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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Les week-ends à la mod

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Le remake de Silent Hill 2 sort dans un mois à 70 boules, somme que tout le monde n'a pas. Heureusement, les moddeurs ont encore frappé et ont développé l'Enhanced Edition pour la version PC. Au programme : un meilleur éclairage, des textures refaites, des cinématiques upscalées... et la possibilité de sauver où vous voulez.

Elle est pas belle la vie ? Il ne vous reste plus qu'à mettre la main sur le jeu original mais on vous fait confiance pour savoir où télécharger des jeux ABANDONNÉS par leurs éditeurs. A noter que si Silent Hill 3 et Silent Hill 4 sont plus votre trip, il existe un mod permettant de jouer en vue à la troisième et à la première personne. Il se télécharge ici pour SH3 et là pour SH4.

On peut reprocher beaucoup de choses à Bethesda mais c'est l'un des rares gros éditeurs à ne pas sortir de remake ou de reboot. Du coup, les fans en manque doivent faire le boulot eux-mêmes. C'est ainsi qu'est né le projet Skyblivion en 2012. À l'origine, l'idée était d'importer automatiquement les assets d'Oblivion dans le moteur de Skyrim. Après plusieurs tentatives infructueuses, les créateurs du mod ont fini par décider de recréer Oblivion de A à Z avec le moteur de Skyrim. C'était en 2016. Huit ans plus tard, l'équipe compte plus de 80 personnes (et recrute toujours) et Skyblivion a une date de sortie : 2025. Voici le tout en action. Et si vous vous dites qu'ils n'ont pas changé grand-chose, c'est probablement que vous avez oublié à quoi ressemble la version de 2006.

 

Commentaires

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Vector
 
On peut reprocher beaucoup de choses à Bethesda mais c'est l'un des rares gros éditeurs à ne pas sortir de remake ou de reboot. Du coup les fans en manque doivent faire le boulot eux-même

...C'est un reproche ou un compliment du coup ?

Je comprend pas le problème avec les remake ou reboots (si ils sont bien fait) y a un paquet de joueurs qui ont pas fait ces jeux, les moderniser et les sortir sur des consoles plus récentes me parait pas être une hérésie.
BeatKitano
 
Oui mais.

Oui mais pas quand on change pas le nom (pas d’ajout de suffixe par ex) et qu’on ajoute un login au jeu.
Tout simplement parce qu’avec le temps l’original disparaît et les infos aussi à cause du name squatting et deux parce que le login est un pied dans la porte de l’obsolescence programmée.

Et bizarrement je comprend pas bien l'article vu que c'est exactement ce qu'a fait Bethesda avec Doom...
rEkOM
 
Putain mais Skyblivion va sortir avant Skywind...
Pourtant on dirait qu'ils sont presque au bout quand on regarde ça : https://www.youtube.com/watch?v=YJkeWN3_fbA
Hellender
 
Je pense que vous allez pouvoir reprocher à Bethesda de : Tiens le mod est passé payant.

Ca m'étonnerait à peine.

Sinon j'suis très friand de MODs. J'pourrais faire un article énervé sur le modding de Doom classic.

Actuellement j'suis sur les repacks de World of Warcraft et notamment Ashen order. Le projet Wallcraft est à voir (Incroyable les features. Housing, survival, gestion des climats < se planquer dans les grottes etc...) ou encore le projet ascension qui n'a pas de classe définie.
Laurent
 
Je suis de moins en moins fan de Bethesda, mais au moins, contrairement à Nintendo, il y a peu de chances qu'ils décident de faire un "cease & desist" d'une modification de leurs jeux ayant nécessité 8 ans de travail et qui ne leur fait aucune ombre, voir peut ramener des joueurs ou faire quelques ventes en plus.
Zaza le Nounours
 
Notons que l'EE pour SH2, elle vient pas de sortir, ça fait un moment qu'elle existe (on en avait déjà parlé ici - deux fois, même), là c'est juste la version définitive, ils continuent de publier quelques hotfixes mais globalement le boulot est fini.
BeatKitano
 
Laurent a écrit :
Je suis de moins en moins fan de Bethesda, mais au moins, contrairement à Nintendo, il y a peu de chances qu'ils décident de faire un "cease & desist" d'une modification de leurs jeux ayant nécessité 8 ans de travail et qui ne leur fait aucune ombre, voir peut ramener des joueurs ou faire quelques ventes en plus.


