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ACTU

Screenshots Far Cry Instincts

Joule par Joule,  email  @j0ule  
 
Ubisoft nous envoie une dizaine d'images inédites de Far Cry Instincts, déclinaison console du FPS de Crytek développée par Ubisoft. Quelques infos nous parviennent également, comme les nouveaux véhicules : on aura droit à un scooter des mers, un ATV ainsi qu'à un Hovercraft. Côté arme, le rocket launcher devrait promettre pas mal de bons moments.

Far Cry Instincts sortira sur Xbox en septembre prochain. Pas de nouvelles de l'hypothétique version PS2, en revanche.
 

Commentaires

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Miranda
 
BF4 est sorti il y a quoi, un mois ? Et ils vendent deja du contenu supplementaire. Il est loin le bon vieux concept de l'extension ou on partait d'un jeu vieillissant mais avec un bon gameplay pour lui donner un second souffle.
Palido
 
Endy le Fourbe a écrit :
BF4 est sorti il y a quoi, un mois ? Et ils vendent deja du contenu supplementaire. Il est loin le bon vieux concept de l'extension ou on partait d'un jeu vieillissant mais avec un bon gameplay pour lui donner un second souffle.


Le contenu supplémentaire a été annoncé quand, il y a un an ? Et encore un internaute qui s'en choque.

Quant à ce bon vieux concept de l'extension : oui, il est loin. Mais si je ne me trompe pas, "Battlefield 2 : Force Spéciales" date effectivement de 2005, contenait 8 maps et 2 armes. Le prix était d'environ 30 €. Et à côté, il y avait les boosters packs ("Euro Force" et "Forces Blindées"), et offraient 6 cartes en plus au total et coûtaient chacuns à peu près 10 €.

Le premium (à 40 €) offre 5x4 maps, des "nouveaux" modes de jeu, de "nouveaux" véhicules, de "nouveaux" gadgets, et des babioles en plus (des unlocks en plus, des motifs à la con, des events, etc).

Il est effectivement loin ce bon vieux concept de l'extension mais j'ai quand même envie de dire : c'est peut-être pas plus mal...
PandaAnonyme
 
Même avant BF2, Duke 3D, X-Wing, avaient aussi des add-ons payant. Et pas forcément tous super.

Je déplore + la disparition de la scène de mod sur bcp de jeux, plutôt que des mecs dont le travail c'est de vendre des jeux vidéos, vendent, ben des jeux vidéos.

Et comme le dit Palido: c'est pas non plus l'arnaque totale : En gros, c'est 70 euros pour la compléte BF4 sur PC.

Mais bon ouais, vu la tonne vendues, ils pourraient baisser un peu le prix...

Et c'est clair que BF4 de de base, manque cruellement de maps... edit : en fait non, les maps en rush font découvrir les maps d'une autre manière, j'avais juste totalement zappé ce mode :D Donc non en fait, y'en a pas mal... une sensation de déjà vu en fait parfois, mais ça doit être ma blasitude non-inné



edit: le truc le plus frustrant sur ce 4, c'est de lancer le 3, et de se rendre compte qu'il est hyper fluide et pas forcément moins moche...
Odin
 
_Kame_ a écrit :
...

edit: le truc le plus frustrant sur ce 4, c'est de lancer le 3, et de se rendre compte qu'il est hyper fluide et pas forcément moins moche...


tout est dit...
Du coup je commençais a me lasser du 3 (après 800 h de jeu il était temps), et BF4 lui a redonné un coup de jeune...

plus fluide, plus nerveux, moins buggué, à peine moins beau...

Le seul problème étant le nombre de serveurs qui fond a vu d’œil
Yolteotl
 
Sinon à une époque on avait aussi un éditeur de map qui permettait à la communauté de créer ses propres cartes et d'avoir du contenu, attention... Gratuit !!

Une révolution.
CBL
 
Je n'ai pas de soucis de perfs sur BF4. En même temps j'ai une config de brute... Par contre les temps de chargement sont clairement abusés.

Dans mes favoris j'ai un serveur de 64 joueurs où mon ping tape dans les 15 <3
PandaAnonyme
 
CBL a écrit :
Je n'ai pas de soucis de perfs sur BF4. En même temps j'ai une config de brute... Par contre les temps de chargement sont clairement abusés.

Dans mes favoris j'ai un serveur de 64 joueurs où mon ping tape dans les 15 <3



- SLI de 580, 8Go de Ram, I7-2600k , en 5040*1050

- J'ai du baisser bcp + les détails que dans le 3, où tt était à ultra, juste SSAO et pas HBAO.

- En affichant mon framerate, je me rends compte qu'en fait, il n'est jamais, mais jamais constant : tt les 3 secondes, paf, j'suis plus à 60 mais 58... et ça se ressent dans le jeu... Et j'ai beau ne pas mettre le vsync, la ptite baisse "micro-freeze" fait que t'as beau être faire 80 => 78, c'est relou... C'est pas si handicapant, puisque j'arrive à prendre du plaisr en jouant, mais en repassant sur le 3, j'ai pleuré...

- Et j'le trouve pas plus moche, juste un peu différent sur les luminosités ambiante dans les maps (j'adore le passage beau => tempête sur Paracel Storm), et le fait qu'il y ait bcp + de particules qui volent dans l'air. C'est le bordel à l'écran, faut être super vigilant, j'aime bieng.



