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ACTU

Rage : les outils de modding très bientôt

Skizomeuh par Skizomeuh,  email  @Skizomeuh
 
A la base prévus au lancement du jeu mais finalement jamais arrivés, les outils de moddingpour Rage devraient enfin être disponibles très bientôt, dixit Carmack. Le développement de la version BFG de Doom III aura aussi participé à ce que les outils aient autant de retard.

D'ailleurs, à propos de Doom III BFG edition, même si les versions console profitent du lifting, la version PC quant à elle serait moins jolie que l'originale (surtout après quelques mods) et complètement fermée au modding. Les niveaux supplémentaires recycleraient à foison des morceaux d'autres niveaux déjà existants. Le comble étant que seule l'édition BFG est disponible à l'achat sur Steam désormais.
 

Commentaires

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Cyclope
 
Je n'ai toujours pas fait Rage. Je vais pouvoir peut être me laisser tenter. Il a du baisser.
Skizomeuh
 
Et il baissera ptet à l'occasion de la sortie des outils. Patience.
divide
 
Parfait, pile poil quand plus personne n'y joue.
Cyclope
 
Skizomeuh a écrit :
Et il baissera ptet à l'occasion de la sortie des outils. Patience.


Oui, je sens bien une promo steam dans pas longtemps.
Meddle
 
Jamais réussi à aller jusqu'au bout, boring as fuck. Par contre le coup de Doom 3 et Steam, c'est de la grosse enculade...
Ash_______
 
Je suis pas fan du tout de la tronche du DOOM3 moddé sur les screens
Cyclope
 
Ash_______ a écrit :
Je suis pas fan du tout de la tronche du DOOM3 moddé sur les screens


Je suis pas fan du tout de la tronche de DOOM3 moddé sur les screens
Prodigy
 
Doom 3 était déjà boring as fuck. Rage je me force un peu pour avancer aussi.
Ash_______
 
Oui quand on aime pas les fps pur sang c'est certain qu'on ne peut pas apprécier Doom 3 à sa juste valeur mais c'est pas que le jeu est mauvais, pluôt qu'on apprécie pas le genre fps.
huhuarf
 
Vos commentaires sont boring as fuck.
Cyclope
 
Ash_______ a écrit :
Oui quand on aime pas les fps pur sang c'est certain qu'on ne peut pas apprécier Doom 3 mais c'est pas que le jeu est mauvais, pluôt qu'on apprécie pas le genre.


J'aime les FPS pur sang mais je n'aime pas Doom 3.

Je sais pas si c'est sa DA, son leveldesign, son scénario ou si de toute façon je n'accroche plus aux productions Id depuis Quake 1 ou 2...
The System Five
 
Cyclope>T'es tombé en plein dedans.

C'est pas la DA ou le LD (quoique) mais juste que t'avais très peu d’ennemis en même temps à l’écran, contrairement à Doom1&2...
Cyclope
 
The System Five a écrit :
Cyclope>T'es tombé en plein dedans.

C'est pas la DA ou le LD (quoique) mais juste que t'avais très peu d’ennemis en même temps à l’écran, contrairement à Doom1&2...


Je suis d'accord.
choo.t
 
Le développement de la version BFG de Doom III aura aussi participé à ce que les outils aient autant de retard.
Bullshit.
The System Five
 
D'ailleurs on se branle maintenant sur Doomm 3 tweaké etc, mais c'est parce que le niveau des FPS actuels est si mauvais que Doom 3 est devenu bon aux yeux des gamers, à sa sortie j'ai le souvenir qu'il avait eu un accueil très mitigé, seul sa partie technique faisait l'unanimité, et encore...vu qu'il fallait une machine dernier cri.
Skizomeuh
 
Il n'y a pas que ça : on courrait à 75kmh, les projectiles ennemis étaient pour la plupart pas en hitscan, tout était basé sur la mobilité comme outil principal de défense...

