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ACTU

Le développement du remake de Splinter Cell est toujours bien en selle

Buck Rogers par Buck Rogers,  email
 
Fin décembre 2021, un peu comme un cadeau de Noël reçu en avance, on avait appris que le premier épisode de la Saga Tom Clancy's Splinter Cell allait avoir le droit à son remake. Pour rappel, les trois premiers épisodes sont cultes maintenant, mais la franchise sans être devenue décevante, avait pris petit à petit un virage "jeu d'action" assumé que les fans de la première heure avaient toujours eu du mal à digérer. Le fait pour Ubisoft de se replonger dans l'opus originel avait ainsi d'autant plus de sens pour les joueurs.

Depuis on n'avait plus trop eu de nouvelles, ce qui n'est jamais bon avec Ubi, mais heureusement PlayStation Universe a déterré une offre d'emploi à pourvoir, et nous a donc prouvé que le jeu est toujours en développement :
« En utilisant le premier jeu Splinter Cell comme base, nous réécrivons et mettons à jour l'histoire pour un public moderne. Nous voulons garder l'esprit et les thèmes du jeu original tout en explorant nos personnages et le monde pour les rendre plus authentiques et crédibles. En tant que scénariste chez Ubisoft Toronto, vous rejoindrez l'équipe Narrative et contribuerez à créer une expérience narrative cohérente et convaincante pour un nouveau public de fans de Splinter Cell. »
C'est vrai qu'à l'époque les dialogues étaient un peu chiches et les cinématiques minimalistes. On ne va pas dire non à un ravalement de façade en profondeur, d'autant plus lorsque l'on sait ce qu'il est possible de faire avec le moteur SnowDrop. Mais on espère aussi qu'Ubisoft Toronto va tempérer ses ardeurs et nous éviter des scènes presque uniquement composées de champs-contrechamps avec des dialogues vides de sens, un peu comme dans un certain Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint.

Vignette de SeedSeven sur deviantart.com
 

Commentaires

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BeatKitano
 
Bien en selle... bien en selle... faudrait démouler maintenant.
Buck Rogers
 
Qu'ils prennent leur temps et que le jeu ne soit pas démoulé trop chaud.
Palido
 
Je n'accorde personnellement quasiment aucun intérêt au scénario de Splinter Cell et je n'ai quasiment aucun souvenir des intrigues des 3 premiers opus (et pourtant, je voue un culte à Chaos Theory). Avec le temps, je me suis cependant attaché à certains personnages récurrents, mais en y réfléchissant ils ne sont pas nombreux : Irving Lambert, Anna Grimsdottir, Terroriste #32 et euh... Sam ?

En bref : qu'ils modernisent le scénario ne me gêne pas le moins du monde. Mais cela implique probablement d'enregistrer de nouvelles lignes de dialogues : Il me paraît improbable que Mickael Ironside soit à nouveau de la partie, faut-il s'attendre au retour de l'acteur de Blacklist, à celui de Rainbow Six : Siege, voire à un tout nouvel acteur ? Ca risque de faire grincer les dents de certains fans extrémistes tout ça.
Jaco
 
Si ils veulent tant que Daniel Beretta double Sam ça me va !
MaloneXI
 
Jaco a écrit :
Si ils veulent tant que Daniel Beretta double Sam ça me va !


Mais trop.

Je suis "rassuré" et déçu. Rassuré parce que c'est un remake , et qu'on aura surement un truc propre. Ouais ,faut espérer. Et déçu parce que je misais vraiment sur un nouvel opus.
Moi qui suis fan de Breakpoint (sisi en coop c'est marrant), j'avais quand même un peu peur qu'ils prennent quand même ce virage là , assez proche au demeurant de ce qu'aurait pu prendre un Splinter sauce openworld.

Et je suis quand même pas certains que ca aurait collé au format d'un SC...
Buck Rogers
 
MaloneXI a écrit :
Moi qui suis fan de Breakpoint (sisi en coop c'est marrant)

Je taillais les cinématiques de Breakpoint qui sont affreuses pour la plupart. Mais pas le jeu. Je viens de finir une session avec un ami à l'instant et on s'était dit qu'on allait se remettre également à Wildlands. Avec ses cinématiques affreuses aussi :-D

@Palido
Tant qu'ils pondent un bon techno-thriller, où on sent de l'enjeu et de la tension, qu'ils recréent une ambiance comme ils ont su le faire avec les trois premiers et un gameplay suffisamment exigeant, moi ça m'ira :-)

@Jaco
C'est vrai Daniel Beretta a fait du super taf sur la franchise. Mais très franchement, dans l'épisode 2 de Breakpoint, tu sens qu'il commence à accuser son âge. Il va avoir 76 ans, laissons-le profiter de sa retraite bien mérité. En tout cas, chapeau à lui pour sa carrière d'acteur et pour celle de doubleur particulièrementt.
Reez
 
MaloneXI a écrit :

Et je suis quand même pas certains que ca aurait collé au format d'un SC...


Un SC-like Open world bien fait, ça donne MGS 5. :)
MaloneXI
 
Buck Rogers a écrit :
MaloneXI a écrit :
Moi qui suis fan de Breakpoint (sisi en coop c'est marrant)

Je taillais les cinématiques de Breakpoint qui sont affreuses pour la plupart. Mais pas le jeu. Je viens de finir une session avec un ami à l'instant et on s'était dit qu'on allait se remettre également à Wildlands. Avec ses cinématiques affreuses aussi :-D


Vivi j'ai pas dit que tu taillais le jeu, je visais davantage quelqu'un d'autre qui se reconnaîtra assez facilement. Indice, ça commence par un Z.