"Scrolls".
Et sinon pour les jeux devs autour de leur moteurs: effectivement, ils peuvent revendre les mods dans leur store de la honte.
Une pratique bien enterinée depuis *vérifie le calendrier* skyrim.
Heinzoliger
 
Vector a écrit :
On peut reprocher beaucoup de choses à Bethesda mais c'est l'un des rares gros éditeurs à ne pas sortir de remake ou de reboot. Du coup les fans en manque doivent faire le boulot eux-même

...C'est un reproche ou un compliment du coup ?

Je comprend pas le problème avec les remake ou reboots (si ils sont bien fait) y a un paquet de joueurs qui ont pas fait ces jeux, les moderniser et les sortir sur des consoles plus récentes me parait pas être une hérésie.


Et on ne compte plus le nombre de version enhanced, legendary, anniversary,…. de skyrim
Anahkiasen
 
En fait le problème c'est que dans mes souvenirs Oblivion était aussi beau que ce qu'est Skyrim maintenant, du coup Skyblivion j'ai juste l'impression de voir un truc qui a besoin d'être refait dans le moteur de ES6 parce que je trouve que ça pique presque autant entre les deux :|
JoWn3
 
Heinzoliger a écrit :


Et on ne compte plus le nombre de version enhanced, legendary, anniversary,…. de skyrim


Oui j'allais le dire, le nombre de version de Skyrim où tu sais plus laquelle est la plus récente...
LTSmash
 
Anahkiasen a écrit :
En fait le problème c'est que dans mes souvenirs Oblivion était aussi beau que ce qu'est Skyrim maintenant, du coup Skyblivion j'ai juste l'impression de voir un truc qui a besoin d'être refait dans le moteur de ES6 parce que je trouve que ça pique presque autant entre les deux :|


Voila à quoi peut ressembler Skyrim en 2024.
https://www.youtube.com/watch?v=f3lSsELbKCo
BeatKitano
 
LTSmash a écrit :


Voila à quoi peut ressembler Skyrim en 2024.
https://www.youtube.com/watch?v=f3lSsELbKCo


Faut aimer porter des lunettes des années 70 quoi. Cette emb putain :x
Fwdd
 
Ca ressemble au skyrim super moddés d'il y a 10 ans globalement. Les arbres trop grands, les modèles qui font leur age sorti des armes et armures du jeu, le moteur qui s'en sortira jamais avec le LOD (habillement caché par les choix de la vidéo et les trop grands arbres), les textures trop uniformes des sols, l'échelle du monde trop petite pour la profusion de lieu, des ENB/reshade ultra eye candy pour lisser les limitations techniques, t'as deux à trois fois moins de FPS que dans un Cyberpunk ultra avec path tracing et ray reconstruction avec du DLSS (et c'est toujours valable pour cette grosse bouse technique qu'est Starfield, du DLSS FG pour ça?).

Puis bon, on va pas charger l'ambulance, mais alors les animations des perso, les animations faciales, les problemes de pathfinding qui viennent te prendre par le col pour te coller une droite quand t'as fini d'admirer tes jolies textures en 16K.

Je veux dire, t'as beau le modder pendant 300 heures, tu fais un tour en cheval dans RDR2 ou un tour dans dogtown dans Cyberpunk, voir même dans Witcher 3 pour la non uniformité des textures du sols et de la végétation, tu sens que c'était un peu vain en utilisation réelle.

A la limite, ça marche particulierement bien avec un DOF eclaté (attention les yeux, vous aurez peut etre besoin de soins si vous cliquez) ou un mod qui rends le jeu ultra brumeux (y'a des mods horreur comme ça), mais alors dés que tu te promenes dans la campagnes avec un temps clair, tu prends 15 ans dans les dents.
LTSmash
 
Fwdd a écrit :
Ca ressemble au skyrim super moddés d'il y a 10 ans globalement. Les arbres trop grands, les modèles qui font leur age sorti des armes et armures du jeu, le moteur qui s'en sortira jamais avec le LOD (habillement caché par les choix de la vidéo et les trop grands arbres), les textures trop uniformes des sols, l'échelle du monde trop petite pour la profusion de lieu, des ENB/reshade ultra eye candy pour lisser les limitations techniques, t'as deux à trois fois moins de FPS que dans un Cyberpunk ultra avec path tracing et ray reconstruction avec du DLSS (et c'est toujours valable pour cette grosse bouse technique qu'est Starfield, du DLSS FG pour ça?).

Puis bon, on va pas charger l'ambulance, mais alors les animations des perso, les animations faciales, les problemes de pathfinding qui viennent te prendre par le col pour te coller une droite quand t'as fini d'admirer tes jolies textures en 16K.

Je veux dire, t'as beau le modder pendant 300 heures, tu fais un tour en cheval dans RDR2 ou un tour dans dogtown dans Cyberpunk, voir même dans Witcher 3 pour la non uniformité des textures du sols et de la végétation, tu sens que c'était un peu vain en utilisation réelle.

