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Psychonauts : le making-of

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Que faire quand on a moins de 30 ans et qu'on vient d'empocher quelques centaines de milliers de dollars suite au succès de ses derniers jeux ? On quitte son studio bien pépère et on va poursuivre ses rêves ailleurs. Ainsi est né Double Fine. Tim Schafer a créé son propre studio avec un jeu en tête : Psychonauts. Les débuts du studio et de la création de ce fantastique jeu sont racontés dans la première partie d'un documentaire de 2 Player Productions qui a déjà suivi plusieurs projets de Double Fine.

Il est question d'égouts qui refoulent, de boite X et de la couleur du ciel. On imagine que les prochains épisodes couvriront les soucis d'édition du jeu et notamment l'abandon du titre par Microsoft. Evidemment le but est de promouvoir la campagne de crowdfunding du deuxième opus mais c'est fort bien conçu et assez touchant.

 

Commentaires

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Dragonir
 
La scène de fin est faite avec le moteur du jeu non ?
aeio
 
Pas que, c'est toute la vidéo qui est in-engine. J'ai hâte de tester mais je pense que rien ne pourra me convaincre de lâcher 70 à 100€ pour un jeu, aussi bon soit-il.
Big Apple
 
Comme disent si bien les journalistes de BFMTV, cette vidéo était glaçante.
Dragonir
 
aeio a écrit :
Pas que, c'est toute la vidéo qui est in-engine. J'ai hâte de tester mais je pense que rien ne pourra me convaincre de lâcher 70 à 100€ pour un jeu, aussi bon soit-il.


Pareil, j'ai fait pour la seule fois de ma vie le fanboy à la sortie de Diablo III en achetant le coffret collector et même en faisant la queue sur les champs pour le faire signer. Là j'attendrais qu'il soit en solde.
Captain America
 
Quelle déception cette cinématique d'intro. Je me rappel encore de celle de Diablo 3 qui était magnifique.

Je m'attendais à un truc visuellement dingue, mais en fait c'est tout moche avec le moteur du jeu. Dommage...
Le vertueux
 
Captain America a écrit :
Quelle déception cette cinématique d'intro. Je me rappel encore de celle de Diablo 3 qui était magnifique.

Je m'attendais à un truc visuellement dingue, mais en fait c'est tout moche avec le moteur du jeu. Dommage...


C'est exactement ce que je me suis dit, en plus c'est sans intérêt narratif ou artistique. De là à dire que le jeu sera fadasse à l'image de la cinématique il n'y a qu'un pas que je ne franchirais pas !
ptitbgaz
 
C'est aussi ce que j'allais écrire. Eux qui sont censés être les références des cinématiques PC pondent un trailer moyennasse aussi bien techniquement qu'artistiquement. Mais bon, l'essentiel est ailleurs (normalement).
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