On est d'accord, les cinématiques sont vraiment à

chier.

+1 pour la tension qui a fait la griffe de la licence. Et +1 pour Beretta qui effectivement a pris un p'tit coup de vieux. Ça m'a choqué même de l'entendre comme ça dans Breakpoint. Après, dans le contexte du jeu, ce bon vieux Sam doit maintenant pousser kikil sur les 60 ans...
V'la la merde pour trouver une voix aussi convaincante ...




Reez a écrit :
MaloneXI a écrit :

Et je suis quand même pas certains que ca aurait collé au format d'un SC...


Un SC-like Open world bien fait, ça donne MGS 5. :)


Ouiiii alors tout est relatif hein. Tout n'est pas non plus hyper irréprochable sur mgs5. Mais je comprends l'idée ouais. Ce serait déjà plus ça 'ffectivement.

La question c'est "vont-ils implémenter le coop ?" Genre via des missions , a la Chaos Theory , qui étaient vraiment totalement dingues...
Zaza le Nounours
 
Tout ce qu'il y a à retenir de cette histoire c'est qu'en partant d'un remake d'un jeu, donc logiquement un jeu avec une base existante sur laquelle s'appuyer pour pas avoir à trop se gratter la tête sur la pré-prod, Ubi est déjà en train de vouloir mettre à jour le scénario et le public visé, et certains fous furieux réclament du coop. Après ça, vous allez tous faire des gueules de surprised_pikachu quand au bout de trois ans on n'aura toujours rien vu du jeu et qu'il aura déjà changé quatre fois de studio de dev façon Prince of Persia.

Et Breakpoint, c'est de la deurm du début à la fin, solo, multi, y a rien à sauver, j'y peux rien si vous avez des goûts de chiotte.
Reez
 
MaloneXI a écrit :
La question c'est "vont-ils implémenter le coop ?" Genre via des missions , a la Chaos Theory , qui étaient vraiment totalement dingues...


Grave, CT c'etait un chef d'oeuvre. J'ecoute toujours le soundtrack de temps en temps.
Jaco
 
Je suis d'avis qu'un jeu pas terrible peut être drôle si on a de l'humour.
Et qu'un jeu acclamé par la critique peut être d'un ennui mortel.
Zaza le Nounours
 
Merci pour cette take à température ambiante.
Buck Rogers
 
Reez a écrit :
MaloneXI a écrit :
La question c'est "vont-ils implémenter le coop ?" Genre via des missions , a la Chaos Theory , qui étaient vraiment totalement dingues...


Grave, CT c'etait un chef d'oeuvre. J'ecoute toujours le soundtrack de temps en temps.

Les deux premiers Splinter Cell avait une bonne BO, mais c’est vrai que sûr Chaos Theory c’était quand même quelque chose. Ma préféré dans toute la saga c’est Ruthless reprise. Il avait fait du super bon boulot Amon Tobin, ce qui a contribué grandement à l’ambiance du jeu, et à le rendre au dessus des autres opus. Avec le gameplay, le Game design, les environnements, les enjeux de l’histoire, les graphismes aussi bien évidemment.

@ MaloneXI
Sinon pour moi, Wildlands et Breakpoint sont tous les deux des bons jeux, mais pour des raisons différentes. Et si Ubi arrive à prendre les points forts des deux épisodes et les mettre dans le suivant, ça peut vraiment faire faire un bon à la licence.
Malheureusement, des jeux coop de ce type, il y en a pas des masses.
Palido
 
Les deux premiers Splinter Cell avait une bonne BO, mais c’est vrai que sûr Chaos Theory c’était quand même quelque chose. Ma préféré dans toute la saga c’est Ruthless reprise. Il avait fait du super bon boulot Amon Tobin, ce qui a contribué grandement à l’ambiance du jeu, et à le rendre au dessus des autres opus.


Complètement d'accord. Chaos Theory n'aurait vraiment pas eu le même charme sans Amon Tobin. J'avais assisté au concert d'Amon Tobin et The Cinematic Orchestra au Royal Albert Hall. "Theme from Battery" de Chaos Theory y avait été joué en orchestral : j'étais pas loin de l'orgasme musical.

Le morceau du menu principal de Splinter Cell Conviction était lui aussi signé Amon Tobin, malheureusement pas le reste.
Buck Rogers
 
Palido a écrit :
Complètement d'accord. Chaos Theory n'aurait vraiment pas eu le même charme sans Amon Tobin. J'avais assisté au concert d'Amon Tobin et The Cinematic Orchestra au Royal Albert Hall. "Theme from Battery" de Chaos Theory y avait été joué en orchestral : j'étais pas loin de l'orgasme musical.

J'ai vu que cela c'était déroulé fin 2007, et effectivemment après avoir juste écouté la version orchestrale de Theme from Battery, cela a dû être une expérience mémorable.

Palido a écrit :
Le morceau du menu principal de Splinter Cell Conviction était lui aussi signé Amon Tobin, malheureusement pas le reste.

Oui, et cela a été une grosse déception pour moi à l'époque.

Finalement, le top ce serait que Amon Tobin puiise faire l'arrangement musical de la bande originale du premier Splinter Cell pour le remake. On a le droit de rêver :-)
MaloneXI
 
ouais c'est un peu comme espérer le retour de Jesper Kyd pour celle d'un hitman ^^
Reez
 
Ouais, on a le droit de rever effectivement.. Apres ubi est toujours fier de ses collabs avec les musiciens un peu connus, même si c'est toujours tendax pour les contrats avec les labels de musique, donc bon, qui sait? Revons!

https://www.youtube.com/watch?v=cdp17rFzH3U
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