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GC : Gran Turismo 5 : orgie visuelle

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email
 
Gran Turismo 5 est depuis des années une source inépuisable de moqueries en tout genres : les annonces dithyrambiques, les promesses non-tenues, les reports incessants...

Mais si il est bien un point sur lequel le nouveau jeu de Polyphony Digital fera fermer bien des clapets, c'est bien sa réalisation. Pour ceux qui en douteraient encore, voici une petite cinquantaine (!) d'images, ne pouvant certes pas être qualifiées de screenshots, mais pouvant au moins être décrites comme absolument sublimes.
 

Commentaires

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montana
 
Le bâtiment et la vitrine du screen 11 sont vraiment impressionant. Y a que les arbres qui font tache, comme dans tous les GT d'ailleurs.
lebaud07
 
mais pourquoi est-ce qu'ils n'utilisent pas de tesselation ou du displacement-mapping sur leur rendus... les pavés font vraiment tout moisi !
(screen 11 par exemple)
Yolteotl
 
Avec l'équivalent d'une 7800, c'est pas un peu compliqué de mettre de la tesselation sans sacrifier les perfs ?
Genocid
 
Jolis bullshots.
kmplt242
 
lebaud07 a écrit :
mais pourquoi est-ce qu'ils n'utilisent pas de tesselation ou du displacement-mapping sur leur rendus... les pavés font vraiment tout moisi !
(screen 11 par exemple)


En même temps c'est un jeu de caisse, t'es pas censé mater le sol, c'est pas Oblivion.
Ouhlala
 
pas faux . Cependant, vu l'impression de vitesse pas forcément extrème, on aura sûrement le temps de matter le sol ;)
Muad'Dib
 
lebaud07 a écrit :
mais pourquoi est-ce qu'ils n'utilisent pas de tesselation... les pavés font vraiment tout moisi !

Oh mais y'en a de la tesselation, c'est juste que les pavés ont été bien posés, et l'enduit au même niveau...

Pfff n'imp.

Au passage pour ce genre de jeu et en particulier une texture sol, un simple bump suffit. ahlala, on aime montrer qu'on connait des mots savants hein?
Crashy
 
AHAHA de la tesselation sur PS3..hahaha..ahah. non attendez, il était sérieux?
J'adore les gens qui n'y connaissent rien et qui se la racontent.
Jerc
 
De tte façon c'est des feignasses Polyphony, ils doivent passer la moitié du temps et budget de prod à aller prendre des photos aux 4 coins du monde pour les mapper à l'arrache sur leurs modèles.
D-Kalck
 
Jerc a écrit :
De tte façon c'est des feignasses Polyphony, ils doivent passer la moitié du temps et budget de prod à aller prendre des photos aux 4 coins du monde pour les mapper à l'arrache sur leurs modèles.
C'est un troll ou de l'authentique aigritude ?
Jerc
 
C'est un texture artist qui n'aime pas le boulot baclé ^^
Muad'Dib
 
Jerc>bein c'est pas du tout des feignasses puisque même en te prenant au sérieux : que le budget passe dans la collecte d'infos pour modéliser est justifié, puisque le realisme du rendu des bagnoles, c'est 80% de l'intérêt du jeu.
D-Kalck
 
Jerc a écrit :
C'est un texture artist qui n'aime pas le boulot baclé ^^
En même temps, dans le mode photo, l'important, c'est la bagnole, et là, y'a pas grand chose à redire.
Muad'Dib
 
Ah j'avais pas compris, en fait Jerc/Lebaud même combat.
Jerc
 
Bon allez pour finir, l'objet de ma moquerie c'est juste le fait qu'ils se contentent de poser des photos sur leurs décors ce qui contraste énormément avec les voitures super réalistes.
On a un shader et une modé de folie sur la voiture qui est posé au milieu d'un décor cubique avec des photos délavées pour seule texture, je trouve ça laid, et je trouve ça dommage, point.
Muad'Dib
 
Et tu t'es pas dit que toutes les ressources passent dans les bagnoles et pas dans le décor, et bein, t'es un sacré preau.
T'es sur que tu veux pas nous parler de tesselation aussi? Quelle bande d'amateurs chez polyphony, je me demande pourquoi ils vous recrutent pas, quel gachi.
Jerc
 
Ben écoutes, si tu préfères voir les rainures de fraisage sur les jantes plutôt que d'avoir une image finale cohérente... oui c'est du gachis parceque le premier truc qui saute à la gueule dans leurs scènes fixes là, c'est le sol dégueulasse et pas le grain du cuir de vachette du siège passager.
kmplt242
 
C'est surtout de l'enculage de mouche et de la mauvaise foi, elles sont très bien les tetxures des décors, je vois pas ce qu'elles ont de dléavées ou de mal mappé, nawak.... Ahhh les techniciens...
Muad'Dib
 
Jerc>je prefere rien, et j'en ai un peu rien à foutre des GT en plus, mais les decors allégés pour avoir des bagnoles détaillées, c'est comme ça depuis le 1..exple : son fameux mode 60Hz.
Et puis les textures sol hein, avec du motion blur...
utr_dragon
 
A la limite, moi ce qui me gêne pas mal, bien plus que le sol, c'est plutôt une sensation d'image pipeautés, ou alors de bagnoles du jeu collées dans des décors qui proviennent de photos. Sur certaines images, le public est en 2D, super moche, avec une répétition limite absurde :





Et quand on prend les Fiat 500 sur l'image où elles sont alignées, les gens déambulent autour etc.
sandeagle
 
Je ne sais pas pourquoi, mais quand il s'agit de GT5 les gens portent beaucoup d'importance aux petits détails graphiques genre le brin d'herbe en 2D ou l'absence de capuchon sur la valve des pneus.

