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Nouveau jeu : Spider-Man 3

Sonny par Sonny,  email
 
Le jeu Spider-Man 2 n'est même pas encore sorti (le 28 juin aux USA et le 9 juillet en France) qu'Activision annonce d'ores et déjà son intention de développer un Spider-Man 3, qui sera basé sur le troisième film des aventures de l'homme araignée prévu pour 2007. La franchise ayant semble-t-il rapporté plus de 245 millions de dollars aux Etats-Unis jusqu'à maintenant, ça ne nous étonne pas trop.

Activision annonce également avoir passé un accord avec la Marvel concernant les comics, et prévoit de sortir un jeu s'en inspirant courant 2005.
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
hohun
 
Miam !
Anglemort
 
Ma religion m'interdit les précommandes, mais je vais quand même mettre ça en wichlist !
BuzzerMan
 
Ils sont combien environ chez Streum On Studio ?
J'avais gardé en tête que c'était une petite équipe, mais ça a l'air vraiment détaillé et impressionnant, donc ils ont dû grossir plus vite que ce que je pensais...
Tonolito_
 
Ça a l'air bien nerveux et cela me fait furieusement penser à du Doom, sans parler que côté technique ça semble bien mignon aussi.
Par contre un doute me traverse... On ne voit pas l'UI (trailer vous me direz) mais je garde un souvenir assez traumatisant sur Space Hulk... J'ose espérer que le bon s'est également fait à ce niveau :)
Wylvan
 
Sauf erreur, on ne joue pas un(e) Escher, mais on se les tapera comme on se fritera contre les Goliaths et les Orlocks.
On joue bien un punk à cyberchien chasseur de prime.
Darkigo
 
Un petit coté Titanfall 2 ces courses sur les murs : cool !
noir_desir
 
L'action se passe à Rennes?
__MaX__
 
BuzzerMan a écrit :
Ils sont combien environ chez Streum On Studio ?
J'avais gardé en tête que c'était une petite équipe, mais ça a l'air vraiment détaillé et impressionnant, donc ils ont dû grossir plus vite que ce que je pensais...


On est moins d'une 15aine à plein temps, et on a eut des gens qui ont été là pendant une période déterminée en renfort. Globalement, si tu parles du studio pur sur le projet, on est à peine plus d'une 15aine. Mais il ne faut pas oublier de prendre en compte l'intégralité de la machine (contribution externes, éditeur etc...)
Dragonir
 
c'est moi qui me fait vieux ou les fast-FPS sont encore plus fast qu'avant ?
choo.t
 
Dragonir a écrit :
c'est moi qui me fait vieux ou les fast-FPS sont encore plus fast qu'avant ?


Tu te fais vieux.
Jeanquille
 
J'aurais mis le chien avant le fric sinon effectivement la vidéo fait envie ;)
Ezechiel42
 
Oh putain !!!
Palido
 
Ce FPS a l'air chouettement nerveux et bien réalisé. Je n'ai en tête aucun FPS qui ne m'ait autant fait envie depuis Doom (2016), ce qui commençait à dater.
LordKraken
 
__Max__, c'est visuellement sacrément impressionnant surtout pour une si petite équipe (même si j'imagine que vous avez bossé avec un max de "contractors" pour les assets). En tout cas je plussoies avec Anglemort, pas de préco mais une petite wishlist qui va bien !
__MaX__
 
Merci ! ( bien entendu je le transmet au nom de l'équipe et probablement que Anzy passera dans le coin le connaissant )

Mais non on a pas des tonnes d'outsourcing aussi dingue que ça puisse paraitre. Pour le son par exemple (vu que c'est mon domaine), 100% du son, de la créa à l'implém, à l'audio design dans les maps en passant par de l'implémentation de mécaniques spécifiques pour le design audio (des blueprints pour ceux qui comprendront), la loca, la musique, c'est moi. La seule portion que je ne gère pas, c'est le code... qui est loin de représenter la majeure partie de l'implémentation audio.
Ezechiel42
 
Bon je sais que je ne devrais pas mais Necromunda + FPS + streumon + __Max__ = gros fan à la con et précommande, j'espère que l'Empereur me pardonnera.
BuzzerMan
 
__MaX__ a écrit :
On est moins d'une 15aine à plein temps, et on a eut des gens qui ont été là pendant une période déterminée en renfort. Globalement, si tu parles du studio pur sur le projet, on est à peine plus d'une 15aine. Mais il ne faut pas oublier de prendre en compte l'intégralité de la machine (contribution externes, éditeur etc...)