J'espère que le patch de demain va résoudre tout ça, pasque j'me tate à acheter le premium.
Ozgarden
 
Cette bonne vieille contrepèterie.
Odin
 
_Kame_ a écrit :




- J'ai du baisser bcp + les détails que dans le 3, où tt était à ultra, juste SSAO et pas HBAO.

idem
- En affichant mon framerate, je me rends compte qu'en fait, il n'est jamais, mais jamais constant : tt les 3 secondes, paf, j'suis plus à 60 mais 58... et ça se ressent dans le jeu... Et j'ai beau ne pas mettre le vsync, la ptite baisse "micro-freeze" fait que t'as beau être faire 80 => 78, c'est relou... C'est pas si handicapant, puisque j'arrive à prendre du plaisr en jouant, mais en repassant sur le 3, j'ai pleuré...
idem

- Et j'le trouve pas plus moche, juste un peu différent sur les luminosités ambiante dans les maps (j'adore le passage beau => tempête sur Paracel Storm), et le fait qu'il y ait bcp + de particules qui volent dans l'air. C'est le bordel à l'écran, faut être super vigilant, j'aime bieng.

idem

J'espère que le patch de demain va résoudre tout ça, pasque j'me tate à acheter le premium.


Mais est ce que ça compense tous les autres pbs ?

DICE est en train de tuer la licence pour plaire au public COD (maps pour infanterie, véhicule complétement nerfés, bug sons, hit markers a l' envers, crashs a répétition un coup bf un coup mozilla un coup battelog...)

Moi qui joue pas mal en véhicule (helico ou tank) ils ne servent plus a rien a part faire le taxi...
Miranda
 
Et comme le dit Palido: c'est pas non plus l'arnaque totale : En gros, c'est 70 euros pour la compléte BF4 sur PC.

Mais bon ouais, vu la tonne vendues, ils pourraient baisser un peu le prix...


Oui, un peu ! Non mais WTF quoi, je suis peut être vieux jeu (et que ca soit BF, COD ou quoi que ce soit du même genre j'aime pas les FPS militaires pseudo-réalistes modernes) mais 70 euros pour avoir la totalité d'un jeu en pièces détachées oui ça me choque. Surtout vu la quantité d'excellents jeux indie vendus une fraction de ce prix. Bon c'est du online a fond, je veux bien qu'il faille assurer un peu plus l'intendance et tout mais quand même.

Palido a écrit :Le contenu supplémentaire a été annoncé quand, il y a un an ? Et encore un internaute qui s'en choque.


Je vois pas le rapport; je me suis pas tenu au courant de l'info a l’époque certes, mais que ça ait été annoncé il y a un mois, un an ou un siècle je trouve ça tout aussi choquant.

_Kame_ a écrit :
Même avant BF2, Duke 3D, X-Wing, avaient aussi des add-ons payant. Et pas forcément tous super.


Absolument. Et ils étaient sortis des mois voire des années après le jeu original, le concept étant que si t'aimes vraiment et tu veux en remettre une couche tu peux acheter ces extensions parfois médiocres, sinon personne te force. Je ne sais pas exactement quelle est la politique en place pour battlefield et consorts (si on peut jouer avec quelqu'un qui a acheté le DLC sans l'avoir soi-même, etc.) mais il me semble que la situation est complètement différente pour des ressources en plus distribuées un mois après la sortie pour un jeu qui mise a fond sur le online.

(A part ca, je +1 complètement tout ce qui a été dit sur le modding et les éditeurs de maps gratuits. Apres HL et Worldcraft j’espérais naïvement que ça deviendrait la norme. Mais visiblement l'industrie avait d'autres projets.)
Ash_______
 
Crysis avait un éditeur mais les compétences requises pour sortir un truc correct ne sont pas données à tout le monde.

Worldcraft était très accessible et avec ses textures en 256 couleurs, tu faisais tes textures avec Paint.

Au final sur Crysis, la plupart du boulot amateur c'est de la repompe d'assets du jeu original, pas très interessant.

Sur BF ca serait la même chose.
conikafik
 
Titre de l'année.
Palido
 
Endy le Fourbe a écrit :
Je vois pas le rapport; je me suis pas tenu au courant de l'info a l’époque certes, mais que ça ait été annoncé il y a un mois, un an ou un siècle je trouve ça tout aussi choquant.


Je suis d'accord avec toi dans le fond. C'est juste que... c'est comme ça depuis un moment.

Endy le Fourbe a écrit :
le concept étant que si t'aimes vraiment et tu veux en remettre une couche tu peux acheter ces extensions parfois médiocres


Pourtant, c'est le cas avec les map packs / compte premium de BF3 et BF4. C'est quasimment le même principe et personne ne t'oblige à l'acheter. La principale différence, c'est que ça arrive plus tôt et ça s'étale sur la durée. Comme tu le dis, c'est un jeu en ligne qu'ils veulent maintenir en vie. Pour ma part, je préfère justement ce modèle plutôt que de laisser le jeu mourir, voir ses joueurs disparaître et revenir après avoir payé pour réaliser qu'il n'y a plus que 1/3 des serveurs en ligne.

