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Samson : un deuxième journal des développeurs sur la conception de la ville et des véhicules

Buck Rogers par Buck Rogers,  email
 
Le jeu Samson, développé par Liquid Swords, a eu droit à un nouveau journal des développeurs en vidéo, où deux membres de l’équipe expliquent leur travail sur la ville et les véhicules. Ainsi, Piotr Kupsc, concept artist du studio et Damian Kjernsjopolsky, artiste spécialisé dans les automobiles, s’expriment sur le défi de concevoir une ville crédible et néanmoins jouable, mais également de réaliser des voitures qui paraissent familières tout en restant originales.

Il s’agit ainsi de trouver l’équilibre entre authenticité et gameplay, car les dimensions des rues, des portes ou des couloirs ne peuvent par exemple pas être trop réalistes, sinon certains espaces seraient trop étroits pour les combats ou la caméra. Comme on s’en doutait, les inspirations visuelles de la ville fictive de Tyndalston sont les métropoles étatsuniennes du Nord-Est des années 1990, notamment New York City et Philadelphie.

Ils ont fait énormément de recherches pour en capturer l’ambiance urbaine, en essayant de leur donner une identité visuelle marquée avec des éléments d’architecture forte, les classiques graffitis, les fresques mais également les traces d’usure dans une ville en déclin marquée par la corruption et les inégalités sociales. Kupsc explique aussi qu’ils ont fait en sorte que Tyndalston contienne beaucoup de petits endroits cachés qui ne sont pas forcément liés aux missions, mais qui enrichissent l’exploration.



Quant aux véhicules du jeu, ils sont inspirés des modèles populaires des années 1980–90 et sont conçus pour paraître familiers tout en restant originaux, sans pour autant copier une marque réelle, comme c’est la tradition dans les jeux à monde ouvert urbains. La voiture de Samson a été complètement repensée pendant le développement, car au départ il s’agissait d’une simple berline classique, pour finalement aboutir à la muscle car que l’on connaît, plus agressive et unique, et qui reflète mieux la personnalité du héros.

Comme nous l'avions vu précédemment, les voitures sont aussi conçues pour être utilisées comme des armes dans le jeu, avec des courses poursuites qui donnent lieu à des collisions brutales, permettant de faire se retourner et exploser les véhicules adverses comme dans la tradition des blockbusters hollywoodiens. De plus, les déformations ont été étudiées en fonction de l’époque d’inspiration du véhicule, la tôle d’une muscle car des années 1970 ne réagissant pas de la même manière que celle d’une berline des années 1990. Les développeurs ont travaillé spécifiquement sur cet effet visuel.

Avec tous ces efforts louables, on se demande si Samson n’aura pas droit par la suite à des extensions ou des standalones dans la ville de Tyndalston. Quoi qu'il en soit, le jeu est toujours attendu pour le moment pour le 8 avril qui vient sur Steam, c’est-à-dire dans un mois, pour le tarif plus qu’honnête de 25 dollars.

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