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ACTU

Nouvelles images de Rogue Galaxy

Joule par Joule, d'après GameSpot  email  @j0ule  
 
Le chatoyant RPG de Level 5, Rogue Galaxy, vient se faire mousser grâce à ces sept nouveaux screenshots volés chez Gamespot. Encore une fois, le développeur de Dark Chronicle et des Dragon Quest a opté pour du cel shading coloré, dans une ambiance très légèrement plus adulte. Le joueur contrôlera trois personnages dans des combats en temps réel enchaînés directement avec les phases d'exploration, apparemment sans temps de chargement.

Rogue Galaxy sort le 8 décembre prochain au Japon en exclusivité sur PS2. On espère une sortie française courant 2006.
 

Commentaires

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poussin
 
Arf ! C'est super joli ! Du moins pour les screens en précalculé, le reste c'est du cell-shading basique.
Si tout le titre serait de la qualité de ce qu'on peut voir ici, ce serait de toute beauté !
M0rb
 
Je trouve les rendus vraiment intéressants, ça rappelle Crimson Tears. Je suis curieux de voir de tels types de rendus sur X360 et PS3.
On doit pouvoir créer des univers graphiques très forts avec ce genre de techniques.
snoopers
 
M0rb> pareil, je rêve de voir la nestquegène nous cracher des univers cel-shadés aussi beaux que ce qu'on peut voir ici .
montana
 
Les screens ingame (le 3e et 4e) sont horribles...mais aucune inquiétude rien qu'à voir Dark chronicle (arg le couché de soleil!!). Bah y a plus qu'a attendre sagement...
M0rb
 
Les ingames sont pas mal du tout, on est sur PS2 après tout. Le côté polygoné passe pas mal sur des graphimses manga.

Je serais curieux de voir comment on peut combiner les dernières technologies avec des graphimses cel-shiadés. Je pense aux éclairages dynamiques, soft shadow, modélisation à coup de displacement map, mélange avec d'autres shaders, etc... et aussi un peu de HDR pour la polémique !
Ouais, j'avais un ami programmeur je testerais tout ça. Je suis sûr qu'il y a des possibilités graphiques super intéressantes, sans se cantonner au manga.
angelinthedark
 
Des graphismes manga...
Encore un terme utilisé à tords et à travers...
C'est comme le terme "3D", on le mets sur tout un tas de produits parce que c'est à la mode, mais à force ça ne veut plus rien dire.

M0rb a écrit :
Les ingames sont pas mal du tout, on est sur PS2 après tout. Le côté polygoné passe pas mal sur des graphimses manga.

Je serais curieux de voir comment on peut combiner les dernières technologies avec des graphimses cel-shiadés. Je pense aux éclairages dynamiques, soft shadow, modélisation à coup de displacement map, mélange avec d'autres shaders, etc... et aussi un peu de HDR pour la polémique !
Ouais, j'avais un ami programmeur je testerais tout ça. Je suis sûr qu'il y a des possibilités graphiques super intéressantes, sans se cantonner au manga.
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