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ACTU

La 3DS se dévoile un peu plus

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Depuis qu'on a su que la 3DS n'embarquait pas une puce Tegra, on se demandait quel GPU Nintendo allait utiliser On a désormais la réponse : c'est le Pica 200 de la société japonaise Digital Media Professional. Les specs se trouvent ci-dessous ainsi qu'une démo technique.

C'est loin d'être un monstre mais ça suffit amplement surtout quand on voit Metal Gear Solid : Snake Eater 3D. En plus, ça devrait permettre à la 3DS d'avoir une autonomie respectable, ce qui est le point faible de toutes les consoles portables qui ne sont pas faites par Nintendo (mis à part SNK avec la Neo Geo Pocket).

Pendant ce temps, Kaz Hirai, le président de SCE, n'a pas vu la console mais pense que le relief sans lunette sur une portable manque de précision et comporte des contraintes. Il faut dire que Sony essaye de fourguer ses télés en 3D hors de prix ainsi que des lunettes pas spécialement données non plus. On ne trouve pas que ça manque de précision mais il y a effectivement une contrainte : il faut être bien en face. Ca tombe bien, c'est comme ça qu'on joue sur portable.

Frame buffer: Maximum 4095x4095 pixels
Pixel format: RGBA4444, RGB565, RGBA5551, RGBA8888
Vertex program (ARB_vertex_program)
Render to texture
Mipmap
Bilinear texture filtering
Alpha blending
Full-scene antialiasing (2x2)
Polygon offset
8-bit stencil buffer
24-bit depth buffer
Single/Double/Triple buffer
Vertex performance: Maximum 15.3M polygons/sec (at 200MHz)
Pixel performance: Maximum 800M pixels/sec (at 200MHz)
DMP MAESTRO technology: per-pixel lighting, procedural texture, refraction mapping, subdivision primitive, shadow, gaseous object rendering


 

Commentaires

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kmplt242
 
Un peu léger non 200mhz ?

La vidéo est d'un gout plus que douteux, on dirait yoshimitsu version cinématique de l'intro de Tekken 1.
montana
 
C'est sûrement pas la fréquence du proccesseur.

Par contre y a pas une contrainte de luminosité ambiante pour le relief? Ça fonctionnera aussi bien dans le noir qu'en plein soleil?
D-Kalck
 
CBL a écrit :
Pixel format: RGBA4444, RGB565, RGBA5551, RGBA8888
Si je comprend bien ce que je lis, y'a quelqu'un qui s'y connait qui peut expliquer pourquoi y'a un mode qui favorise le vert ?
Zakwil
 
Elle est plus puissante que la Wii?
The Real Phoenix
 
D-Kalck a écrit :
Si je comprend bien ce que je lis, y'a quelqu'un qui s'y connait qui peut expliquer pourquoi y'a un mode qui favorise le vert ?

Si je dis pas de bétise, c'est parce que le vert est la couleur qui contribue le plus à la luminosité d'une image, ce qui fait que c'est une donnée qui supporte mal la compression (ca dégrade vite l'image). Si quelqu'un peut confirmer.
Laurent
 
il y aura juste un peu plus de nuances de vert disponibles en RGB565 mais l'écran ne deviendra pas verdâtre pour autant.
Pour comprendre le pourquoi de ces chiffres, les 3 premiers modes exploitents un codage couleur sur 16bits (4+4+4+4 = 5+6+5 = 5+5+5+1 = 16), seule la répartition change.
5-6-5 est la répartition la plus homogène sans gestion de l'alpha, après, pourquoi ils ont choisi le vert plutot que le rouge ou le bleu...
Zakwil
 
-32bits on parle de R8 G8 B8 A8 = RGBA 8888
-16bits on parle de R4 G4 B4 A4 = RGBA 4444
-R5 G5 B5 A1 = RGBA5551 (1bit alpha donc pas de dégradé) (2 octets)
-RGB565 : R5 G6 B5 (histoire d'avoir 2octets complet)
The Real Phoenix
 
Laurent a écrit :
il y aura juste un peu plus de nuances de vert disponibles en RGB565 mais l'écran ne deviendra pas verdâtre pour autant.
Pour comprendre le pourquoi de ces chiffres, les 3 premiers modes exploitents un codage couleur sur 16bits (4+4+4+4 = 5+6+5 = 5+5+5+1 = 16), seule la répartition change.

