Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Meta : femme à lunettes...

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Meta a profité du Meta Connect 2026 pour présenter sa nouvelle collection de lunettes. On connaissait déjà les Meta Ray-Ban Display, un modèle à réalité augmentée dont le principal but est de filmer les gens sans leur consentement, mais il faudra aussi compter désormais sur les Ray-Ban Meta Audio, des lunettes Bluetooth avec un micro et des haut-parleurs dont le principal but est d'enregistrer les conversations des gens sans leur consentement

Le principal ajout à la collection sont les Meta VR Glasses. Elles ont beau s'appeler lunettes, il s'agit en réalité d'un casque de réalité virtuelle que Meta a réussi à condenser à l'intérieur pour un poids de 100 grammes. Les binocles en elles-mêmes ne comportent que les écrans, les caméras et quelques capteurs. L'ordinateur qui fait fonctionner le tout et la batterie sont déportés dans un petit boîtier de 300 grammes relié aux lunettes via un fil exactement comme pour le Vision Pro d'Apple.

100 grammes, c'est quand même deux fois le poids de Ray-Ban classiques mais ne portant pas de lunettes, je ne peux pas vous dire si ça fait une grosse différence question confort. Ce qui est sûr, c'est que Meta a du faire un gros compromis au niveau du champ de vision. Il faudra se contenter de 70° × 66° (horizonal/vertical) contre 110° × 96° pour le Quest 3, 110° × 110° pour le Steam Frame et 100°× 73° pour le Vision Pro. L'immersion va en prendre un coup et comme ce sont des lunettes, il n'y a rien pour bloquer la lumière parasite.

Pour compenser, Meta a mis le paquet pour l'affichage avec deux écrans Micro-OLED, la même techno que pour le Vision Pro, avec un définition de 2412×2288 par oeil et certifiés Dolby Vision et IMAX Enhanced. À titre de comparaison, les écrans du Quest 3 affichent du 2064×2208 contre 2160×2160 pour ceux du Steam Frame et 3660×3200 pour le Vision Pro. Dans le boîtier, on trouve un Snapdragon
Reality Elite (globalement un XR2 Gen 3 avec une moustache), 12 Go de RAM, 128 Go d'espace disque, un port USB-C et un lecteur de cartes microSD. La batterie et l'autonomie sont encore tenus secrets.

Dans les lunettes, on trouve des caméras couleur de meilleure qualité que celles du Quest 3 mais qui n'égalent pas le Vision Pro, des caméras pour suivre les yeux et d'autres pour suivre le visage. Les Meta Glasses VR utilisent le même OS que le Quest 3 avec quelques ajouts comme la possibilité de créer un hologramme de sa personne, à l'instar des Personas du Vision Pro. Vous pouvez aussi connecter n'importe quel appareil supportant le DisplayPort via USB-C (téléphone, Steam Deck, Switch, PC portable...) pour afficher son contenu dans les lunettes.

Le bousin sera vendu 1300 dollars au printemps 2027, sans manettes. Tout se contrôle avec ses mains, ce qui est déjà possible avec le Quest 3. Le suivi est parfait mais à mon avis, l'absence de retour physique rend le tout désagréable et pas du tout naturel. Surtout pour le jeu vidéo. Heureusement, les Meta VR Glasses sont compatibles avec les manettes du Quest 3 que vous pourrez acheter séparemment.  Le jeu vidéo semble relativement secondaire si on en croit la vidéo de présentation. Les Meta VR Glasses se présentent plus comme des concurrentes du Vision Pro et leur but est davantage de disposer d'un écran géant virtuel pour bosser ou regarder la TV. D'ailleurs, comme pour le Vision Pro, les Meta VR Glasses supportent les films en 3D de Disney+.



Pourtant, Meta a parlé de jeux vidéo, à commencer par une grosse mise à jour gratuite pour Beat Saber. Baptisé Flux, elle ajoute un nouveau mode qui se joue uniquement avec les mains, sans manettes, et qui comporte 35 nouvelles chansons. Ça sortira au printemps 2027 en même temps que Meta VR Glasses. À noter que pour qu'un jeu sorte sur lunettes, il faut qu'on puisse y jouer avec les mains vu que les manettes sont optionnelles sur ce modèle.



On continue avec Phoenix Wright: Ace Attorney Dual Destinies VR qui est une version VR du jeu de Capcom. On pourra même utiliser les commandes vocales pour gueuler "Objection !!". Ça sortira en 2027 sur Glasses et Quest.



On continue dans les bizzareries avec Two Point Hospital - Mixed Reality Edition qui permettra de jouer au titre de Two Point Studios en réalité augmentée. L'hôpital est affiché comme un plateau de jeu dans le monde réel. C'est mignon mais ça manque d'un mode "immersion" où on pourrait voir les lieux via les yeux d'un patient ou d'un employé. Sortie prévue au printemps 2027. Il y aura aussi une version réalité augmentée de Story of Seasons - Your Wonderful Life et de Tetris Effect.



Restons dans la réalité augmentée avec Dragon Grove, un jeu mignon avec des dragons et des puzzles à résoudre. Tous ces titres en réalité augmentée sortiront sur Glasses, Quest 3 et 3S.



Terminons ce tour d'horizon des jeux en parlant de PAYDAY: Aces High, un nouveau spin-off VR du titre de Starbreeze. Développé par Fast Travel Games, il permettra de braquer des banques à quatre en co-op. Il est prévu sur Quest 3 et 3S et la bêta débutera le 19 octobre.



Mais je ne peux pas terminer cet article sans quelques mots sur Meta. Il ne se passe pas une journée sans une news dans laquelle on apprend qu'ils sont est le champion de la collecte de données, du lobbyisme ou de la violation de la vie privée. Voici un petit florilège : Accessoirement, l'orientation IA actuelle de la boîte fait que Meta a besoin de tout plein de données et va en collecter par tous les moyens, au hasard en vendant des casques bardés de capteurs... Voilà ce que vous risquez en restant chez eux. À titre personnel, j'ai supprimé mon compte Facebook il y a quelques années et je n'utilise pas Instagram.
Rechercher sur Factornews