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ACTU

Remember Me se rafraîchit la mémoire

Joule par Joule,  email  @j0ule  
 
Capcom et Dontnod publient un long trailer commenté de Remember Me basé sur le point central du jeu : la mémoire. En 2084, il sera beaucoup plus facile de s'en servir qu'en... heu... que de nos jours.

La vidéo de plus de six minutes dévoilent les différentes utilisations que pourra en faire notre héroïne : elle déjoue des pièges, cracke des codes et même, lors des Memory Mix, change la mémoire d'un PNJ afin d'affecter son présent.

Remember Me sort le 7 juin sur PC, 360 et PS3.

 

Commentaires

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System5
 
Wow, ça a l'air de plus en plus nul.
Ou comment faire une montagne avec rien, ça me rappelle les pitchs au dos des boites de jeu de megadrive qui faisait passer un casse brique pour une aventure SF inédite.
Pompeusement faire croire qu'on a le choix d'utiliser les mémoires des pnj comme dans un RPG, non non ce ne sont pas des cutscene interactive obligatoires dans un jeu couloir.
David Cage est passé chez eux ou bien?
PoF.be
 
System5 a écrit :
Pompeusement faire croire qu'on a le choix d'utiliser les mémoires des pnj comme dans un RPG, non non ce ne sont pas des cutscene interactive obligatoires dans un jeu couloir.
David Cage est passé chez eux ou bien?


C'est en effet ce que je crains de plus en plus. Non pas que la linéarité me gêne outre mesure, mais le fait que la com' tente de faire passer le jeu pour ce qu'il n'est pas. Il pourrait tout aussi bien s'agir d'une erreur dans leur stratégie tout comme cela pourrait être le signe d'une tentative de camouflage inquiétante.

Et pouce vers le bas pour les animations de combat. Je crois qu'il est trop tard aujourd'hui pour encore espérer une amélioration de ce coté.

Je risque d'être fort regardant aux preview et au prix pour ce Remember Me.
M0rb
 
Pas de game designer, pas d'animateur, heureusement il y a un Alaindamassio pour nous produire une merveille d'art et d'essais au scénario : "Vous vous réveillez amnésique dans une prison du future".
JusdePoubelle
 
bordel, des junky zombies, c'est original !
Froyok
 
Les phases où tu dois hacker la mémoire me font peur. Un gros vide ou on attend que tu appuies sur le bouton pour lancer le souvenir. WTF.

J'ai préférer stopper la vidéo à la moitié. Ça donne vraiment pas envie.
MaloneXI
 
Z'etes méchants quand même. Lors de la phase mémoire on voit bien qu'il faut quand même BCp de lucidité pour arrêter le film au moment ou un objet clignote. BCp de dextérité.

Ça s'annonce mal. Très mal. C'est pire qu'une phase de crochetage de serrure bâclée. C'est dommage, le fond était pas si mal. Comme quoi une DA fait pas un jeu. Cette DA me plaisait bien. Ok... Ça me faisait carrément fantasmer.

Mais alors la.... Mais je pense que c'est en partie dû à l'époque. La médiocrité est ambiante. Et ça fait un moment qu'on fait des jeux pour des gros cons.

Tain chu tellement déçu des dernières vidéos de ce jeu que je leur souhaite de crever sur la place publique.

Connards.
__MaX__
 
Ya du taf sur la motion capture quand même, la séquence de marche de la meuf est très propre. Par contre les combats ils ont toujours pas amélioré le blending, c'est ça qui est dommage.

Le reste j'men pête, c'est un peu comme Enslaved en fait, c'est probablement un truc que je vais acheter à 10 balles et jamais terminer.
Manukineko
 
La version PC est sous-traité. Du coup, faut choper la version console pour avoir un taff 100% dontnod.
Snaked
 
MaloneXI a écrit :

Mais alors la.... Mais je pense que c'est en partie dû à l'époque. La médiocrité est ambiante. Et ça fait un moment qu'on fait des jeux pour des gros cons.

Tain chu tellement déçu des dernières vidéos de ce jeu que je leur souhaite de crever sur la place publique.

Connards.


Ironique?
Gingembre
 
Je viens de lire la preview de JVC. Le mot "narration" revient trop souvent pour ne pas s'inquiéter.
System5
 
Dailleurs j'ai pas compris la conclusion "très bon" de l'aperçu avec les points soulevés auparavant.
La seule choses positive qui ressort c'est la DA plutot très bonne, ça on le savait sans preview, et le mec arrive à qualifier d'énigme des phases de plateforme avec du timing.
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