Ca oui, tu répartis un bit dans le canal G au lieu de l'alpha. La question de D-Kalck est "Pourquoi le vert?"
LeGreg
 
D-Kalck a écrit :
Si je comprend bien ce que je lis, y'a quelqu'un qui s'y connait qui peut expliquer pourquoi y'a un mode qui favorise le vert ?


Parce que tu peux pas diviser également 16 bits en 3 parts égales. Donc si tu fais un mode non palettisé il faut soit perdre un bit de précision (5-5-5 -> 15 bits) soit donner un bit supplémentaire à une des composantes. Les cartes graphiques choisissent souvent le vert parce que le vert est perçu comme la plus lumineuse des couleurs par notre oeil et donc influence beaucoup plus la perception de luminosité de l'image que le rouge et le bleu (la version "grise"). C'est comme pour les représentations à base de luminance/chrominance -> le vert domine la composante luminance. C'est pareil sur PC où ce format est également utilisé.

Le problème (plus ou moins important) avec cette représentation c'est qu'il est impossible de représenter un gris intermédiaire "pur". Donc ça va en général pour la représentation de photos (avec dithering) mais pour le rendu d'image de synthèse la perte du niveau de gris intermédiaire peut causer des "biais" dans le calcul d'une image par exemple en teintant tout en vert (si le canal vert est surestimé) ou au contraire en teintant tout en pourpre (si le canal vert est sous-estimé) ou un mélange des deux (mélange de pourpre et vert là où il devait n'y avoir que du gris désaturé).
Zakwil
 
Luigi et Yoshi sont en vert, et mario est en rouge et bleu, donc le vert gagne.

Ou alors c'est un Stéphanois qui à inventé cette norme.

Bon il y a plus de vert dans le spectre :
D-Kalck
 
Zakwil a écrit :
-32bits on parle de R8 G8 B8 A8 = RGBA 8888
-16bits on parle de R4 G4 B4 A4 = RGBA 4444
-R5 G5 B5 A1 = RGBA5551 (1bit alpha donc pas de dégradé) (2 octets)
-RGB565 : R5 G6 B5 (histoire d'avoir 2octets complet)
Je suis pas ignorant à ce point, hein, comme le fait remarquer The Real Phoenix, ce que je demande, c'est pourquoi le vert et pas une autre couleur ? Ou alors pourquoi pas 2 mode supplémentaires : RGB655 et RGB556 ?
TheSlider
 
D'ailleurs, je me demande si le format png est réellement supporté compte tenu du format 32bits du RGBA8888. Ca me laisse réveur. : 3
Des infos sur la profondeur de couleurs affichables par l'écran ? Je ne me souviens pas d'avoir lu quelque chose du genre.
wedge
 
D-Kalck a écrit :
Si je comprend bien ce que je lis, y'a quelqu'un qui s'y connait qui peut expliquer pourquoi y'a un mode qui favorise le vert ?


Sans être expert, il me semble que les petits "batonnets" dans l'oeil qui percoivent les trois couleurs sont plus au moins présent, et ont une plus ou moins grande sensibilité. J'aurai tendance à dire que ca doit venir de là.
Laurent
 
@The_real_phoenix : Je ne sais pas, peut-être pour la raison que tu avances.
D-Kalck
 
Bon, je crois que j'ai mon explication.
The Real Phoenix
 
N'empêche, ce que je trouve étrange c'est qu'il manque des formats de compression: genre le DXT1, ou au moins en format 8bits (genre les I8/I4/IA8/IA4) contrairement à la Wii. C'est dommage pasque sur une console comme çà permet des économies de RAM (surtout le DXT1, même si c'est pas toujours jojos comme résultats)...
sandeagle
 