Reste qu'au final, tu sembles être choqué (c'est bien hein) par des pratiques qui sont maintenant justement proche de ce que l'on pouvait avoir avant. Et on reste loin des DLCs bien pourris que l'on a encore dans d'autres jeux (des skins, des armures pour chevaux, des fins de jeux, etc.).

Pour le coup, le DLCs de Battlefield et COD (j'ai cru comprendre que c'était la même chose là-bas) sont difficilement critiquables par rapport au 3/4 des jeux actuels.

Après, je suis aussi d'accord sur le modding : Skyrim ou Fallout NV restent des jeux auxquels je joue encore aujourd'hui, uniquement grâce aux mods. Et ARMA me fait rêver. Mais je pense aussi que pondre un SDK -documenté- n'est plus accessible pour un bon nombre de studios : trop de temps, pas assez d'argent.
spook
 
Endy le Fourbe, c'est une forme d'anti-piratage avant tout. Alors si en plus ça rapporte de la tune...
ekin0x
 
Revenir à dire que 70 € pour la complète sur PC c'est cher ça me fait quand même rigoler quand je vois le prix de jeux à la durée de vie souvent extrêmement courte sur consoles de salon pour le même prix.
Le vrai problème est que, comme cela a déjà été dit, si tu n'alimentes pas ton jeu multi tout au long de sa vie (qui s'est raccourcie ces temps-ci et ça on peut s'en plaindre légitimement) les gens y jouent les premiers mois puis désertent le multi et les gens comme moi, qui ne sont pas encore passés à la caisse pour BF4, se retrouvent à jouer sur quelques pauvres serveurs.

La politique n'était pas exactement la même pour Battlefield il y a encore quelques années mais c'est pas plus mal niveau contenu, j'étais très perplexe pour le 3 et à part le dlc façon CoD j'ai vraiment aimé toutes les autres map (étant plutôt un fan du mod conquête et donc d'espaces ouverts). Et il ne faut pas se poser 18 questions : plus les dlc revenaient cher sur CoD, et plus leur CA augmentait. Pourquoi se priver si les gens achètent ? Si cela peut récompenser les développeurs au passage et qu'ils restent à l'écoute de l'attente des joueurs cela ne me gêne pas. Par contre les avis semblent plus tranchés pour BF4 donc j'attends de lire plus d'avis constructifs, notamment sur le nerf des véhicules, mais je pense que j'y passerai quand même. On le trouve à 30€ et rien n'oblige à prendre le Premium Pack tout de suite. Le temps que je tâte rapidement le solo et que je connaisse à peu près les maps du jeu normal, il se sera écouté quelques semaines, je verrai d'ici là, ça étale le paiement en 2 fois.

Par ailleurs un ami qui avait pris BF3 sans DLC s'est éclaté dessus pendant 2 ans. Chaque fois qu'on jouait avec lui on allait sur des serveurs avec les maps de base et y'avait déjà largement de quoi s'éclater. Comme dit, tant qu'on n'est pas obligés de passer au DLC pour pouvoir continuer à jouer avec ses potes, ça me gêne pas vraiment.
spook
 
Les nouvelles maps ça aide à garder une partie du public. Mais la majorité des joueurs jouent en boucle sur les mêmes maps sans les quitter. DLC ou pas.
vasquaal
 
Odin a écrit :


Mais est ce que ça compense tous les autres pbs ?

DICE est en train de tuer la licence pour plaire au public COD (maps pour infanterie, véhicule complétement nerfés, bug sons, hit markers a l' envers, crashs a répétition un coup bf un coup mozilla un coup battelog...)

Moi qui joue pas mal en véhicule (helico ou tank) ils ne servent plus a rien a part faire le taxi...


Tu as une map pour infanterie. Une pour infanterie et hélicoptère. Mais le reste non. Avec la destruction bien plus poussée que sur le 3, au final il reste souvent peu d'endroits fiables sur la carte pour se cacher des blindés.
Par contre les cartes sont globalement plus petites mais en contrepartie favorise des combats plus intenses.

Les blindés par ailleurs ne sont pas nerfés, bien au contraire. Il suffit de débloquer certaines améliorations et de te coupler avec un ou des bons ingés, et tu auras une équipe du tonnerre.
Un teamplay efficace fait la différence.
Un blindé dirigé par un mauvais conducteur, moi je le croque à la roquette. Dans le cas contraire, avec la plupart des bâtiments au sol, je me fais défoncer le plus souvent si je suis seul.

Par exemple, le bateau blindé est hyper puissant et s'avère redoutable.

J'aurai cependant aimé que l'ennemi ne puisse pas prendre nos véhicules aussi facilement ce qui amène parfois au gang rape de fou.
Car avec leurs munitions illimités (il y a un simple cooldown au niveau de la recharge), et le fait qu'ils se réparent tout seul au bout d'un moment, ils sont tout puissant si correctement utilisés.
Au contraire, les obliger à rentrer à la base pour faire le plein de munitions aurait été pas mal et pousserait certains à jouer plus stratégiquement.