A la limite, ça marche particulierement bien avec un DOF eclaté (attention les yeux, vous aurez peut etre besoin de soins si vous cliquez) ou un mod qui rends le jeu ultra brumeux (y'a des mods horreur comme ça), mais alors dés que tu te promenes dans la campagnes avec un temps clair, tu prends 15 ans dans les dents.


Juger le modding uniquement sur l'aspect visuel, c'est quand même un peu réducteur, non ?
Oui, je te l'accorde, le jeu accuse son âge et il y a des jeux bien plus récents qui sont visuellement plus impressionnants. Merci pour l'info.
Mais Skyrim, c'est bien plus que ça. C'est la plus grande communauté de modding, largement en tête sur Nexus. Chaque jour, de nouveaux mods voient le jour, et certains sont vraiment ambitieux.
Pourquoi passer son temps à modder Skyrim ? C'est comme le bricolage ou le macramé, c'est un hobby. Avec la quantité incroyable de mods disponibles, tu peux te façonner une expérience de jeu quasiment sur mesure. Quand je vois les vidéos d'autres moddeurs, on a l'impression de ne pas jouer le même jeu.
Ce ne sera jamais en compétition directe avec les jeux les plus récents, mais Skyrim a un charme que peu d'autres jeux peuvent égaler et cela inclut ses défauts qui au final, font partie de son identité.
J'ai terminé les jeux que tu mentionnes, et pourtant, comme beaucoup d'autres, je reviens souvent sur Skyrim. Il a ce côté "freeform'" qui permet de toujours renouveler l'expérience et de raviver l'intérêt, peu importe son âge.
ignatius
 
LTSmash a écrit :
Fwdd a écrit :
Ca ressemble au skyrim super moddés d'il y a 10 ans globalement. Les arbres trop grands, les modèles qui font leur age sorti des armes et armures du jeu, le moteur qui s'en sortira jamais avec le LOD (habillement caché par les choix de la vidéo et les trop grands arbres), les textures trop uniformes des sols, l'échelle du monde trop petite pour la profusion de lieu, des ENB/reshade ultra eye candy pour lisser les limitations techniques, t'as deux à trois fois moins de FPS que dans un Cyberpunk ultra avec path tracing et ray reconstruction avec du DLSS (et c'est toujours valable pour cette grosse bouse technique qu'est Starfield, du DLSS FG pour ça?).

Puis bon, on va pas charger l'ambulance, mais alors les animations des perso, les animations faciales, les problemes de pathfinding qui viennent te prendre par le col pour te coller une droite quand t'as fini d'admirer tes jolies textures en 16K.

Je veux dire, t'as beau le modder pendant 300 heures, tu fais un tour en cheval dans RDR2 ou un tour dans dogtown dans Cyberpunk, voir même dans Witcher 3 pour la non uniformité des textures du sols et de la végétation, tu sens que c'était un peu vain en utilisation réelle.

A la limite, ça marche particulierement bien avec un DOF eclaté (attention les yeux, vous aurez peut etre besoin de soins si vous cliquez) ou un mod qui rends le jeu ultra brumeux (y'a des mods horreur comme ça), mais alors dés que tu te promenes dans la campagnes avec un temps clair, tu prends 15 ans dans les dents.


Juger le modding uniquement sur l'aspect visuel, c'est quand même un peu réducteur, non ?
Oui, je te l'accorde, le jeu accuse son âge et il y a des jeux bien plus récents qui sont visuellement plus impressionnants. Merci pour l'info.
Mais Skyrim, c'est bien plus que ça. C'est la plus grande communauté de modding, largement en tête sur Nexus. Chaque jour, de nouveaux mods voient le jour, et certains sont vraiment ambitieux.
Pourquoi passer son temps à modder Skyrim ? C'est comme le bricolage ou le macramé, c'est un hobby. Avec la quantité incroyable de mods disponibles, tu peux te façonner une expérience de jeu quasiment sur mesure. Quand je vois les vidéos d'autres moddeurs, on a l'impression de ne pas jouer le même jeu.
Ce ne sera jamais en compétition directe avec les jeux les plus récents, mais Skyrim a un charme que peu d'autres jeux peuvent égaler et cela inclut ses défauts qui au final, font partie de son identité.
J'ai terminé les jeux que tu mentionnes, et pourtant, comme beaucoup d'autres, je reviens souvent sur Skyrim. Il a ce côté "freeform'" qui permet de toujours renouveler l'expérience et de raviver l'intérêt, peu importe son âge.


OK Docteur Frankenstein.
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