du jamais vu le coup du véhicule qui explose à quelques mètres du joueur quand on s'apprète à lancer un assaut) et une IA qu'on devine nulle à chier (oui, un jeu où on peut tuer quatre ennemis à la suite de face avec des coups de crosse sans se faire toucher est un jeu doté d'un emauvaise IA).
titus
 
Ttask a écrit :
Ca a vraiment l'air pourri tout ça, avec des scripts qu'ils sont ultra originaux (oooh, c'est du jamais vu le coup du véhicule qui explose à quelques mètres du joueur quand on s'apprète à lancer un assaut) et une IA qu'on devine nulle à chier (oui, un jeu où on peut tuer quatre ennemis à la suite de face avec des coups de crosse sans se faire toucher est un jeu doté d'un emauvaise IA).


ouai bon là t'exagère un peu quand même je trouve
Ttask
 
J'exagère ?
Le coup du véhicule qui explose juste à côté de toi au moment de se rendre sur le terrain, on le retrouve dans MoH:AA (le débarquement), dans CoD (idem), dans MoH:PA (encore un débarquement) ou même dans la cinématique de Killzone 3 par exemple.
Les ennemis qu'on peut tuer à coups de crosse sans se faire toucher, s'ils ne sont pas plus cons que ceux des autres FPS, on pourra au moins les qualifier de "différents".

Je comprends très bien qu'on puisse chier sur MoH:PA, qui malgré quelques innovations reste trop proches des CoD et MoH classiques, mais après je ne vois pas pourquoi on vient dire que CoD 2 a l'air plus intéressant.
titus
 
Ttask a écrit :
J'exagère ?
Le coup du véhicule qui explose juste à côté de toi au moment de se rendre sur le terrain, on le retrouve dans MoH:AA (le débarquement), dans CoD (idem), dans MoH:PA (encore un débarquement) ou même dans la cinématique de Killzone 3 par exemple.
Les ennemis qu'on peut tuer à coups de crosse sans se faire toucher, s'ils ne sont pas plus cons que ceux des autres FPS, on pourra au moins les qualifier de "différents".

Je comprends très bien qu'on puisse chier sur MoH:PA, qui malgré quelques innovations reste trop proches des CoD et MoH classiques, mais après je ne vois pas pourquoi on vient dire que CoD 2 a l'air plus intéressant.


OK avec toi mais je te dis juste que dire du jeu qu'il est pourri est un poil beaucoup exagérer.C'est sûr, apparement y'aura pas beaucoup d'innovations mais les séquences scriptés ne sont pas des mauvaises choses en soit car cela peut donner des situations parfois magnifiques.
Ttask
 
J'ai du mal à trouver magnifique une situation déjà vue des dizaines de fois dans d'autres jeux. Qu'on fasse un FPS couloir ultra-scripté, c'est une chose. Mais qu'on n'arrive même pas à faire des scripts intéressants ou originaux en est une autre.

Et je n'ai pas dit que c'était pourri, mais que ça en avait l'air.
Arnaud
 
Ouais, ça vaut pas Republic Commando tout ça.
titus
 
Ttask a écrit :
Ca a vraiment l'air pourri tout ça.


lol si tu l'as di ^^
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