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ACTU

Les développeurs de Kid Icarus : Uprising ont du plomb dans l'aile

Skizomeuh par Skizomeuh, d'après Andriasang  email  @Skizomeuh
 
On apprend que le studio indépendant Project Sora à l'origine du pourtant pas si mauvais Kid Icarus : Uprising a fermé ses portes en toute discrétion fin juin.

Masahiro Sakurai, fondateur du studio et créateur du célèbre Kirby, aurait même déclaré ne pas avoir envie de faire une suite au jeu.
 

Commentaires

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RavenShadow
 
Vu qu'il y en a qui se posent des questions dans la tribune, je conseille vraiment de tester la démo.
Les jeux un peu originaux sont suffisamment rares pour que chacun essaye au moins de se faire une idée du concept.
Pour information, on est beaucoup plus proche d'un RTS que d'un jeu de sport.
Vivement le jeu complet que je teste les autres races et les stratégies qui vont en résulter.
L etranger
 
RavenShadow a écrit :
Vu qu'il y en a qui se posent des questions dans la tribune, je conseille vraiment de tester la démo.
Les jeux un peu originaux sont suffisamment rares pour que chacun essaye au moins de se faire une idée du concept.
Pour information, on est beaucoup plus proche d'un RTS que d'un jeu de sport.
Vivement le jeu complet que je teste les autres races et les stratégies qui vont en résulter.


Je DL la, mais dans la version complète c'est seulement 2 joueurs en multi?
J'imagine bien un joueur pour chaque perso en temp réel, la ca démoulerai.

Je me suis renseigner, j'ai vue jusqu'a 3 joueurs par équipes. C'est combien d'hommes une équipe?

Qu'est ce que ça, il faut redemarrer l'ordinateur l'hors de l'installation de la démo pour le Star Force. Ca avais l'air d'être un bon jeu.
RavenShadow
 
L etranger a écrit :
Je me suis renseigner, j'ai vue jusqu'a 3 joueurs par équipes. C'est combien d'hommes une équipe?
9 hommes (ou femmes ou nains ou elfes, ...) par équipe ce qui fait donc *roulement de tambour* ... 3 hommes à contrôler par joueur.
Même si les joueurs peuvent contrôler chaque homme (bonjour le bordel), avec les petites pastilles de repérage on peut attribuer les hommes aux joueurs.

Pour les "factoreux" qui sont intéressé on pourra toujours essayer la démo multi dès qu'elle pointera le bout de son nez (avant la sortie officielle, de toute façon).

Qu'est ce que ça, il faut redemarrer l'ordinateur l'hors de l'installation de la démo pour le Star Force. Ca avais l'air d'être un bon jeu.
Ah, les joies du StarForce ... (c'est focus qui édite)
Mais bon, apparemment ça reste un des meilleurs moyens de protection.
Sonny
 
Je suis prêt à essayer, et je suis sûr que les habitants de #factorgames (sur QuakeNet) aussi.
L etranger
 
Je vois pas l'interet de proteger une démo.
RavenShadow
 
C'est une question que je me suis posé et dont je n'ai pas la réponse.

[Edit] Sur le forum de Digital Jester (éditeur UK) : "copy protection was added to the demo to make the final game harder to crack."
L etranger
 
J'aime pas les jeux que tu achete mais qui ne t'appartiennent pas.

Off Topic :

As tu des infos sur le mod samouré de Savage?
Legrec
 
c'qu'il faut pas entendre :p
RavenShadow
 
L etranger a écrit :
J'aime pas les jeux que tu achete mais qui ne t'appartiennent pas.
Franchement là, t'y vas un peu fort (mais c'est ton habitude). Je préfère largement une StarForce à un Safedisc. Et puis on ne peut pas en vouloir à des petits éditeurs/dévellopeurs de bien protégé leur jeu.

