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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

[Interview] Guild Wars

Joule par Joule,  email  @j0ule  
 
Grâce à SG Diffusion, le distributeur français de Guild Wars, nous avons pu infiltrer deux reporters dans le monde de Tyria. Pendant que Raven Shadow peaufine son Test du jeu, Lostsoul s'en est allé interviewer Debi Coster, la responsable presse Europe du jeu. Trois brèves questions pour des réponses fleuves, des screenshots pris sur le vif, voilà ce qui vous attend en lisant la suite.

Un grand grand merci à Lostsoul pour l'interview, et à Netsabes pour la traduction de celle-ci.

The English version of the Q&A is at the bottom of the page.

Q : Une démo de Guild Wars est-elle prévue, même après la sortie ?
R : Nous ne pensons pas sortir de démo dans les mois à venir. Nous avons choisi de faire les choses un peu différemment en organisant des démos mondiales assez tôt au lieu de ne créer une démo que juste avant la sortie. Lors de l'E3 dernier, nous avions laissé nos serveurs en accès libre et plus de 200 000 joueurs ont pu s'essayer à Guild Wars pour la première fois. En octobre 2004 a eu lieu le "World Preview Event", notre second test mondial. Cet évènement, qui a eu un succès énorme, a regroupé environ deux fois plus de joueurs que lors de l'E3, montrant ainsi le monde de Guild Wars à des centaines de milliers de nouveaux joueurs. Ces deux évènements ont permis aux joueurs de tester nombre de missions, de quêtes et de batailles pvp. Depuis, nous avons organisé chaque mois un « Beta weekend », notamment pour remercier les joueurs qui ont précommandé le jeu. Et quant à ceux qui n'ont pas précommandé, ils ont pu trouver de nombreuses clefs pour ces Beta Weekends dans des magazines ou sur des sites web : quelques centaines de milliers de clefs étaient disponibles dans le monde. Des démos, donc, il y en a déjà eu par le passé, même si on comprend tout à fait que les joueurs en voudraient plus. Actuellement, nous préférons terminer le jeu plutôt que de passer du temps à préparer une autre démo en accès libre. Est-ce qu'on en fera une autre après la sortie ? C'est possible. Mais si on le fait, ce sera au moins quelques mois après la sortie du jeu.

Q : Le classement des guildes sur Guildwars.com aura-t-il des fonctions plus avancées ? Par exemple une homepage pour chaque guilde ?
R : Notre but est de faire de Guild Wars le meilleur jeu du marché pour la compétition et nous améliorerons en permanence le jeu avec de nouvelles fonctionnalités pour atteindre cet objectif. Le classement des guildes offrira certainement plus d'options pour les guildes. Notre intention est bien sûr de faire en sorte que vous puissiez obtenir l'information dont vous avez besoin. Nous pensons qu'il y a de nombreuses informations qu'un joueur pourrait vouloir voir, comme une liste des guildes, un classement et d'autres statistiques. Cela pourrait aider une guilde à mieux se préparer pour un combat contre une autre guilde. Nous augmenterons considérablement les informations qu'une guilde peut savoir sur une autre, soit via le site web www.guildwars.com, soit directement dans le jeu. Pour en revenir à la question, il est possible que nous ajoutions une option permettant aux guildes de faire un lien dans le classement vers la homepage de leur guilde ou vers celles des membres. Si des joueurs nous signales d'autres fonctionnalités qu'ils voudraient avoir pour les guildes ou les joueurs, nous les évaluerons et regarderons comment les implémenter dans Guild Wars.

Q : Est-il concevable qu'à l'avenir ArenaNet sorte un autre jeu utilisant la même technologie et le même gameplay mais basé sur un univers futuriste, à la StarCraft ?
R : Pour l'instant, notre seul projet est Guild Wars, et Guild Wars conservera toute notre attention dans les mois à venir. Quand nous avons élaboré le concept du jeu, nous savions que nous voulions créer une histoire sur du long terme, une « franchise » si vous voulez. Dans l'histoire du développement de jeux vidéo, les fans ont clairement fait savoir qu'ils aiment continuer à jouer à une série qui leur offre un bon gameplay, une histoire intéressante et un lieu intéressant pour leurs personnages. Nous préférons investir notre temps dans Guild Wars (et son magnifique monde de Tyria, ses modes de jeu en coopération et en pvp et son scénario riche et détaillé qui se poursuit bien après le premier chapitre) pour qu'il soit encore actif dans plusieurs années. Cependant, les technologies d'ArenaNet ont été conçues pour fonctionner avec toutes sortes de jeux. Et nous avons bien entendu de nombreux fans de science-fiction ici...


Here is the Guild Wars Q&A with Debi Coster in English:


Q: Is there any demo (open) version planned? Even post-release?
A: We don't plan a demo in the near future. We've done things a little differently, in that we hosted worldwide demos earlier rather than just prior to release. Our E3 for Everyone Event in May, 2004 saw more than 200,000 players join Guild Wars to experience their first taste of the game. The second worldwide event took place in October 2004, and we called it our World Preview Event. This enormously-popular event brought in about double the numbers of our E3 event, showing hundreds of thousands of new gamers more of the Guild Wars world. Both events allowed players to experience a larger number of missions, quests, and PvP battles. Since that time we've been holding monthly Beta Weekend Events, which are a way for us to thank our preorder customers for their support of the game. But we've also made an effort to include those who haven't preordered by offering websites, magazines, and fansites large numbers of key giveaways which made a few hundred thousand access keys available around the world. So while we understand that folks might enjoy another demo event, we've definitely presented those opportunities in the past. For the present, we've decided to focus on building the game rather than shifting our focus to the details needed to prepare for the hosting of another demo-type event. Will we offer a demo after release? It is possible. But if we do, it would not take place until at least a few months after release.

Q: On GuildWars.com, will the "guild ladder" have more advanced features? e.g. Guild personal pages?
A: We are committed to making Guild Wars the best game for competitive play on the market, and we will continually enhance the game with new features and support in order to achieve and maintain that objective. The guild ladder will definitely offer more options for guilds. It's always our intention to make sure that you have the information that you need. We believe there is a lot of information that a player would like to see, including guild rosters, guild rankings, and other statistical data. This would help a challenging guild better prepare for a guild-versus-guild match. Whether this information is available on the Guild Ladder pages of the www.guildwars.com website, or through an in-game mechanism, we will be expanding what guilds know about each other by quite a large degree. Certainly we could offer an option to allow guilds to link to their guild pages and guild member's individual page from the guild ladder itself. As the player community makes us aware of other features they would like to have in the way of guild and player support, we will continue to weigh those and consider how we can incorporate them into Guild Wars.

Q. Is it "imaginable in the future" that ArenaNet could release another game based upon the same technology/gameplay, in a "futuristic" universe e.g. "StarCraft" style?
A: Our one and only commitment right now is to Guild Wars, and Guild Wars will remain our focus for the foreseeable future. When we started the initial concepts for the game, we knew we wanted to build a story with longevity, a "franchise," if you will. Throughout the history of computer game development, fans have made it clear that they like to continue playing a game series when it gives them great gameplay, a compelling storyline, and an interesting place for their characters to live and interact. With our beautiful world of Tyria, our cooperative and PvP play, and a rich and detailed storyline that extends far beyond the first chapter, our time and effort will be invested in keeping Guild Wars alive and flourishing for many years into the future. However, the ArenaNet network consists of game technologies that were made to support games of all kinds, and we certainly have a lot of science fiction fans here...
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