Zakwil a écrit :
-32bits on parle de R8 G8 B8 A8 = RGBA 8888
-16bits on parle de R4 G4 B4 A4 = RGBA 4444
-R5 G5 B5 A1 = RGBA5551 (1bit alpha donc pas de dégradé) (2 octets)
-RGB565 : R5 G6 B5 (histoire d'avoir 2octets complet)

Laurent
 
Le DXT est pas une norme propriétaire de Microsoft (depuis qu'ils ont repris le S3TC à leur compte) ?
Ca n'empèche personne de s'en servir mais j'imagine mal Nintendo le faire officiellement.
kmplt242
 
T'ain c'est d'un chiant tout ces commentaires !
On peut pas rigoler plûtot de la ringardise de ce benchmark ?
LeGreg
 
Laurent a écrit :
Le DXT est pas une norme propriétaire de Microsoft (depuis qu'ils one repris le S3TC à leur sauce) ?
Ca n'empèche personne de s'en servir mais j'imagine mal Nintendo le faire officiellement.


Ça appartient à S3 en fait. Microsoft a une licence spéciale qui lui permet de l'intégrer à DirectX. Mais ce n'est pas le cas pour les consoles. Ou pour OpenGL. Toute carte supportant OpenGL et les formats S3TC doivent donc payer des royalties à S3. Toute console supportant S3TC (block compression) doivent également payer leurs droits à S3.

Mais je n'imagine pas que ce soit le coût des royalties qui puisse empêcher quiconque de le supporter dans une console (tout le monde paie sauf les implémentations "libres").
Laurent
 
Merci LeGreg pour ces détails.
nitoo
 


/end thread
kmplt242
 
merci nitoo !
Placebo
 
yes ^^
add
 
kmplt242 a écrit :
T'ain c'est d'un chiant tout ces commentaires !
On peut pas rigoler plûtot de la ringardise de ce benchmark ?


Ca c'est depuis qu'ils ont lancé l'offre premium sur factor...
divide
 
Le vert est favorisé parce que l'oeil est beaucoup plus sensible aux variations de luminosité que de couleur, et que le vert est la couleur la mieux perçue par l'oeil -et donc contribue le plus à la luminosité- (il y a ensuite le rouge, puis le bleu à beaucoup plus petite échelle).
D'ailleurs 90% des formats de compression image/vidéo codent les infos de luminosité en pleine résolution, et les informations couleurs en quart de résolution (format 4:2:0).

Par contre le truc qui me fait tiquer dans les specs moi c'est le "Frame buffer: Maximum 4095x4095 pixels"
4095 wtf ? Pourquoi il manque un pixel ? :/

Le "DMP MAESTRO technology" a l'air d'être un concept un peu fumeux aussi, ils font les trucs à leur propre sauce au lieu d'utiliser les standards OpenGL ES prévus à cet effet...
kmplt242
 
add a écrit :


Ca c'est depuis qu'ils ont lancé l'offre premium sur factor...


Ah merde tu veux dire que les commentaires drôles et interessants sont visibles uniquement par les membres premium ? MERDE !
LeGreg
 
divide a écrit :
Par contre le truc qui me fait tiquer dans les specs moi c'est le "Frame buffer: Maximum 4095x4095 pixels"
4095 wtf ? Pourquoi il manque un pixel ? :/


Je ne sais pas quelle est leur explication.. Mais il faut se souvenir que quand tu encodes les choses dans un nombre de bits fixes, genre 12 bits, tu peux coder une taille 0b000000000000 (0 pixels) à 0b111111111111 (4095 pixels).
Si tu devais encoder une taille de 4096 dans la même représentation ça te ferait rajouter un bit. Un bit entier pour une valeur supplémentaire c'est du gâchis.

Ceci dit, suivant la situation si la taille zero n'est pas disponible ou utilisable -> il est possible d'encoder soit sous forme de valeur limite (0b000000000000 c'est 1 pixel, 0b111111111111 c'est 4096 pixels), soit sous forme de puissance de deux (0b0000 représente 1 pixel, 0b1100 représente 4096 pixels).
Skizomeuh
 
Arrêtez avec vos élucubrations technoïdes... C'est juste pour l'appli 3DSware pour faire sa propre chaîne météo :

magicone
 
Pour la faire courte : C'est de la merde. C'est à des années lumières du proc graphique du iphone 3gs ou d'un tegra.
Anat
 
Ils vendent de la merde trop cher pour ce que c'est, c'est comme une sorte de CANCER.