Bref, c'était un twinstick-shooter en vue à la première personne. Tout ce que ne sont plus les FPS modernes. La faute d'abord à une représentation "réaliste" des décors et des comportements du joueur, des ennemis, là où, du fait des contraintes techniques, les Doom et consorts laissaient une plus grande place à l'abstraction et donc avaient moins de brides niveau gameplay.
The System Five
 
Ouais enfin un peu avant, RTCW avaient une représentation réaliste et n'avait pas les tares de D3.
Skizomeuh
 
De même pour Duke 3D bien avant aussi. Parce qu'il fut un temps où les devs ont commencé à pouvoir modéliser des décors plus détaillés/riches mais préservaient l'abstraction doom-like du gameplay.

Puis des gens ont commencé à se dire que les trousses de soin, le backtracking et les level design trop "compliqués" c'était le mal et qu'il fallait proposer des trucs plus cadrés, plus scriptés, plus réalistes.
The System Five
 
Et sur ce point de vue, D3 est tout batard.

Bref je l'avais trouvé moyen à l'époque, avec son Boss final tout bidon, et c'est pas une version HD avec des maxi guillemets qui va me faire y rejouer.
Prodigy
 
Ash_______ a écrit :
Oui quand on aime pas les fps pur sang c'est certain qu'on ne peut pas apprécier Doom 3 à sa juste valeur mais c'est pas que le jeu est mauvais, pluôt qu'on apprécie pas le genre fps.


Merci pour cet éclat de rire.
Sebultura
 
Pong était vachement plus réaliste: pas de superflu, pas de shader à la con, pas d'éclairage qui te fait ramer ta machine, une physique ultra optimisée et pas codée avec cette grosse daube de C++: vraiment c'est devenu du caca les jeux maintenant.
Ash_______
 
Prodigy a écrit :


Merci pour cet éclat de rire.


bof, pas plus que quand j'ai lu "boring"
TheSlider
 
Pour l'histoire, Carmack expliquais sur son site et twitter il y à quelques temps comment il en était venu à réaliser la version BFG.
On y apprenais notamment qu'il à utilisé des morceaux de code provenant de l'ID tech 5 pour améliorer certains aspects du moteur de doom 3 pendant qu'il bricolais le support pour les casques à "réalité virtuelle".
Donc finalement, ça ne surprend pas vraiment que le modding soit limité même si le code source est maintenant sous gpl. Je pense toute fois qu'il est possible d'atteindre le même rendu visuel sur BFG que la version originale moddée avec quelques tweaks (et un swap de textures d'ici quelques jours).

C'est pas censé être une version révolutionnaire mais si vous n'avez pas déjà le 3, c'est définitivement un bon investissement quand on prend en compte les bonus inclus mais aussi pour peu que vous soyez intéressé par les casques RV, seul intérêt à mon sens de ce jeu.
Prodigy
 
Ash_______ a écrit :
bof, pas plus que quand j'ai lu "boring"


J'ai trouvé Doom 3 chiant comme la mort, j'y peux rien.
Daz
 
Roooh... Moi, Doom 3, même à l'époque de sa sortie j'avais adoré.
L'ambiance, le feeling de certaines armes (pas toutes, le machine gun était, je trouve, particulièrement moisi)... Mi-jeu, on recommençait à se perdre un peu dans les niveaux aussi, et puis merde, ces coups de flippe !
Nan, j'avais adoré. Et puis vous m'énervez, je vais rejoindre les Ménestrels Anti-Blasitude (alors que j'ai arrêté la drogue depuis 5 mois... Vous voyez à quoi vous me poussez ?!)
MrPapillon
 
C'est pas censé être une version révolutionnaire mais si vous n'avez pas déjà le 3, c'est définitivement un bon investissement quand on prend en compte les bonus inclus mais aussi pour peu que vous soyez intéressé par les casques RV, seul intérêt à mon sens de ce jeu.


Non le casque Rift ne sera dispo que dans un an minimum. Les kits de dev eux qui seront livrés fin Décembre contiennent déjà le jeu BFG.
D'après ce que j'ai pigé de la Quakecon et des interviews, la BFG était déjà en cours de préparation avant les histoires avec le Rift. C'est juste que Bethesda s'est dit que ça pouvait être un argument de vente/com supplémentaire en réunissant le package BFG avec en plus les joujous de Carmack.
spook
 
Quelle(s) tare(s) ?! D3 est cohérent dans sa réalisation. Ses qualités lui sont propres mais pour les voir il fallait PAS comparer au 2 premiers Doom... Donc on va plutôt dire que le temps a fait que les gens ont commencé à le voir comme un jeu à part, ce qu'il est.