Ce Battlefield est moins tactique les anciens, comme bf3 l'était aussi, mais au moins, l'IQ est meilleure et c'est plus nerveux et jouissif que le 3 un peu mou du genou.
Thesus
 
ekin0x a écrit :
Revenir à dire que 70 € pour la complète sur PC c'est cher ça me fait quand même rigoler quand je vois le prix de jeux à la durée de vie souvent extrêmement courte sur consoles de salon pour le même prix.

BF4 + le premium = 55€ si on achète intelligemment, c'est très loin d'être un prix excessif.
ekin0x
 
Thesus a écrit :

BF4 + le premium = 55€ si on achète intelligemment, c'est très loin d'être un prix excessif.

Merci c'est en gros ce que je disais, même si je trouve pas en dessous de 65 pour la totale sur dlcompare.fr ça reste complètement honnête vu le contenu et le fait qu'on peut le payer en 2 fois, mais comme dit je me répète du coup.
Evets
 
Acheter intelligemment c'est acheter des clefs sur des sites douteux ou choper des promos qui ne sont pas encore sorties ?

Sinon il semblerait que j'aie accès à ce dlc, alors que je n'ai ni préco ni acheté le premium, juste l'édition standard.
Soit ils se sont trompés dans le battlefeed de mon battlelog et ce sera rectifié par après, soit par magie j'y ai bien accès.

Par contre après avoir maté les vidéos, ces 4 maps ne me font pas envie du tout.
Palido
 
Evets a écrit :
Acheter intelligemment c'est acheter des clefs sur des sites douteux ou choper des promos qui ne sont pas encore sorties ?


Ou se tenir au courant en suivant l'actualité ou ici ou s'abonner à des comptes Twitter genre ça. En fait, c'est assez facile sur PC de trouver des bons prix.

Evets a écrit :
Sinon il semblerait que j'aie accès à ce dlc, alors que je n'ai ni préco ni acheté le premium, juste l'édition standard.
Soit ils se sont trompés dans le battlefeed de mon battlelog et ce sera rectifié par après, soit par magie j'y ai bien accès.


Je crois qu'ils ont débloqué les armes et accessoires de China Rising pour tout le monde en avance pour s'excuser des plantages. Et même si tu n'as accès à aucun DLC, tu peux malgré tout ramasser les armes si tu en trouves à terre. Du coup, je crois que c'est "une mauvaise gestion d'affichage de DLC." Ou alors t'as de la chance, c'est possible aussi.
Evets
 
Je suis les comptes twitter des bons plans de nofrag et autres, et l'actu ci et là.
Mais arriver à ce jour à descendre à 55 euros pour le jeu + le premium tout en passant par des revendeurs reconnus et non-brésiliens, je demande à voir.

Concernant l'accès au dlc non-désiré, on est plusieurs dans le cas, et on peut voir le petit icône vert et blanc du dlc à côté de l'icône BF4 à droite de notre avatar, à la place de l'icône Premium pour ceux qui l'ont acheté. C'est louche, on verra ce soir ce qu'il en est.
Thesus
 
GMG, pendant l'offre qu'a cité NoFrag + le premium sur Origin Mexique.
J'ai mis 55€, mais en recomptant le montant exact est 58€ sans passer par des sites "douteux".
Paulozz
 
Origin mexique c'est un peu douteux. A prioris tu ne peux plus faire d'achat sur le shop fr (lu je sais plus où, et j'ai la flemme de chercher, tu confirmes ?)
Evets
 
C'est réglé, je ne l'aurai pas par magie, l'icône du dlc a disparu à côté de l'avatar.
Vu la tronche des 4 maps, j'attendrai le prochain dlc avec des nouvelles maps avant de savoir si je vais prendre le premium à bon prix.
Thesus
 
Paulozz a écrit :
Origin mexique c'est un peu douteux. A prioris tu ne peux plus faire d'achat sur le shop fr (lu je sais plus où, et j'ai la flemme de chercher, tu confirmes ?)

J'achète rien sur le store Origin, je viens d'essayer je peux aller jusqu'au payement, mais j'ai pas été plus loin peut-être qu'un message d'erreur viens après.

"c'est un peu douteux"
Pour EA peut-être, comme 100% de l'argent revient à EA je n'ai aucune honte/remords à faire ça.
Odin
 
vasquaal a écrit :


Tu as une map pour infanterie. Une pour infanterie et hélicoptère. Mais le reste non. Avec la destruction bien plus poussée que sur le 3, au final il reste souvent peu d'endroits fiables sur la carte pour se cacher des blindés.
Par contre les cartes sont globalement plus petites mais en contrepartie favorise des combats plus intenses.

Les blindés par ailleurs ne sont pas nerfés, bien au contraire. Il suffit de débloquer certaines améliorations et de te coupler avec un ou des bons ingés, et tu auras une équipe du tonnerre.
Un teamplay efficace fait la différence.
Un blindé dirigé par un mauvais conducteur, moi je le croque à la roquette. Dans le cas contraire, avec la plupart des bâtiments au sol, je me fais défoncer le plus souvent si je suis seul.

Par exemple, le bateau blindé est hyper puissant et s'avère redoutable.

J'aurai cependant aimé que l'ennemi ne puisse pas prendre nos véhicules aussi facilement ce qui amène parfois au gang rape de fou.
Car avec leurs munitions illimités (il y a un simple cooldown au niveau de la recharge), et le fait qu'ils se réparent tout seul au bout d'un moment, ils sont tout puissant si correctement utilisés.
Au contraire, les obliger à rentrer à la base pour faire le plein de munitions aurait été pas mal et pousserait certains à jouer plus stratégiquement.