Je parie que si on montrait une vraie photo en disant qu'il s'agit d'un screen de GT5 certains y trouverait des défauts!
Muad'Dib
 
Du genre "leaul c'est terne" ou "les pavé ils sont tout plat"
tetedebug
 
utr_dragon a écrit :
A la limite, moi ce qui me gêne pas mal, bien plus que le sol, c'est plutôt une sensation d'image pipeautés....etc.



je pense qu'il y a 2 types de décors les circuits allégés avec des sprites pour les spectateurs, et le mode je me touche en regardant ma caisse dans un décors plus détaillé (façon gt5 prologue), dans lequel les gens sont en 3D.

après ca me choque pas que les gens soit en 2D, ou qu'il y est des répétitions sur les mecs au balcon, c'est un jeux de caisse sur circuits hein?! y a surement 10 000 autre défauts, et je pense qu'ils ont d'autre priorité a gérer.
utr_dragon
 
J4avais raté cette subtilité en effet, ceci explique cela. Pour le public, moi j'ai toujours eu vraiment du mal avec les jeux qui proposent un public en 2D (même si c'est plus choquant sur un jeu de tennis que sur un jeu de caisses, jte l'accorde), ça doit être mon côté maniaco-dépressif.
Ouhlala
 
De toutes façons, plus on s'approche d'un réalisme photographique, plus les défauts, même ultra mineurs, apparaissent énormes . Ceux qui dessinent, ou modélisent des personnages ultra réaliste le savent : Une erreur d'un demi milimetre sur l'écart des nyeux, fait paraitre "irréaliste/bizarre" l'oeuvre.

Là, on chipote sur des détails, mais en général, l'intéret d'un jeu est ailleurs que dans le visuel .
ptitbgaz
 
utr_dragon a écrit :
A la limite, moi ce qui me gêne pas mal, bien plus que le sol, c'est plutôt une sensation d'image pipeautés, ou alors de bagnoles du jeu collées dans des décors qui proviennent de photos. Sur certaines images, le public est en 2D, super moche, avec une répétition limite absurde :

http://img.zeden.net/3a68c80839109dcea6e91a87dc031110df2d409ab

http://img.zeden.net/fa7e648d2338e6f223e57b784003c287ba89844bb

Et quand on prend les Fiat 500 sur l'image où elles sont alignées, les gens déambulent autour etc.


A fonds les ballons, tu vas le remarquer ?? Bon en même tps je m'en tape un peu (crrément) de GT, mais c clairement moins gênant que les clônes de Mafia 2 calqués sur 3-4 modèles... pas foutus de faire quques modif aléatoires de couleurs de cheveux/peau ou de fringues à la Witcher, ce qui ne devrait pas demander bcp de ressources ni de tps. Pour le coup, le "réalisme" et la cohérence en prennent un plus grand coup je trouve. Dommage car le jeu à priori me plaît bien.

(je relance, je trouve que le débat GT s'essoufle ; ).
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aeio
(13h50) aeio (13h41) Les joueurs de BFV/1/2042 ont l'air content d'EA Javelin. Ils disent tous que le nombre de cheaters a drastiquement chuté depuis que ça a été déployé.
choo.t
(13h47) choo.t Je propose des prises de sang régulières pour être sûr qu'aucun joueur ne consomme de caféine ou autre drogue.
BeatKitano
(13h41) BeatKitano T’es au courant que les anti-cheat ring0 -1 c’est bypass par des inputs virtuels?
BeatKitano
(13h39) BeatKitano Y’a vraiment des gens qui pensent que le cheat se résoudra par des pré-requis hardware? WoW.
aeio
(13h38) aeio Le cheat est une vraie plaie dans les jeux multi. Si ça permet enfin de lutter efficacement contre, tant mieux.
BeatKitano
(13h37) BeatKitano Ça veut aussi dire qu’il sera pas compatible steamdeck heheh
BeatKitano
(13h37) BeatKitano Aujourd’hui pour le jv, demain pour fliquer.
choo.t
(13h33) choo.t aeio > c'est pas vraiment la question.
aeio
(13h33) aeio (07h00) Des choses qu'on trouve sur toutes les configurations depuis 7 ans, soit toutes les configurations capables de faire tourner BF6.
ptitbgaz
(10h47) ptitbgaz (22h44) CBL > Oui testé et approuvé ;) mais c'est quand même moins polish que HLA pour ceux qui sont un peu touchés par la cinétose (à juste titre). Mais oui ça marche très bien.
choo.t
(07h00) choo.t [ea.com] BF 6 qui requiert secureboot et TPM 2.0…
Monday 04 August 2025
choo.t
(16h12) choo.t permettant à cette data de survivre à une recompression.
choo.t
(16h11) choo.t BeatKitano > Aussi fou que ça puisse paraître, c'est du côté des DRM que c'est intéressant de regarder. Y'a pas mal de DRM vidéo (surtout pour flux réservé au ciné) qui permettent d'encoder de la data dans l'image sans l'altéré à l’œil nu tout en
BeatKitano
(15h53) BeatKitano choo.t > cherche unsafeYT (c'est naze mais le POC est là et y'a des trucs plus serieux sur d'autres plateformes)
choo.t
(15h01) choo.t et redonner ses lettres de noblesse à la stéganographie, trop longtemps le parent pauvre de l'infosec.
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