Et bien c'est vraiment impressionnant pour une petite équipe !

Bon courage pour la fin du dev !
Le vertueux
 
AIe aie aie ! TURBO LOOC !

Visuellement j'ai l'impression que l'on retrouve le feeling des armes de eye divine cybermancy ! Un truc vraiment hyper sensoriel au dessus de tout ce qui se fait. Un peu comme quand John woo est arrivé à hollywood.


C'est marrant tout de même de voir qu'une boite qui a débutée avec un jeu qui partage une grande partie de son lore avec w40k (le warp), se retrouve à faire officiellement du w40k.


PS : moi j'aurais mis un chat ou un corgi à la place du gros chien, mais bon, c'est pas grave, c'est une petite erreur, je vais préco quand même.

Edit : moi je ne dirais pas que c'est impressionnant "pour une petite équipe", c'est impressionnant tout court, même si vous étiez 1000.
CBL
 
Wylvan a écrit :
Sauf erreur, on ne joue pas un(e) Escher, mais on se les tapera comme on se fritera contre les Goliaths et les Orlocks.
On joue bien un punk à cyberchien chasseur de prime.


J'avoue un doute car justement les Escher sont toutes des femmes. Je corrige!
Khdot
 
Pré-commandé. Car c'est un FPS. Car y'a un grappin. Car on peut marcher sur les murs. Car _Max_. La bise.
__MaX__
 
Vous êtes choupis à fond les mecs :3
Palido
 
C'est parce qu'on a pigé que t'avais les moyens de nous payer des cafés. Surtout avec un jeu pareil dans les bagages.
__MaX__
 
Ok. T'es entrain de dire que je vais devoir changer mon "David Croquette" par un truc en rapport avec le café quoi. :]
Ddomba
 
On pourra caresser le chien ?
__MaX__
 
Je vais te répondre comme nos CM répondent en ce moment !
Le vertueux
 
Ok, et au sujet d'un dlc avec un corgi ? Car c'est ça que les gens veulent au fond. Ils veulent un corgi cyborg.

Je ne sais pas s'il y a ça dans le lore de dark heresy mais je pense qu'on peut l'interpréter.
Dragonir
 
choo.t a écrit :
Dragonir a écrit :
c'est moi qui me fait vieux ou les fast-FPS sont encore plus fast qu'avant ?


Tu te fais vieux.


Argh. Le premier là c'est pas possible O_o Le deuxième c'est déjà plus ce dont je me souviens de mes années de Q3A.
__MaX__
 
Le vertueux a écrit :
Ok, et au sujet d'un dlc avec un corgi ? Car c'est ça que les gens veulent au fond. Ils veulent un corgi cyborg.

Je ne sais pas s'il y a ça dans le lore de dark heresy mais je pense qu'on peut l'interpréter.


On est bien d'accord. Avec possibilité un p'tio manteau rose ou violet (parce que le violet c'est le futur). J'ferai passer ça dans les brainstorming à l'occaz! ;)
BeatKitano
 
Rose/violet c'est Slaanesh, t'es vraiment un deviant "Le Vertueux"
Le vertueux
 
Le violet fait partie de l'harmonique de type triade à l'orange, combiné à du vert, par exemple sur les diodes, on aurait vraiment une combinaison de couleurs parfaite !
Dragonir
 
Bon après avoir revu la vidéo, c'est vraiment le montage qui est trop trop cut et rapide. C'est bien de donner de la dynamique au truc, mais au final on voit rien tellement ça défile vite.
choo.t
 
Dragonir a écrit :
Argh. Le premier là c'est pas possible O_o


Si si, cela dit, Warsow c'est un peu une école à part dans le fast-fps (le dash et wall-jump le rendent très dynamique) et l'instagib est particuliérement nerveux.
M.I.B
 
Ohhh la petite réduc qui va bien ! C'est préco !
__MaX__
 
Vous savez que vous me foutez une pression de fou.
Déjà que naturellement je me la mets, mais p'tin là fouuu... déjà rien que Le Vertueux Seals of approval cécho. Mais de tous vous voir poper sur ma liste steam à préco, je... je... :']
Le vertueux
 
Après, Eye divine cybermancy a été une claque pour moi malgré les maladresses (les dialogues, l'humour, le manque de révélations : le perso principal est-il Tyler Durden ?) et les bugs.
A tel point qu'il m'arrive, lorsque je fais ma gym, que je me lave les dents où que je fais caca, de rêvasser d'histoires et de personnages autour du lore de E.Y.E, alors que le jeu a 10 ans.
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