Divide : Pas grave. Si quelqu'un fait un mod surpuissant tout le monde reviendra, d'autant plus si on le trouve à petit prix (cf. Arma).
2vic
 
Perso, j'ai beaucoup aimé DOOM 3, principalement pour la gueule du rendu : aucun jeu ( à part quake 4 ) ne ressemble à D3. Il y a ces ombres nettes et noires, ce métal très "plastique" omniprésent qui lui donne un aspect absolument pas réaliste mais vraiment chouette. Je trouve qu'il a de la gueule ce jeu : on ne pourrait pas confondre un screen de D3 avec un autre jeu, ce qui n'est pas le cas de la majorité des FPS. Quelque part, je dirais que c'est l'équivalent de Mignola en jeu vidéo ce rendu. Très marqué, unique et reconnaissable au premier coup d'oeil. Ça ne plaît pas à tout le monde, mais perso, j'adore.
Ash_______
 
Moi j'adore comment les mecs qu'ont pas aimé doom3 ne disent pas un mot sur les gunfights ;')
MrPapillon
 
Ouaip je suis d'accord avec toi 2vic, l'ambiance graphique est bien particulière.

Carmack qui pige rien à rien aux jeux vidéo par contre trouve que ça manque d'ambient lighting et il en a honte.

On peut rappeler qu'il voulait dégager le strafe jump, parce que ça fait rire quelques malins oui, mais qu'il voulait pas que tout le monde saute comme des lapins partout alors qu'il avait prévu son jeu comme une arène à Stallones bourrains (dixit un de ses mémos).

C'est vraiment le mec de l'accident heureux mais qu'il faut menotter après coup.
Sebultura
 
Ben heureusement que Carmack pige rien aux jeux vidéo, sinon on aurait bouffé des repompes de FPS fortement copiés sur ses moteurs pendant des années...

Sérieusement, tout ça c'est du marketing de daube sauce Bethesda: id a changé, la belle époque est révolue, ils sont plus indépendants, ils font de l'alimentaire avant de ressortir les grosses prod, voilà tout !
huhuarf
 
Carmack qui pige rien à rien aux jeux vidéo - MrPapillon 2012
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Tribune