Off Topic :
As tu des infos sur le mod samouré de Savage?
A part qu'il est sorti officiellement, non.
J'ai pas retouché Savage depuis un bon mois, et les premiers échos de Samurai Wars lors de la sortie européenne était vraiment pas très bon.
Je garde encore Savage sur mon DD au moins jusqu'à la sortie française et j'espère que les prochains mods seront plus aboutis. Je pense que le mod créé par Vision Studios pourrait être une très bonne surprise.
L etranger
 
Un Strike Force sur savage, le problème avec savage c'est que la partie construction est très bien faite, tandis que la parti soldat est trop basique.
cedricl
 
puisque beaucoup se posent la question, on protége la démo car l'exe est proche de la version finale...Starforce c'est Fort Knox, sauf quand t'oublies de proteger tes démos, versions previews, reviews, exemplaires aux éditeurs... bref l'angoisse... n'importe quel code qui sort doit etre protégé maintenant, mais ca marche. Croyez qu'on rêve tous, d'un no cd officiel d'ailleurs, Starforce a une solution que nous utiliserons peut etre bientot sur nos jeux. Une clé matériel qui te permet de jouer sans cd, et qui ne marche qu'avec un PC donné et une clé activée par le CD acheté dans le commerce (vous voyez qu'on pênse quand meme au confort du joueur)
a+
RavenShadow
 
Rien n'indique qu'il vont faire un Strike Force, même si le doute est plus que permis.

Je demande à voir quand même. Ils ont un SDK en main et je ne vois pas pourquoi ils ne pourraient pas faire une partie FPS intéressante.
Le même problème va se poser pour D-Day Assault également.

Pour en revenir au sujet principal, tu l'as testé finalement cette démo de Chaos League ?
RavenShadow
 
cedricl a écrit :
Croyez qu'on rêve tous d'un no cd officiel

Le problème se pose surtout pour les jeux multi. Que vous protégiez les jeux solos ne me pose pas de problème mais pour un jeu multi où la clé CD est déjà une protection suffisante, je trouve ça un peu irritant de toujours devoir mettre le CD dans le lecteur pour jouer.
Maintenant, ça reste du confort.
Il suffit que la protection ne crèe pas plus de problème qu'elle n'en résoud (lecteur incomptatible, désinstallation forcée de logiciels, ...) et les joueurs seront heureux.
L etranger
 
cedricl a écrit :
Starforce a une solution que nous utiliserons peut etre bientot sur nos jeux. Une clé matériel qui te permet de jouer sans cd, et qui ne marche qu'avec un PC donné et une clé activée par le CD acheté dans le commerce (vous voyez qu'on pênse quand meme au confort du joueur)
a+


Mais est ce que cela me permettera t'il de jouer avec mon frêre en réseau ou bien l'individualisation extreme obligera mon frêre à acheter une 2 eme boite?

Le nombres de particuliers connecté à l'internet ne cessent d'augmenter, à quand le tout online? Par example, le solo nécessite d'être connecté afin de s'assurer que la clé repertorié par le master ne soit pas utilisé par plusieurs ip.
L etranger
 
Raven pour en revenir a CL :

L'ordinateur ma mit la raclé, mais je commence a comprendre, le multi à 6 doit bien dégraisser (je me repete, ca serait excellent 1 joueur pas perso).

Ca manque de musiques dynamiques.

Je viens de voir les crédits, et comme d'hab ces les petites équipes qui font toujours les meilleurs travaux.
Jools
 
Vivement la démo qu'on puisse réveiller FactorGames.
cedricl
 
L etranger a écrit :
cedricl a écrit :
Starforce a une solution que nous utiliserons peut etre bientot sur nos jeux. Une clé matériel qui te permet de jouer sans cd, et qui ne marche qu'avec un PC donné et une clé activée par le CD acheté dans le commerce (vous voyez qu'on pênse quand meme au confort du joueur)
a+

Non je te rassure... on a toujours fait en sorte qu'un cd puisse lancer plusieurs jeux ;)
Mais est ce que cela me permettera t'il de jouer avec mon frêre en réseau ou bien l'individualisation extreme obligera mon frêre à acheter une 2 eme boite?

Le nombres de particuliers connecté à l'internet ne cessent d'augmenter, à quand le tout online? Par example, le solo nécessite d'être connecté afin de s'assurer que la clé repertorié par le master ne soit pas utilisé par plusieurs ip.


Non je te rassure... on a toujours fait en sorte qu'un cd puisse lancer plusieurs jeux ;) maintenant Starforce propose des solutions pour que l'on puisse ne pas utiliser le CD, c'est ce que nous avons fait à la Lan trackMania.
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