Mais ils gardent aussi l'autonomie ... et leurs sous pour continuer a faire des console de merde vendu a prix scandaleux.

Vous croyez que nintendo ou digital media professional ont payé futuremark pour cette demo en bois ?

Futuremark ne sont bon qu'a faire des bench sur le dernier directX qui ne rajoute rien de bien beau mais qui fait lagguer donc ce n'est absolument pas représentatif des jeux qu'on aura sur cette console.
lebaud07
 
magicone a écrit :
... C'est à des années lumières du proc graphique du iphone 3gs ou d'un tegra...


C'est juste 2 fois moins puissant que la puce graphique d'un 3gs (SGX535: 28 MPolys/s@200MHz), ca fait pas tant d'années lumières que ca...

D'un autre coté, la 3DS sera minimum 2 fois moins chère et aura 2 gros écrans, une autonomie plus importante, 3 caméras... je continue ???


kmplt242 a écrit :
...Un peu léger non 200mhz ? ...


On parle de la vitesse du processeur graphique, pas des CPU. C'est relativement élevé pour du mobile !
Pour mémoire, les téléphone mobiles actuels ont des fréquences entre 500MHz et 1GHz.
TheSlider
 
Pour mémoire, les téléphone mobiles actuels ont des fréquences entre 500MHz et 1GHz.

Tu ne confonds pas avec la fréquence des ondes radios ? XD
Skizomeuh
 
Le HTC Desire tourne à 1GHz, sisi...
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Tribune

