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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Le hardware se porte bien, merci pour lui

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Microsoft est tout fier d'annoncer qu'ils ont écoulé 2,5 millions de Kinect en 25 jours, que le bousin est en rupture de stock et qu'ils devraient atteindre sans problème les 5 millions pour la fin de l'année. La seule fausse note est le Japon avec seulement 26000 exemplaires vendus au lancement. Il faut dire qu'entre le faible engouement des japonais pour la Xbox, la petitesse de leurs appartements, Microsoft n'avait pas beaucoup de marge de manoeuvre. Il aurait fallu transformer Gal Gun en une exclu Kinect.

Nintendo est tout aussi fier d'annoncer qu'ils ont vendu des milliers de consoles le week-end dernier aux US. Ils ont fourgué 900000 DS et 600000 Wii soit à peu près autant que l'an dernier.

[maj] : toujours partant quand il s'agit de faire des concours de bite, Sony a lâché ses chiffres. En deux mois, ils ont vendu 4,1 millions de PS Move. Maintenant il est temps d'utiliser tout ce plastique pour faire des jeux intéressants.
 

Commentaires

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DukeFreeman
 
heuuuu... je comprend pas trop trop, autant le concept pourrait être cool autant je trouve ça, soit très (trop ?) permissif soit pas clair dans ses limites.

Techniquement il n'y a RIEN qui indique comment on progresse dans le classement. Si c'est vraiment celui qui est "a vol d'oiseau" le plus proche de la ligne d'arriver, qu'est ce qui empêche le joueur de se balancer dans le vide et tracer en ligne droite (ou presque) jusqu'à un point très proche de la ligne d'arrivé. Si il y a une comptabilisation de la distances parcouru "au sol" ou est l'indicateur ? Si c'est le nombre de "porte" traversé (qui semblent être a egale distance les unes des autres), là encore ou est l'indicateur ?

La seul presence de la place que l'on a rend les choses confuse. Tricher c'est bien, mais en général quand on "triche" on calcule d'autant plus ses chances.

Bref, concept sympa mais pas sur que ça me fasse lâcher Proun ou Distance.
BeatKitano
 
Fallait mieux regarder la vid: tu as une limite d'énergie au contact de la piste, quand tu restes en vol trop longtemps tu clamses.
C'est stratégique.

Ah sinon je leur souhaite de bien se ramasser la gueule. Les indés qui font des exclus console ne méritent que ça.
Dks
 
C'est triste que sur ps4 :\. Me fait penser à N++ qui pour l'instant ne sortirait que sur ps4 aussi.. triste monde, les chèques doivent être bien gros chez sony.
choo.t
 
BeatKitano a écrit :
Fallait mieux regarder la vid: tu as une limite d'énergie au contact de la piste, quand tu restes en vol trop longtemps tu clamses.
C'est stratégique.

Ah sinon je leur souhaite de bien se ramasser la gueule. Les indés qui font des exclus console ne méritent que ça.

Surtout que c'est pas le genre de jeu qui coûte une blinde à dev, donc se sacrifier 90% du public potentiel pour son oeuvre pour un chèque constructeur et un peu de com, c'est un peu con, après si faut les dev pensent légitiment que le jeu ne sera leur vision qu'au giroscope, et donc le Sixaxis semblent un client de choix ( bon, la WiiU aussi, mais c'est probablement pas rentable).
Zakwil
 
Les développeurs ont dit se concentrer sur la version PS4 pour le moment. Je pense qu'ils ne sont pas beaucoup et que peut-être une version PC et autres consoles verront le jour.

A savoir si elles seront conditionnées au succès sur PS4.
MrPapillon
 
C'est peut-être plus facile de vendre sur une plateforme avec peu de concurrence, que sur Steam avec des millions de jeux indés qui sortent chaque jour.
wata_
 
Sur PC il y a aussi la concurrence avec l'inévitable version crackée, le frère jumeau maléfique.
DukeFreeman
 
BeatKitano a écrit :
Fallait mieux regarder la vid: tu as une limite d'énergie au contact de la piste, quand tu restes en vol trop longtemps tu clamses.
C'est stratégique.

Ah sinon je leur souhaite de bien se ramasser la gueule. Les indés qui font des exclus console ne méritent que ça.