Ce Battlefield est moins tactique les anciens, comme bf3 l'était aussi, mais au moins, l'IQ est meilleure et c'est plus nerveux et jouissif que le 3 un peu mou du genou.


Rien qu'avec ta dernière phrase, je n'ai pas l'impression que l'on joue aux mêmes jeux; dire que BF4 est plus nerveux que le 3 c'est juste une aberration et indéfendable...
On peut discuter sur le reste (je suis d'accord pour le bateau qui est cheaté c'est bien le seul véhicule), mais il suffit de relancer BF3 après une cinquante d'heures de BF4 pour se rendre a quel point le joueur est plus rapide, nerveux et réactif et pas l'inverse.
Par contre, moins réaliste et avec des animations moins détaillées.

Au tank (j'ai débloqué toutes les améliorations) toucher un piéton avec un obus relève du miracle , pas de spash damage ... une aberration
En hélico, shooter des piétons a la mitrailleuse idem, un miracle quand ca marche, quand au duel hélico/hélico c'est pathétique où on attend après avoir vider ses munitions face a face que ça recharge...

Au moment du respawn par de god mode pendant 5 secondes histoires de reprendre ses marques ; du coup les maps étant souvent petites vive le respawn kill a la chaine...
etc, etc, etc...

Je ne vais pas lister tous les défauts de cette édition les forums en sont remplis, les avis sont assez unanimes et les chiffres de vente semblent le confirmer d'après ce que j'ai pu lire.

Et c'est un passionné vétéran de la série des BF qui te parle
Palido
 
Odin a écrit :
il suffit de relancer BF3 après une cinquante d'heures de BF4 pour se rendre a quel point le joueur est plus rapide, nerveux et réactif et pas l'inverse.
Par contre, moins réaliste et avec des animations moins détaillées.


C'est ce que je disais dans un autre commentaire sur BF4 : j'ai aussi l'impression que le jeu, les mouvements sont plus lent et moins arcade que BF3 (semi sprint suivi d'un sprint, différence de saut, les enchaînements sont moins fluides mais un chouïa plus réalistes...). Je ne savais pas si c'était moi qui l'imaginais ou pas et ce que tu dis me conforte dans cette idée. Merci !
spook
 
Y'a toujours ce truc DEBILE quand on court ? Genre, si je cours, vers l'avant, et que je veux finalement reculer, ce con continue d'avancer si je ne lâche pas SHIFT...
Odin
 
Palido a écrit :


C'est ce que je disais dans un autre commentaire sur BF4 : j'ai aussi l'impression que le jeu, les mouvements sont plus lent et moins arcade que BF3 (semi sprint suivi d'un sprint, différence de saut, les enchaînements sont moins fluides mais un chouïa plus réalistes...). Je ne savais pas si c'était moi qui l'imaginais ou pas et ce que tu dis me conforte dans cette idée. Merci !


Je t'en prie, KAME a également fais le même constat, on en avait parlé lors d'une précédente news sur BF4.

Il n'y a que vasquaal qui trouve de BF4 est plus rapide et nerveux, et que BF3 était "un peu mou du genou" ... un comble !! mais il doit avoir une version spéciale :)
kirk.roundhouse
 
Pour moi, il n'y a pratiquement pas de différences et tout est lié aux spécialisations de BF3 par rapport aux pack de terrain de BF4.
La fluidité de la course et la gestion du saut sont des bonus obtenus par paliers uniquement en jouant en squad dans BF4, alors qu'ils sont obtenus tout de suite grâce aux spécialisations de BF3 et partagés par les membres du squad.

D’où cette impression de latence dans BF4 en début de partie. Mais si vous jouez correctement avec un bon squad, les bonus sont débloqués, et le feeling devient meilleur.
PandaAnonyme
 
t t t, j'ai jamais dis que c'était dans les déplacements que c'était plus fluide, mais dans le jeu en lui même, framerate constant quoi.


Comme kirk, je vois pas de dif fondamentale. Maiiis, pour moi y'a quand même un pb au niveau des "je passe au dessus" : des fois tu ne comprends pas pq ton soldat fait sa feignasse et ne veut pas y aller. Pareil dans l'eau, c'est vachement étrange le "là tu peux remonter". Mes pires endroits étant au niveau du parking dans Flood Zone, au niveau du porte avion coulé dans Paracel Storm, et parfois dans les immeubles écroulés.


J'suis d'accord aussi sur l'effet de blast viré sur les obus de tank, c'est totalement stupide.

C'est le seul "nerf" que je ressens vraiment. un hélico léger, tu met un réparateur dedans, si le mec qui pilote a un cerveau, c'est bon.

L'hélico d'attaque, j'aimerai bien voir si le copilote peut aussi avoir des flares, pasque là dans l'état, on fait rarement long feu (bcp moins maniable que dans le 3, alors qu'il y a bcp plus d'immeubles et de passages étroits).


Et faudrait que je fouille un peu, et je sais pas si ça provient d'un bug, mais j'ai déjà fais des one-shot au missile sur les bateaux lourd, tank lourd... Ou alors il y a des points faibles dessus...