The Real Phoenix
(04h23) The Real Phoenix *HDD
The Real Phoenix
(04h20) The Real Phoenix kmplt242 > on va dire "un gars qui connait un gars" avait ca sur un de ses HHD. Je prefère garder mes sources :o
kmplt242
(00h51) kmplt242 [welcometotwinpeaks.com]
mardi 21 février 2017
kmplt242
(23h58) kmplt242 The Real Phoenix > (22h05) tu l'as chopé comment ?
The Real Phoenix
(22h05) The Real Phoenix Pour les fans de Retrogaming, j'ai mis la main sur une ROM proto d'un jeu Snes: [youtube.com] Quik the Thunder Rabbit.
kmplt242
(21h53) kmplt242 MrPapillon > (21h09) chut
kmplt242
(21h53) kmplt242 Big Apple > (20h59) une tête de dépression ?
MrPapillon
(21h50) MrPapillon On peut investir sur Pillars of Eternity 2 : [fig.co]
MrPapillon
(21h09) MrPapillon kmplt242 > Tu fais les vidéos de mariage aussi ?
Big Apple
(20h59) Big Apple désolé, ça marche pas, bref
Big Apple
(20h59) Big Apple [google.fr]
Big Apple
(20h59) Big Apple kmplt242 > Et pendant que tu faisais ton œuvre, je parie que tu avais cette tête :) [google.fr]
kmplt242
(17h54) kmplt242 Mon dernier chef d'oeuvre d'art contemporain [vimeo.com]
choo.t
(15h55) choo.t le bug report en question : [bugs.chromium.org]
choo.t
(15h52) choo.t Si personne ne rend la faille non-corrigée publique, ils est difficile de s'en prémunir, là, même toi tu as les moyens de l'éviter, soit en passant par une sandbox avant d'utiliser les logiciels vulnérable, soit en arrêtant de les utiliser.
DukeFreeman
(14h59) DukeFreeman mais encore faut-il que ce soit fait avec une certaine "entente" et une comprehension des limites techniques... Meme si bon sur une faille découverte y a 1 ans c'est sur que y a ptetre un peu d'abus. Par contre maintenant qu'elle est public ça pu vraiment
DukeFreeman
(14h57) DukeFreeman choo.t > certes mais comme dit thedan il est probable que certaine faille soit plus complexe a combler que d'autre (c'est pas mes connaissances en web dev qui me permettent d'imaginer l'enfer de debugger un OS), apres ça reste un moyen de "forcer"
choo.t
(14h36) choo.t thedan > Il vaut mieux balancer la faille publiquement après X temps et forcer la boite à faire bouger les choses, plutôt que de laisser la faille vivre tranquillement sa vie sur les marché noir.
Le vertueux
(14h35) Le vertueux thedan > les noob
thedan
(14h33) thedan DukeFreeman > En ayant discuté avec des dev, je pense que ça prend plus de 3 mois pour un os comme windows de combler ce type de faille
DukeFreeman
(14h20) DukeFreeman MS ferait bien de boucher la faille (si c'est pas déjà fait vous pensez que c'est vraiment de la fainéantise ? de l'incompetence ? ou c'est un truc tres galere ?) et Google de garder son costume de ptit policier, mais en essayant d'etre irreprochable
DukeFreeman
(14h18) DukeFreeman on est tous d'accord, ça part d'une "bonne intention", mais c'est certainement plus pour ternir la reputation que pour rendre "l'informatique meilleur", sinon ils seraient tout aussi impartiale avec leur OS et outils maison.
DukeFreeman
(14h16) DukeFreeman mouais, m'enfin c'est une brasserie qui vient clamer devant un resto "sa cuisine est sale", sans pour autant afficher sur la porte de ses chiottes la derniere fois que le personnel a javelisé les cuvettes (le suivi d'Android est pas irréprochable)
thedan
(14h14) thedan Et enfin, je suis désolé mais tu balances pas une faille comme ça au petit bonheur la chance sur l'OS utilisé par 90% des pc dnas le monde... C'est limite criminel... Je crois pas que crosoft est fait la même !
thedan
(14h12) thedan lirian > notifié en novembre 2016 le "trou béant"Après comme dit DukeFreeman, si on regarde du coté d'Androïd d'un point de vue sécurité, c'est une cata absolu donc donneur de solution... Sans compter que crosoft fait des gros efforts sur la sécurité.
lirian
(14h08) lirian ça fait presque un an qu'il y a un trou béant notifié toujours pas réparé, c'est plutôt ça le gros foutage de gueule :)
DukeFreeman
(14h05) DukeFreeman apres c'est leurs credo, ils font ça avec tous le monde. Mais j'ai dans l'idée qu'ils sont pas aussi pressé de dévoiler leurs propre bévu... Un peu trop "délégué de classe autoproclamé zélé" a mon gout, m'enfin dans l'idée c'est sensé être "positif"
