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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

S.T.A.L.K.E.R. à l'ouvrage

Joule par Joule,  email  @j0ule  
 
GSC Gameworld a mis en ligne une nouvelle vidéo de son FPS S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl. Cette vidéo au format DivX présente 2 minutes 30 un peu sporifiques sur les armes et le moteur physique. On aurait préféré une bonne grosse vidéo de gameplay...

Attention, le fichier pèse quand même la bagatelle de 120 Mo.

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    Commentaires

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    Zakwil
     
    Ils ne parlent pas du gain d'fps?
    Zaza le Nounours
     
    Non, parce que justement c'est ça le grand mystère. Le fait qu'il y ait pas d'équivalent des tensor cores des GeForce pour s'occuper de ça, on sait pas à quel point c'est efficace sur la solution d'ATi. Si pour rendre une image en 4k natif il te faut 16 ms si tu veux du 60 FPS, et qu'à côté de ça il te faut 10 ms pour rendre la même image en 1080p et 6 ms pour l'upscaler en 4k, ben au final tu gagnes rien. J'exagère et il y a sûrement un gain avec le FSR 2.0, mais c'est pas impossible qu'il soit pas aussi important qu'espéré ou comparé au DLSS.

    En tout cas le rendu a l'air vraiment bon, certes c'est basé sur deux images tiré de un jeu, mais on semble quand même très loin de la bouillie du FSR 1.0, c'est un bon début.
    Nutz
     
    Effectivement difficile de se faire une idée de l’intérêt de la solution sans avoir une comparaison des FPS.

    Sinon sur les images je ne vois pas vraiment de différence entre les modes FSR, et par rapport au rendu 4K ça ressemble à ce qu'on voit sur le DLSS avec les textures lointaines dont la netteté est accentué (genre les ferrures sur la porte dans le panneau sur l'image de comparaison avec les 4 versions à l'horizontale).
    Nutz
     
    Sinon ça sera peut être l'occasion de relancer Deathloop pour tester car pour le moment j'ai pas accroché, pitch original mais je n'ai pas vraiment trouvé d’intérêt au gameplay et les dialogues des protagonistes m'ont vite saoulé.
    aeio
     
    Il y a toujours cette grosse couche d'AMD FidelityFX CAS et c'est toujours oversharpened (sur les screenshots originaux en PNG on voit une myriade de petites tâches noires partout qui n'existent pas en 4K native) mais ça reste infiniment plus propre que FSR 1.0.

    À voir si ce sharpening sera réglable, s'il n'y aura pas trop de ghosting ou de scintillement en mouvement, si l'image sera correcte également en 1440p et 1080p et quelles seront les perfs...
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