Ok vu apres le troisieme visionnage, le petit bruit, la rotation de la boule et l'écran qui devient blanc. Autant pour moi... M'enfin niveau tracé j'espère qu'ils feront preuve d'inventivité car sinon on va rapidement tourner en rond (Oh Oh Oh !)
Notwenewton
 
BeatKitano a écrit :
Ah sinon je leur souhaite de bien se ramasser la gueule. Les indés qui font des exclus console ne méritent que ça.


Triste de lire ça.
Sous prétexte que, les mecs veulent ta mort. Cool l'esprit.
BeatKitano
 
Ah non mais qu'ils viennent pas faire la manche sur pc après ça en se plaignant de leur ventes c'est tout...
Quand on est prèt a signer des contrats débiles d'exclu en se prétendant indé... on vient pas se plaindre si on se ramasse.

Y'en a qui ont fait ça y'a quelques années, aujourd'hui ils rament pour finir leur jeu qui m'a foi a l'air sympa, mais qui CETTE FOIS sortira sur pc aussi.. comme quoi ça va bien finir par rentrer.

On parlerait de moteurs spécifiquement conçus pour une machine et tout, c'est un choix je respecte. Mais quand on utilise du middleware multiplateforme a la trouzaine et qu'on se limite a des plateformes qui historiquement ne sont pas pour les indés... on sait ce qu'on risque.
Notwenewton
 
Pour rappel et c'est dit dans l'article, le jeu qui a inspiré ça, par les mêmes créateurs (Impossible Road) était sorti sur mobile https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pixelsontoast.impossibleroad&hl=fr

Voilà. Donc c'est pas apparu ex-nihilo. Ce que je veux dire par là c'est qu'ils ont tenté sur d'autres supports, sans doute que ça n'a pas fonctionné comme l'équipe espérait, sans doute que ça a peu ou bien marché et qu'ils ont été repérés par Sony qui leur a assuré un revenu minimum (ou un pas de porte) et j'veux dire bon... A un moment faut manger. Faut notre plaisir mais la réalité fait que : faut manger.

J'vois pas en quoi un contrat d'exclusivité devrait être répréhensible, surtout s'il est ponctuel (et peut-être seulement temporaire !)
BeatKitano
 
C'est un jeu unity...
Donc bon... les histoires de sous... s'ils avaient voulu les avoir ils le sortait sur pc en même tant que sur mobile.

Faut pas s'étonner de pas faire recette avec une sortie tardive sur pc sur une machine qui est déjà ultra concurrentielle en ce qui concerne les jeux indés et ou la qualité (et le bouche a oreille qui va avec) est devenue le seul moyen de percer.
Ils feront bien ce qu'ils veulent, mais faudra pas venir pleurer si le jeu se vend pas sur cette plateforme.
Enfin moi j'en ai rien a battre hein, je joue plus de toute façon, je constate juste le schéma qui se répête...
MrPapillon
 
Pourquoi il ne se vendrait pas sur PS4 ? Il y a eu de vrais succès "indés" sur consoles.
Hell Pé
 
Y'a ptet pas eu d'exclu tarifée hein. Y'en a pas eu pour The Witness : Jonathan Blow a lui-même expliqué qu'il a préféré concentrer ses efforts sur une seule plateforme parce que ses ressources étaient limitées. Il a effectivement signé un contrat d'exclu temporaire avec Sony, mais c'était "seulement" en échange d'une place à l'E3.

BeatKitano a écrit :
Enfin moi j'en ai rien a battre hein, je joue plus de toute façon, je constate juste le schéma qui se répête...

Et en profite pour dauber sur ces pauvres mecs qui t'ont rien fait, deux fois. Super esprit en effet.
BeatKitano
 
MrPapillon a écrit :
Pourquoi il ne se vendrait pas sur PS4 ? Il y a eu de vrais succès "indés" sur consoles.



Pas se vendre sur pc... quand ils auront vu les ventes catastrophiques sur ps4. Mark my words.

@hell pé:

Hey c'est comme factor, on est pas obligé de lire si ça dérange !
Il n'empêche que dans les faits j'ai raison. Désolé d'être chiant.
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