DukeFreeman
(14h02) DukeFreeman thedan > d'un autre coté ils peuvent se le permettre Android est d'une fiabilité et d'un stabilité a tout épreuve et... oh wait.
thedan
(13h51) thedan un peu pitoyable google pour le coup : [clubic.com]
Doc_Nimbus
(11h53) Doc_Nimbus Double combo pour apprécier encore plus les élus ! [streetpress.com] & [streetpress.com]
Doc_Nimbus
(10h19) Doc_Nimbus __MaX__ > Merci :)
Crusing
(10h00) Crusing choo.t > Une excellente technique antipiratage.
__MaX__
(08h56) __MaX__ Pour ceux que ça pourrait intéresser, la BO de House of the Dying Sun est disponible. [twitter.com]
choo.t
(05h53) choo.t Ça sent les cut-scene en 1080p mal compressé avec un fichier vidéo complet pour chaque langue.
lundi 20 février 2017
Crusing
(23h23) Crusing choo.t > dummy files!
choo.t
(20h21) choo.t Puyo Puyo Tetris 1.6Go ? Snipperclips parreil... pour Info, Fast Racing Neo c'est ±700Mo...
choo.t
(20h19) choo.t thedan > 32 Go pour DQ Heroes c'est nawak vu le rendu du jeu.
miniblob
(20h10) miniblob ignatius > Ces deux dernières années j'ai essayé avec une espèce de protection, une bâche transparente, ça marche un peu mieux mais c'est pas extra. Faut dire aussi que les nuits sont souvent fraîches dans la région.
ignatius
(20h03) ignatius (16h39) miniblob > tu leur fait un toit? une serre?
noir_desir
(19h52) noir_desir miniblob > tu pourrais soutenir les paysans venant de ta région, surtout ta camarade lambert qui surement prendre la présidence de la fnsea :)
miniblob
(18h20) miniblob noir_desir > Aucune chance que j'y mette des saletés, j'aime choisir ce qui va finir par pourrir ma santé.
noir_desir
(17h24) noir_desir miniblob > essaye les solutions fnsea :)
miniblob
(16h39) miniblob noir_desir > Il y a pas mal de trucs qui poussent bien ici, mais la tomate c'est pas vraiment ça. J'ai beau essayer tous les ans, les plants finissent tout le temps par tomber malade.
noir_desir
(16h32) noir_desir miniblob > Ca pousse bien dans le cantal la tomate, et puis la prochaine patronne du Fnsea est de chez vous :), tomate ogm pourrie pour miniblob
miniblob
(16h25) miniblob noir_desir > Je fais pas le difficile, faut bien se nourrir...
Nastyfox
(15h58) Nastyfox La switch à poil [tieba.baidu.com]
noir_desir
(15h36) noir_desir miniblob > même les tomatas pourries ?
miniblob
(15h01) miniblob Le scénar d'Horizon me fait pas trop peur, j'ai été un des seuls à avoir aimé celui du dernier Killzone (ne me jetez pas de tomates, ou alors visez la bouche)
Crusing
(14h52) Crusing Moi je m'en fous, mais ça peut en interesser.
Le vertueux
(14h49) Le vertueux Crusing > DIY ou rien !
Crusing
(14h42) Crusing G29 pas cher [amazon.co.uk]
noir_desir
(13h51) noir_desir Fougère > après c'est le 1er jeux rpg de guerrilla , et nouvelle ip a construire pour sony.
noir_desir
(13h50) noir_desir Fougère > yep,, c'est ce que j'ai compris, mais il fait bien le job, et arrive à captiver le joueur sur sa partie (il parle de 35h).
Fougère
(13h28) Fougère Laurent > D'après Boulapoire, le scénario existe pas casse pas 3 pattes à un canard
Laurent
(13h10) Laurent bixente > J'espère que c'est plus qu'un far cry 3 et que le coté narration/rpg est bein fichu
bixente
(12h28) bixente J'ai vraiment hâte de tester Horizon, ce jeu m'intrigue énormément depuis son annonce.
noir_desir
(11h49) noir_desir thedan > [lemonde.fr]
Laurent
(11h04) Laurent thedan > c'est parce que Nintendo va etre les premiers à faire du cloiud gaming... ou pas
noir_desir
(11h03) noir_desir thedan > oui mais non tu sais la gauche s'est salop qui comprennent rien à l'économie, genre même le porte parole du medef a dit que fillon avait tord quand il propose le chomage degressif
thedan
(11h02) thedan sinon les jeux sur twitch en Démat seront plus gros que les capacités de stokage de la console.... [numerama.com] cherchez l'erreur
thedan
(11h00) thedan Tiens je croyais qu'une taxe sur les robots dixit de TRES nombreux éditorialistes, journaleux etc... C’était idiot et irréaliste ... [numerama.com]
Le vertueux
(10h21) Le vertueux MrPapillon > Nan, c'est pourri !
noir_desir