kmplt242
(18h38) kmplt242 J'avais ça [consolepassion.co.uk]
noir_desir
(18h22) noir_desir MrPapillon > monsieur connard :)
kmplt242
(17h43) kmplt242 ahahahah le connard.
MrPapillon
(17h14) MrPapillon kmplt242 > Si j'en avais une six boutons, mais les invités avaient la trois boutons. Et ça me permettait de montrer ma supériorité au combat sans trop d'efforts.
kmplt242
(17h10) kmplt242 Non mais sf2 au pad 3 boutons ? Vous pouviez pas acheter la 6 boutons bande de pauvres ? :3
MrPapillon
(17h10) MrPapillon [youtube.com] [youtube.com]
MrPapillon
(17h06) MrPapillon Le vertueux > Je me range du côté kmplt242, surtout que j'avais déjà choisi mon camp avec Aladin.
MrPapillon
(17h05) MrPapillon Crusing > Ah ouaip, le game design d'exception où il fallait appuyer sur Start pour changer entre poings et pieds.
Le vertueux
(14h42) Le vertueux La musique de jungle version mega est déguelasse, celle de la snes on entend les petites trompettes, c'est plus joli.
Crusing
(14h04) Crusing Et je ne parlerais pas de sf2 au pad trois boutons..
Crusing
(14h04) Crusing kmplt242 > jungle strike avec son bouton A qui servait à strafer lorsque maintenu, ou à tirer le plus gros missile qu'on avait en une pression. Vive la mégadrive.
kmplt242
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
kmplt242
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
noir_desir
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...
kmplt242
(11h49) kmplt242 Merde c'était le salon Magic à Monaco hier, si j'avais su j'y serai allé poser/troller des question sur Shenmue 3 à Shibuya Productions
kmplt242
(11h29) kmplt242 Sérieux la version SNES on dirait qu'elle est jouée par un groupe de péruviens à chatelet [youtube.com]
kmplt242
(11h27) kmplt242 C'est là qu'on voyait la supériorité du proc sonore de la MD <3
kmplt242
(11h26) kmplt242 J'ai passé des soirées entière avec mon père à jouer à ça :3
kmplt242
(11h26) kmplt242 [youtube.com]
kmplt242
(11h26) kmplt242 Et puis cette zik de desert Strike !!!
kmplt242
(11h24) kmplt242 Crusing > (19h46) urban strike était pourri, les phases à l'intérieur, atroce. Par contre Jungle Strike était vraiment génial.
samedi 18 février 2017
Crusing
(19h52) Crusing choo.t > "des graphiques photoréalistes, 98/100"
choo.t
(19h49) choo.t Oh mon dieu, tu fais remonter en moi des souvenirs de Nuclear Strike 64, dieu que c'était chiant.
Crusing
(19h46) Crusing et*
Crusing
(19h46) Crusing J'avais joué à urban strike en émulé bien après, et mon dieu cette purge. Il a fallu l'itération de trop sur PSX pour que tout le monde comprenne que c'était un gameplay 100% désué.
Crusing
(19h41) Crusing D'ailleurs c'est incroyable le succès de cette série, car avec le recul, c'était de la sacré merde, avec du fun comme quand on s'arrache un ongle.
Crusing
(19h39) Crusing high five lirian
lirian
(19h36) lirian j'enculais des scuds
lirian
(19h35) lirian à cet age je lançais des missiles air sol, des roquettes et des obus de 30 mm sur des irakiens dans desert strike
Le vertueux
(19h33) Le vertueux Tuer du nazi dans wolfenstein, c'était très bien.
Crusing
(19h31) Crusing Oui moi perso ça me dérangeait pas à 6-7 ans de bombarder des trucs dans le golfe persique ou jouer à Splatterhouse/Altered Beast.
Le vertueux
(18h55) Le vertueux Cette désinformation et propagande du CSA, payés à rien foutre oui, je vous le dis !
Le vertueux
(18h45) Le vertueux sfabien > à 7 ans il est mûre pour pratiquement n'importe quel jeu, t'emmerde pas à chercher des jeux non violents.
miniblob
(18h01) miniblob Et surtout il y a des blagues sur les flatulences (si avec ça je vends pas du rêve...)
miniblob
(18h00) miniblob Après ya un peu de bagarre mais globalement tu retransformes tes ennemis en animaux, c'est pas bien méchant
miniblob
(17h59) miniblob sfabien > J'ai connu plusieurs gamins qui ont bien trippé sur Mini Ninjas : multisupport, souvent en promo sur Steam et en plus ya une série qui passe à la téloche (pour le combo)
choo.t
(17h28) choo.t sfabien > N'importe quel prod Nintendo. Captain Toad : Treasure Tracker est super accessible, même au grands débutants.