Et pour Origin Mexique, ceux qui conseillent de le faire, je vous dirai que j'espère que vous ne deviendrez jamais conseiller, ingénieur en sécurité, gestion des risques tout ça.


Et sont marrants les joueurs de BF : tu mets une petite carte, t'as la moitié des gens qui ralent pasque les véhicules servent moins, tu mets une grosse map, t'as la moitié qui rale pasqu'à pied c'est relou... On doit être 3 au fond à aimer les 2...
Thesus
 
_Kame_ a écrit :
Et pour Origin Mexique, ceux qui conseillent de le faire, je vous dirai que j'espère que vous ne deviendrez jamais conseiller, ingénieur en sécurité, gestion des risques tout ça.

T'ajoute le produit au panier (sans être connecté), tu désactive le VPN et tu te connecte et paye avec ta connexion normale, il n'y a aucun risque derrière cette manip.
PandaAnonyme
 
Oui oui, il n'y a aucun risque, car tu sais parfaitement la structure de leur base de données, et tu sais qu'il n'y a aucun log de leur coté qui puisse nous repérer.

Car des européens qui achètent un truc à un tarif inexistant dans leur zones, c'est tout à fait normal !
Ash_______
 
spook a écrit :
Les nouvelles maps ça aide à garder une partie du public. Mais la majorité des joueurs jouent en boucle sur les mêmes maps sans les quitter. DLC ou pas.


Exactement.
Tous les fps à succès ont leur home maps.