(10h05) noir_desir Horizon bon mais sans plus pour gk. Je trouve que pour une 1ere ip, c'est pas mal du tout.
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Le vertueux > D'ailleurs tu sais bien au fond de toi que j'ai raison, je le vois dans tes yeux.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Le vertueux > C'est rondouillard, ça ressemble à de vrais instruments joués par des mecs endormis, c'est mou. Celui Megadrive a un vrai charme, un truc unique jeu-vidéo/ordinateur.
dimanche 19 février 2017
Le vertueux
(23h32) Le vertueux MrPapillon > (17h10) Là encore, la première est plus mignonne.
Crusing
(22h29) Crusing (18h38) et celui là aussi
Laurent
(22h29) Laurent kmplt242 > Faut croire que les chômeurs et les fonctionnaires sortent le diamnche
Laurent
(22h27) Laurent moi j'avais le mega-stick, c'etait entre deux, la boule mais seulement 3 boutons (mais avec tir auto reglable svp !) parfait pour la conduite fine dans Virtua Racing [segaretro.org]
Crusing
(22h26) Crusing (17h10) rassure toi j'étais équipé d'un magnifique asciipad md6 turbo de cul race édition. C'était pas la peine au 3 boutond
kmplt242
(22h22) kmplt242 10 ans après, je ne sais toujours pas pourquoi le dimanche est aussi mort sur factor
kmplt242
(22h21) kmplt242 ahahaha
lirian
(21h47) lirian je l'ai pas beaucoup connu mais il a pas l'air très net le zaza [fraghero.com]
kmplt242
(18h38) kmplt242 J'avais ça [consolepassion.co.uk]
noir_desir
(18h22) noir_desir MrPapillon > monsieur connard :)
kmplt242
(17h43) kmplt242 ahahahah le connard.
MrPapillon
(17h14) MrPapillon kmplt242 > Si j'en avais une six boutons, mais les invités avaient la trois boutons. Et ça me permettait de montrer ma supériorité au combat sans trop d'efforts.
kmplt242
(17h10) kmplt242 Non mais sf2 au pad 3 boutons ? Vous pouviez pas acheter la 6 boutons bande de pauvres ? :3
MrPapillon
(17h10) MrPapillon [youtube.com] [youtube.com]
MrPapillon
(17h06) MrPapillon Le vertueux > Je me range du côté kmplt242, surtout que j'avais déjà choisi mon camp avec Aladin.
MrPapillon
(17h05) MrPapillon Crusing > Ah ouaip, le game design d'exception où il fallait appuyer sur Start pour changer entre poings et pieds.
Le vertueux
(14h42) Le vertueux La musique de jungle version mega est déguelasse, celle de la snes on entend les petites trompettes, c'est plus joli.
Crusing
(14h04) Crusing Et je ne parlerais pas de sf2 au pad trois boutons..
Crusing
(14h04) Crusing kmplt242 > jungle strike avec son bouton A qui servait à strafer lorsque maintenu, ou à tirer le plus gros missile qu'on avait en une pression. Vive la mégadrive.
kmplt242
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
kmplt242
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
noir_desir
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...
kmplt242
(11h49) kmplt242 Merde c'était le salon Magic à Monaco hier, si j'avais su j'y serai allé poser/troller des question sur Shenmue 3 à Shibuya Productions
kmplt242
(11h29) kmplt242 Sérieux la version SNES on dirait qu'elle est jouée par un groupe de péruviens à chatelet [youtube.com]
kmplt242
(11h27) kmplt242 C'est là qu'on voyait la supériorité du proc sonore de la MD <3
kmplt242
(11h26) kmplt242 J'ai passé des soirées entière avec mon père à jouer à ça :3
kmplt242
(11h26) kmplt242 [youtube.com]
kmplt242
(11h26) kmplt242 Et puis cette zik de desert Strike !!!
kmplt242
(11h24) kmplt242 Crusing > (19h46) urban strike était pourri, les phases à l'intérieur, atroce. Par contre Jungle Strike était vraiment génial.
samedi 18 février 2017
Crusing
(19h52) Crusing choo.t > "des graphiques photoréalistes, 98/100"
choo.t
(19h49) choo.t Oh mon dieu, tu fais remonter en moi des souvenirs de Nuclear Strike 64, dieu que c'était chiant.
Crusing
(19h46) Crusing et*
Crusing
(19h46) Crusing J'avais joué à urban strike en émulé bien après, et mon dieu cette purge. Il a fallu l'itération de trop sur PSX pour que tout le monde comprenne que c'était un gameplay 100% désué.
Crusing
(19h41) Crusing D'ailleurs c'est incroyable le succès de cette série, car avec le recul, c'était de la sacré merde, avec du fun comme quand on s'arrache un ongle.
Crusing
(19h39) Crusing high five lirian