Edhen
(16h56) Edhen sfabien > Si tu veux un truc plus moderne que Minecraft mais à peu près similaire jette un oeil à Portal Knight, c'est 'achement bien (en EA, ça sort bientôt, très bien finalisé pour l'instant).
MaVmAn
(15h51) MaVmAn "super 5 mad michel equipée survie zombies ": [leboncoin.fr]
Crusing
(15h33) Crusing sfabien > à la main ça compte pas
sfabien
(15h19) sfabien Crusing > tu me donnes envie de faire un gosse.
MrPapillon
(15h10) MrPapillon Crusing > Mon fils, je vais t'acheter un jeu vidéo : [resize-parismatch.ladmedia.fr]
Crusing
(15h08) Crusing Sinon plus simple tu choppes Mario war, et tu lui mets des branlées jusqu'à la dégoûter du JV, il gagnera un temps libre précieux pour toute la vie
Crusing
(15h04) Crusing (14h14) MrPapillon > oui voilà, ou europa universalis, et tu lui mets du jazz expérimental en fond tout en fumant du tabac brun à la pipe derrière lui en le regardant jouer, silencieusement.
Crusing
(15h01) Crusing sfabien > bein Mario galaxy / zelda alors non..?
Grostaquin
(14h39) Grostaquin M'a l'air très classe ce Narita Boy [youtube.com]
MrPapillon
(14h14) MrPapillon Ou Civilization VI, histoire de lui apprendre, dès son plus jeune âge, comment dominer le monde.
MrPapillon
(14h13) MrPapillon Laurent > Deus Ex alors, comme ça il aura le choix de ne pas être violent.
zouz
(13h16) zouz sfabien > Rayman
sfabien
(13h15) sfabien Merci, et puis la plateforme n'a pas d'importance. J'ai a peu près tout.
sfabien
(13h15) sfabien j'aime toutes ces lignes avec mon nom en gras. Je me sens important.
Laurent
(13h05) Laurent sfabien > non, ca devait etre celui-là [amazon.com]
Laurent
(12h56) Laurent MrPapillon > le monsieur a dit pas violent
Laurent
(12h55) Laurent sfabien > Les premiers harry potter, vraiment très bien pour découvrir les bases du JV (je crois que c'est celui-là que j'ai fini [amazon.com]
MrPapillon
(12h54) MrPapillon sfabien > (ou Dark Souls selon la police).
MrPapillon
(12h53) MrPapillon sfabien > Minecraft.
Crusing
(12h53) Crusing sfabien > budget cuts (comprendre: précise le support)
sfabien
(12h43) sfabien Qui connait un jeu vidéo sympa, pas violent à faire jouer à un gamin de 7 ans ? Autre qu'un lego.
kmplt242
(12h39) kmplt242 Help les 3Distes [factornews.com]
Le vertueux
(11h16) Le vertueux Nastyfox > Les dialogues en soient n'étaient pas si bons que ça, mais le premier passait encore pour finir en gros navet affligeant avec le 3.
vendredi 17 février 2017
Mimyke
(23h41) Mimyke Mods Payant: Gabe veux un deuxième round: [moddb.com]
Crusing
(21h22) Crusing Le deux était quand très bien produit, et avec le recul l'aspect rpg un peu tronqué c'était un bon choix.
Nastyfox
(21h11) Nastyfox zouz > Bah les dialogues de mass effect premier du non (le seul que j'ai fini), c'était bien cool à l'époque, ça donnait bien l'impression du choix. Mais la j'ai l'impression de voir Vanquish X Les Sims (pour les têtes...), c'est perturbant
zouz
(20h53) zouz Nastyfox > (19h11) C'est tout coincé du cul, comme tous les Mass Effect quoi... Je n'ai jamais accroché à cette série (trop de blabla) mais la vidéo a l'air de respecter à la lettre le cahier des charges, manque plus que les dialogues chiants et c'est bon
Laurent
(19h25) Laurent Niko > Tout est très fluide, mais quand même
Niko
(19h20) Niko (que j'avais beaucoup aimé en multi, mais c'est dur d'y revenir aujourd'hui)
Niko
(19h19) Niko ça a l'air moins rigide que ME3 quand meme
Nastyfox
(19h11) Nastyfox Je suis sceptique aussi, j'ai du mal à mettre le doigt sur ce qui me dérange cependant
Laurent
(19h09) Laurent En fait ce n'est pas à ça que je veux jouer quand je veux jouer à Mass Effect
Laurent
(19h07) Laurent Nastyfox > oui mais non. quelque chose ne me plait vraiment pas dans toutes ces séquences de combat
Nastyfox
(18h41) Nastyfox New gameplay andromeda [youtube.com]
CBL
(18h13) CBL Meme Fox News le lache : [bros4america.com]
CBL
(18h10) CBL thedan > C'est un peu comme ecouter son grand pere raciste parler à un repas de famille après un apero trop arrosé