A chaque nouvel UT, t'as envie de jouer à ctf_face direct quoi.
CBL
 
Ash_______ a écrit :
ctf_face


<3

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Monday 09 June 2025
Laurent
(22h07) Laurent (19h59) pour 7 jeux
Mimyke
(21h16) Mimyke (19h59) BeatKitano > Cool, ça va me servir pour Skyblivion
BeatKitano
(19h59) BeatKitano GOG supporte les mods maintenant [gog.com]
Latium
(15h19) Latium das_Branleur > " a DnD Paladin in real life " C'est exactement ça en effet.
Fwdd
(08h27) Fwdd Ah bah c'est une serie syfy hein, on est pas chez HBO.
BeatKitano
(06h53) BeatKitano Après j'avoue, je suis pas fan de l'acteur. Je le trouve pas très bon.
BeatKitano
(06h52) BeatKitano Holden est le perso le plus faible du groupe. Mais justement je trouve ça cool. Parce qu'on a pas le héro badass commun. On a un mec qui réagit a son entourage, pas un objet qui sert a raconter une histoire. The Expanse c'est pas lui. C'est le monde.
BeatKitano
(06h47) BeatKitano CBL > MILLER §
das_Branleur
(05h06) das_Branleur Ce post explique très bien le cas Holden [reddit.com]
das_Branleur
(05h03) das_Branleur Mais c'est Holden (le héros) qui est absolument infect... Là aussi, c'est censé être son rôle, mais franchement c'est insupportable tout du long, je pense qu'ils auraient dû travailler l'alchimie entre la fidélité au bouquin et le rendu final.
das_Branleur
(05h00) das_Branleur CBL > C'est une très bonne actrice, très charismatique ; mais son rôle l'oblige a jurer constamment et je trouve qu'avec elle ça passe pas. Du tout. En tout cas pas pour moi.
CBL
(04h31) CBL [youtube.com]
CBL
(04h30) CBL Mais ... mais ... Shohreh !
das_Branleur
(04h03) das_Branleur Charismes d'huîtres et hyper-exagération de leurs traits, c'est assez frustrant. Faut bien ça pour être au centre d'un tel space opera, mais putain, ils ont pas su trouver le juste milieu et certains sont juste infects (le héros notamment)
das_Branleur
(03h56) das_Branleur Sinon tout le monde a bien résumé : la série est pas mal si on veut regarder de la SF, surtout de la SF qui se passe dans l'ESPACE (c'est terriblement rare). Y'a des moments mous, d'autres vraiment top. Les héros sont le plus gros point faible de la série
das_Branleur
(03h52) das_Branleur Requiem > (the "Expanse" plutôt ; comme the "Expendables", changer le "a" en "e" et vice-versa change vraiment touuuut le sens des noms :p Genre "l'Expansion" devient "La Dépense", et "les Sacrifiables" devient "les Ecartables" feat. la Fistinière)
Sunday 08 June 2025
Nicouse
(22h57) Nicouse Ah ben tiens donc, ça pourrait faire évoluer les choses. [youtube.com]
BeatKitano
(21h30) BeatKitano Outer worlds 2: 80 balles. Je t'aime bien obsidian mais tu peux rejoindre nintendo.
Latium
(21h02) Latium Connard > C'est vrais que l'hyper gentil et ultra moralisateur héro était insupportable. Mais j'ai bien aimé la série quand même.
Fwdd
(20h13) Fwdd Moi ca me va bien que tout tourne autour du rossinante.
Fwdd
(20h12) Fwdd Connard > bah c'est un star trek avec une approche plus realiste de l'exploration spaciale. Je comprends parfaitement ton point de vue, mais perso j'aime plutot la formule de la petite equipe qu'on suit.
BeatKitano
(19h44) BeatKitano Names_checksOut
Connard
(19h44) Connard Et s'en sortent toujours très bien !
Connard
(19h44) Connard Tellement hard que trois ou quatre connards se retrouvent au milieu de TOUS les complots du système solaire
Connard
(19h43) Connard L'intro du trailer me fait revivre exactement la même chose, avec les super-héros en "hard SF"
Connard
(19h43) Connard Les perso principaux de la série étant des super-héros m'a bien gavé. J'pouvais plus encadrer le perso principal, sympathique comme une porte de prison, que tout le monde loue et dont on chante le charisme à longueur de temps alors que lol.
BeatKitano
(18h52) BeatKitano On dirait bien un mass effect dans l'univers The Expanse et la réaction c'est juste "Fuck yeah"
BeatKitano
(18h50) BeatKitano Fwdd > (22h34) Moi je suis super hype [youtube.com]
BeatKitano
(15h45) BeatKitano Perso c'est l'aspect hard sf qui me l'a vendu, ça et certains persos hauts en couleurs. Après le fond de l'histoire est plutot conventionnel. Y'a que le scope qui rend le truc un poil plus intéressant. Faut aimer la sf quoi.
Muchacho
(14h49) Muchacho Requiem > J'ai beaucoup aimé la première saison parce qu'il y avais de l'investigation. Ensuite c'est devenu un peu plus classique. Si j'avais su j'aurais lu les livres plutôt.
Le vertueux
(14h49) Le vertueux Requiem > Il y a des hauts et des bas, faut regarder tout d'un coup pour ne pas souffrir des passages un peu mous. Mais ça reste top.
Fwdd
(14h19) Fwdd Après ouais, y'a des stéréotypes, c'est parfois un peu cheap, mais ca reste suffisamment inédit et particulier pour mériter sa chance.
Fwdd
(14h17) Fwdd Ouais, pour pas mal de raisons, l'approche hard SF, les bastons spatiales uniques, le scope.
Requiem
(14h07) Requiem C'est bien The Expense? J'avais vu le 1er épisode, les persos me semblait très stéréotypés, du coup j'en suis resté là dessus j'ai pas continué.
Saturday 07 June 2025
BeatKitano
(22h36) BeatKitano Je suis tellement resté sur ma faim avec la serie que n'importe quoi de plus que les bouquins fait de manière compétente est un achat. Oui même le truc telltale là...
Fwdd
(22h34) Fwdd J'ai de l'espoir (je m'emballe pas mais ca peut le faire).
Fwdd
(22h32) Fwdd Ouais en tout cas sur le gameplay, ils sont solides sur l'iso.
BeatKitano
(22h30) BeatKitano Surtout venant de owlcat, ils savent raconter des histoires, reste l'inconnue: le type de jeu qui est nouveau pour eux.
BeatKitano
(22h30) BeatKitano The Expanse c'est de la hard sf donc si c'est du ME dans l'univers de The Expanse et que l'histoire est pas écrite avec les pieds c'est day one.
Fwdd
(22h29) Fwdd Ouais, j'aime pas Mass effect, mais on dirait que c'est du ME avec une touche hard science (ca va vite, je suis pas sur). Curieux du coup.
BeatKitano
(22h25) BeatKitano J'attendais pas Owlcat sur ce genre de projet. Je suis jouasse.
BeatKitano
(22h23) BeatKitano The Expanse: Osiris Reborn [youtube.com]
Laurent
