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Interview Star Wars : Knight of the Old Republic

toof par toof,  email
 
Teresa répond aux questions de Gamebanshee dans une interview où l'on apprend plein de choses sur KotOR. Dans un premier temps, les principales différences entre les versions Xbox et PC devraient se situer au niveau du graphisme et de l'interface. 45 pouvoirs de la Force seront disponibles, 15 neutres et 15 spécifiques à chaque camp. Les quêtes seront accessibles au fur et à mesure du jeu, selon les endroits visités et l'orientation du joueur. On devrait même avoir droit à des mini jeux comme des courses de pod ou du shoot à la tourelle, comme dans le Faucon Millenium.
Bioware a heureusement pensé aux éléments classiques pour un RPG digne de ce nom : aventure non linéaire, personnage entièrement customizable, histoire épique et tout le tralala.
Pour finir, KotOR devrait nous offrir entre 40 et 60 heures de jeu, dès cet été sur Xbox et à la fin de l'année sur PC.

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