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God of war 2 : la boucherie est ouverte

Laurent par Laurent,  email
 
En matière de communication, il y a ceux qui évitent de dévoiler trop leurs jeux pour conserver le suspens et la surprise comme pour Dark Messiah of Might & Magic et puis ceux comme les créateurs de God of War 2 qui sortent le paquet quitte à spoiler une partie du jeu.

Car ne fait rien de moins que de montrer 24 minutes de jeu en continu ! Ceci étant il faut rendre hommage aux créateurs, les environnements sont sublimes et les mouvements et interactions entre personnages sont hallucinantes. Par contre, âmes sensibles s'abstenir, ça éviscère, décapite à mains nues, énuclée des cyclopes et autres joyeusetés du même type à tour de bras.

Pour le même prix, Pro-gamers.fr a traduit l'interview de Games Informer de Cory Barlog, le réalisateur du jeu qui nous explique que le 2 sera plus mieux que le 1. Ce dont on se doutait.

Sortie prévue sur PS2, et uniquement PS2, en février 2007 aux states et sans doutes dans les environs chez nous.
 

Commentaires

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BeatKitano
 
Deathstroke me fait penser a Sektor de MK. Et pour le coup dans cette vidéo je le trouve nettement plus cool que Batman.

Ils vont avoir de la précommande ;)
Guntharf
 
<3 Blur.
nAKAZZ
 
Ce qui fait chier, c'est tout de même que les devs n'ont qu'un portage Wii U d'Arkham City et à un MMO pour gosses (Cartoon Universe...) à leur actif, c'est léger.
System5
 
Déjà si c'est propre ça sera déjà beaucoup.
Par contre le similitude de ton avec les derniers films me troublent un peu, qu'est ce que ça vient foutre là?
Mougli
 
nAKAZZ a écrit :
Ce qui fait chier, c'est tout de même que les devs n'ont qu'un portage Wii U d'Arkham City et à un MMO pour gosses (Cartoon Universe...) à leur actif, c'est léger.


Et?

Rocksteady était inconnu au bataillon avant Arkham Asylum.
nAKAZZ
 
Les devs de WB Montréal prennent directement la suite de Rocksteady et bossent donc probablement sur des rails pour conserver le "hype" créé par les deux opus précédents.

Ce n'était pas la même chose pour Rocksteady qui n'avait pas à coller au maximum sur un boulot réalisé auparavant.

Ça me fait penser à la différence que l'on a eu entre CoD2 et CoD3, CoD4 et CoD5.
Ou plus récemment entre Gears of War 3 et Judgement.
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