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > (23h55) Es tu certains que ça n'est pas l'effet de la cigarette magique qui commence à se sentir ?
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > Non je plaisantais, je ne vais pas y jouer du tout.
MrPapillon
(09h04) MrPapillon Jonathan Blow est clairement un excellent game designer qui arrive à prendre un concept très simple et à le dominer totalement aussi bien dans la finition, les idées que fignoler sa progression sur le joueur.
thedan
(09h03) thedan Je viens de regarder une partie de la conférence improvisé de Donald Trump... Il est magique dans la connerie ce président !
MrPapillon
(09h00) MrPapillon Et j'utilise "terminer" parce que dire n'importe quoi sur le jeu c'est du spoil.
MrPapillon
(08h59) MrPapillon Parce que si peut-être au début on a l'impression de lire un 20 minutes, une fois terminé on s'est bien rendu compte que ça n'a aucun rapport.
MrPapillon
(08h58) MrPapillon Le vertueux > Je suppose que tu l'as pas terminé pour sortir ça ?
Le vertueux
(08h33) Le vertueux Un puzzle game qui ressemble à des grilles de sudoku qu'on a dans le 20mn tous les matins. Nul, nul, nul !
choo.t
(06h04) choo.t Ah, "Multiple Endings" dans Sethian, c'est deux, dont une qui se débloque en 1 seul caractère à la fin du tuto, c'est un peu du foutage de gueule.
choo.t
(01h43) choo.t Moi c'est Scorn que j'attend, la DA style H.R Giger n'est que trop peu représentée dans le JV.
ignatius
(00h05) ignatius j'adore Devil Daggers, je crois pas pour l'instant rentrer dans la phase, le truc dingue c'est de regarder les records des meilleurs, t'as l'impression de rentrer dans la matrice.
ignatius
(00h01) ignatius (23h55) MrPapillon > Un peu comme dans The Witness.
ignatius
(00h00) ignatius (22h14) CBL > Là c'est tout de suite plus clair.
jeudi 16 février 2017
MrPapillon
(23h55) MrPapillon Dans Devil Daggers, en mourrant toutes les minutes, ton cerveau se modifie au fil du temps et tu commences à avoir une image mentale de tout ce qui grouille sur la map, le moindre petit son et tu réajustes ta trajectoire.
MrPapillon
(23h53) MrPapillon CBL > C'est pas une question de plus ou moins de monstres ou de plus ou moins devoir éviter/bouger, c'est une question de jeu qui est fait de dentelle sophistiquée plutôt qu'un jeu qui est fait avec plein de papier mâché partout.
MrPapillon
(23h51) MrPapillon Le vertueux > Ah ouaip la direction artistique de Inner Chains c'est un peu du Dark Souls en plus organique/arrondi partout. Mais le gameplay a l'air atroce dans les vidéos, surtout les machins qui tirent de l'électricité.
Le vertueux
(23h43) Le vertueux Rahh quel dommage.
CBL
(23h42) CBL MrPapillon > (23h35) C'est parce que tu n'as pas testé la campagne Hell On Earth qui defonce la plupart des FPS recents
Le vertueux
(23h41) Le vertueux Quoi que je viens de revoir une vidéo, ça a l'air un peu mou.
Le vertueux
(23h39) Le vertueux Inner chains. Il faudrait que le gars de Devil Daggers tente de faire un univers autour de son gameplay et de bien gérer le rythme, d'avoir des moments de contemplations.
Le vertueux
(23h38) Le vertueux comment se nomme t-il déjà ?
Le vertueux
(23h38) Le vertueux oh si y a un fps qui me vend du rêve là
Le vertueux
(23h37) Le vertueux MrPapillon > Parfois le plus dur est fait, mais il n'y a rien qui suit. Minecraft par exemple, le plus dur était fait, mais y a rien qui a suivit à part pour les amateurs de diorama virtuels.
MrPapillon
(23h35) MrPapillon Pas comme Brutal Doom par exemple, qui est juste du Doom avec du gore, peu de valeur ajoutée conceptuelle.
MrPapillon
(23h34) MrPapillon Même s'il fait pas un nouveau jeu avec des niveaux, c'est déjà extraordinaire d'avoir un gars qui a réussi à montrer le chemin et qui a trouvé le "truc" qui fait qu'on pourrait refaire du Doom surpuissant.
MrPapillon
(23h33) MrPapillon Le vertueux > Ben là le plus important est fait. Le gars a clairement une vision, il a réussi à bien comprendre le la surpuissance d'un Doom et de le surmultiplier en version contemporaine.
Le vertueux
(23h32) Le vertueux Mais c'est vrai que ça serait super.