(21h36) Laurent (20h59) Palcopie
BeatKitano
(20h59) BeatKitano Merde. C'est pas le lien que je voulais poster. Désolé. Le bon: [youtube.com]
BeatKitano
(20h58) BeatKitano Here we go again [youtube.com]
BeatKitano
(20h39) BeatKitano C'est beaucoup moins conventionnel que ses autres compos. Et c'est aussi ce qui rend le film absolument unique niveau audio. On est tout sur textures et des phrases mais y'a quasiment pas de rythmique et c'est pour ça que les gens ont rien retenu.
Laurent
(20h39) Laurent ou même de la BO (trop répétitive mais inspirée) du Seigneur des Anneaux
Laurent
(20h38) Laurent On est loin des compos genre Duel of Fates de John Williams
Laurent
(20h36) Laurent (20h24) Oui voilà, ça passe en film, mais ça a aucune structure mélodique
BeatKitano
(20h24) BeatKitano Par contre ça s'écoute pas hors film si c'est ce que tu veux dire.
BeatKitano
(20h24) BeatKitano Ben je trouve que c'est un compliment quand on connait les compos de hans zimmer, pour une fois ils a pas noyé les images sous des son tonitruants. C'est là pour souligner l'atmosphere pas la forcer. J'ai trouvé ça très beau.
Laurent
(20h07) Laurent choo.t > ça ne devrait pas être autorisé (je suppose que c'était le sens de ta réponse)
Laurent
(20h06) Laurent (17h59) Pour avoir vu les 2 films (en version longue) à la suite la semaine dernière, j'ai vraiment trouvé la musique invisible. Ca aurait presque pu être n'importe quel compositeur autre que Hans Zimmer.
BeatKitano
(17h59) BeatKitano La musique de Dune Awakening est aussi bonne que celle des films et c'est a souligner.
BeatKitano
(17h48) BeatKitano choo.t > Ça fait un peu facho.... mais oui.
choo.t
(17h05) choo.t Tout ça car on a refusé la solution pourtant pleine de bon sens d'appliquer la peine capitale au démarchage téléphonique.
BeatKitano
(16h36) BeatKitano (je commenterais pas sur la qualité du filtrage... :D)
BeatKitano
(16h35) BeatKitano Connard > je confirme ma tante ne pouvait plus tel aux parents depuis son fixe parce que le numéro n'était pas enregistré et il était systématiquement filtré par leur box et le service blocage d'appels indésirables.
Connard
(15h34) Connard Le risque est que les gens signalent son numéro comme spam et que ses appels soient flag comme tels lorsque qu'elle va appeler des gens qui n'ont pas son numéro enregistré :/
Connard
(15h33) Connard Mendoza > Pareil pour ma meuf, elle reçoit des appels et SMS en réponse à du spam qui utilise son numéro. C'est relou et Orange dit que "une opération sera faite sur votre ligne", ce qui semble vouloir dire "cheh".
Zakwil
(11h13) Zakwil (10h32) c'est vrai
Zakwil
(11h13) Zakwil (10h24) LeGreg > oh je connaissais pas
LeGreg
(10h32) LeGreg contrairement par exemple à la génération de texte, text to image ou text to video.
LeGreg
(10h32) LeGreg La question c'est quelle partie des calculs d'éclairages redondants un réseau de neurone peut-il abstraire et est-ce que l'approximateur universel de fonction est suffisamment rapide. Le path tracing a cela d'intéressant que la solution exacte existe.
LeGreg
(10h29) LeGreg un jeu vidéo moderne c'est 16ms (ou moins) à 3840x2160 (ou plus) avec des scènes dramatiquement plus complexes.
LeGreg
(10h28) LeGreg Le timing, je crois c'est 60 à 100ms pour un rendu de 512x512, les scènes sont simples.
LeGreg
(10h27) LeGreg On le sait déjà, par exemple, avec les moteurs de rendus de vidéo réalistes comme Veo/Sora. Mais c'est un autre angle d'attaque.
LeGreg
(10h26) LeGreg Un réseau de neurone peut faire des rendus plausibles avec une représentation plus ou moins compacte de scène. La complexité de la scène et la fidélité par rapport à la réalité sera en partie liée à la taille du réseau de neurone.
LeGreg
(10h24) LeGreg Il y a beaucoup de "if et but"s dans le papier. Pour le temps réel dans les jeux il faut plutôt regarder du côté de DLSS-RR (ray reconstruction).
LeGreg
(10h23) LeGreg Zakwil > vrai papier de recherche de Microsoft research
Zakwil
(08h52) Zakwil [youtube.com] c'est fake? je trouve rien sur la vitesse de rendu (le rendu semble réel)
Mimyke
(02h01) Mimyke (20h37) BeatKitano > HAHAHAHAHA xD
Friday 06 June 2025
BeatKitano
(20h37) BeatKitano Ahah un jour et ils sont déjà dans l'userland de la switch2 :D
choo.t
(19h47) choo.t kirk.roundhouse > Donc je suis encore trop optimiste / pas suffisamment aigri. Je vais corriger ça fissa.
kirk.roundhouse
(19h36) kirk.roundhouse choo.t > ho ho ! Détrompes toi ! Le réseau Telco c'est le support de leurs activités sur lesquelles ils font leur beurre. Leur activité principale sont tous les services à la con facturés à prix d'or, ainsi que les prestations de services aux pro.
BeatKitano
(19h11) BeatKitano choo.t > Bof j'imagine que ça a du être ouin ouin cout de modernisation ouin ouin?.
choo.t
(18h55) choo.t kirk.roundhouse > Mais sous quel prétexte ont-ils chopé une dérogation ? S'assurer de la qualité et de la sécurité du réseau, c'est littéralement leur seul taf.
CBL
(18h20) CBL Je recommande ce Veritasium à ce sujet : [youtube.com]
kirk.roundhouse
(17h40) kirk.roundhouse donc peut importe les sécu qu'on met sur son téléphone ou son ancienneté, si ton numéro se fait spoofer, c'est juste pas de bol que le fraudeur soit tombé sur le tiens.
kirk.roundhouse
(17h39) kirk.roundhouse Ils l'ont déjà fait pour les appels "filaires", parce qu'une injonction gouvernementale leur est tombée sur la gueule l'an dernier. Mais ils ont obtenu une dérogation temporaire pour les appels radio
kirk.roundhouse
(17h37) kirk.roundhouse choo.t > c'est l'infrastructure radio des opérateurs Telco qui n'est actuellement pas compatible avec le STIR/SHAKEN. Parce que les RFC et normes sont récentes, et qu'il faut mettre à jour une grosse partie des équipements.
choo.t
(15h33) choo.t Mendoza > Yep, c'est bien la ref.
Mendoza
(15h21) Mendoza Nope mon portable ne me sert pratiquement à rien. Ni jeux ni applis louches dessus. J'ai de sérieux doutes sur l'utilité d'un reset, mais bon je ferai peut-être ça ce weekend. Vais me renseigner sur le stir/shaken (ref à bond, non ?)
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